Divinity: Grzech Pierworodny - Phantom Forest (Upiorny Las): Mapa
Poradnik do Divinity Original Sin: Upiorny Las to już prawdziwa kraina dla rozwiniętych postaci.
Mapa - Phantom Forest (Upiorny Las)
- 1 - przejścia do lasu Luculla.
- 2 - troll i strażnicy - związani z zadaniem dodatkowym For Whom the Troll Tolls.
- 3 - koty Arhu i Jinxika - drugi kot (pojawi się nad nim tylko zwykłe cat - kot), zleci ci zadanie dodatkowe
- The Hunt in the Hunter's Edge (Polowanie w Hunter's Edge) , jeśli będziesz posiadał w drużynie kogoś, kto będzie w stanie z nią porozmawiać.
- 4 - wioska - spotkasz tu handlarza Horuna, u którego możesz zaopatrzyć się w różne rzeczy.
- 5 - wejście do miasta Hunter's Edge.
- 6 - szkielet Michaelis - związany z zadaniem dodatkowym To Be, Or not to Be (Być albo nie Być) .
- 7 - Olfrig i Ulor - związani z zadaniem dodatkowym The Star-crossed Lovers (Niecodzienni kochankowie).
- 8 - Gural - ork związany z zadaniem The Armoury Key (Klucz do zbrojowni).
- 9 - tawerna Orków - w środku spotkasz między innymi barmana Hershela związanego z zadaniem The Armoury Key (Klucz do zbrojowni) i przywódczynię orków Grutildę.
- 10 - magazyn - spotkasz tu Jahrla związanego z zadaniami - The Hunt in the Hunter's Edge (Polowanie w Hunter's Edge) i War of the Stones (Wojna o kamienie).
- 11 - dom czarodzieja - znajdziesz za nim ul z kluczem do tajnego przejścia związanego z zadaniem The Hunt in the Hunter's Edge (Polowanie w Hunter's Edge) .
- 12 - ukryta piwnica - miejsce związane z zadaniem The Hunt in the Hunter's Edge (Polowanie w Hunter's Edge) .
- 13 - wejście do katakumb.
- 14 - przejście do lasu - aby się do niego dostać musisz posiadać amulet chroniący przed upiorami (Phantom Protection Amulet), który zdobędziesz podczas misji Follow the Wizard (Śladem czarodzieja). Aby przejść przez trujące opary przeprowadzaj na raz tylko jedną osobę, posiadającą w ekwipunku amulet, po czym stawaj nią w bezpiecznym miejscu, przekazuj amulet następnej osobie (z poziomu ekwipunku - klikaj na niego prawym przyciskiem myszy i wybieraj opcję „wyślij do" (send to) - w ten sposób przeprowadź po kolei wszystkie osoby.
- 15 - góra złota - związana z zadaniem The Mad Mage's Maze (Labirynt Szalonego Maga).
- 16 - Bellegar i beczki - miejsce związane z zadaniem Bellegar's Barrels (Beczki Bellegara).
- 17 - chata na przystani - znajdziesz w niej wejście do piwnicy związanej z zadaniem The King's Dark Deal (Ciemna umowa króla) oraz Follow the Wizard (Śladem czarodzieja).
- 18 - Cassandra - związana z zadaniem A Forge of Souls (Kuźnia Dusz) .
- 19 - głowa tytana - związana z zadaniaem A Forge of Souls (Kuźnia Dusz) .
- 20 - grobowiec Cassandry - związany z zadaniaem A Forge of Souls (Kuźnia Dusz) .
- 21 - wejście do Świątyni - miejsce związane z zadaniem Follow the Wizard (Śladem czarodzieja). Jest ono bronione przez Death Lorda. Aby dostać się do środka musisz mieć przy sobie magiczny kamień runiczny (znajdziesz go u demona w piwnicy w chacie na przystani #17).
- P - portale.
Powrót do spisu treści: Divinity: Grzech Pierworodny - Poradnik