Skip to main content

Dragon Age: Inkwizycja - Szmaragdowe Mogiły część 1 (zadania dodatkowe)

Poradnik do Dragon Age: Inkwizycja - rozprawiamy się z błędnym rycerzem i uwalniamy więźniów z kopalni.

Aby odblokować obszar Świętych Równin musisz wykonać na stole strategicznym odpowiednią operację.

Poniżej zostały opisane następujące zadania:

- Szczeliny nad zatoką
- Utrzymanie Szmaragdowych Mogił
- Pirofit w Szmaragdowych Mogiłach
- Uchodźcy w Rubieży Strażnika
- Wyzwoleni z Dalii
- Upadła siostra
- Oddanie
- Wredny zbir
- Znieprawiony generał
- Przechowanie
- Błędny rycerz
- Nie każdy jest wolny


Mapa - Szmaragdowe Mogiły:

Zobacz całą mapę z legendą: Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Szmaragdowe Mogiły


Szczeliny nad zatoką

Automatycznie po dotarciu do Szmaragdowych Mogił. Jak zwykle będziesz musiał rozprawić się z przeciwnikami, a następnie zamknąć dwie szczeliny (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #2) na północ od pozycji startowej. Podobnie, jak w innych regionach zadań tego typu pojawi się więcej wraz z odkrywaniem kolejnych rejonów mapy (Szczelina w pobliżu Pawilonu, Szczeliny nad zatoką, Szczeliny w pobliżu Westchnień).


Utrzymanie Szmaragdowych Mogił

Zadanie włączy się automatycznie, po dotarciu do lokacji. Twoim celem będzie rozbicie trzech obozów (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #4) na północ od pozycji startowej.


Pirofit w Szmaragdowych Mogiłach

Zadanie zlecane przez oficera zaopatrzeniowego w obozie startowym (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #1). Twoim celem będzie zebranie 1 sztuki wiecznorytu i 20 sztuk pirofitu. Kiedy tego dokonasz skieruj się do stołu w okolicy oficera i stwórz wskazany przedmot.


Uchodźcy w Rubieży Strażnika

Zadanie aktywuje się automatycznie, po dotarciu do lokacji. Skieruj się do pobliskiego wąwozu (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #3), gdzie natkniesz się na strażników, którzy powiedzą ci o Fairbanksie. Kontynuuj marsz wzdłuż kanionu, aż dotrzesz do wspomnianego człowieka (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #3a). Po rozmowie z Fairbanksem zadanie zakończy się. Odblokujesz też następne - Wyzwoleni z Dalii.


Wyzwoleni z Dalii

Zadanie to aktywujesz po rozmowie z Fairbanksem (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #3a) po zakończeniu misji Uchodźcy w Rubieży Strażnika. Udaj się na północ, gdzie przeczytaj dokumenty (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #7), o których wspomni Fairbanks. Po ich przestudiowaniu ukończysz zadane i odblokujesz kolejne - Upadła siostra.


Upadła siostra

Zadanie aktywuje się po ukończeniu misji Wyzwoleni z Dalii. Twoim celem jest dotarcie do kopalni veridium na północnym wschodzie (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #8). W środku natkniesz się na małą armię wyzwolonych oraz siostrę Costeau, którą musisz zabić. Najpierw wyeliminuj jej świtę, a potem rzuć wszystkie siły na głównego przeciwnika. W trakcie walki warto korzystać ze zdolności ogłuszających i czarów zamrażających, na które siostra jest podatna. Dzięki temu szybko pozbędziesz się tego przeciwnika z tarczą. Po walce misja zakończy się.


Oddanie

Zadanie aktywujesz po przeczytaniu notatki leżącej na ławce (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #6). Skieruj się w okolice świątyni na północy i zapal przed nią świeczkę we wskazanym do tego miejscu (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #6a).


Wredny zbir

Zadanie możesz aktywować po przeczytaniu notatki, jaką znajdziesz w kopalni (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #8). Twoim celem będzie zabicie komendanta Duhaime (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #10) na zachód od twojej pozycji. Najpierw rozpraw się z jego świtą, a potem z nim samym wspomagając się czarami zamrażającymi oraz zdolnościami ogłuszającymi. Po walce przeszukaj go, a znajdziesz klucz do Villa Maurel, aktywując zadanie Znieprawiony generał.


Znieprawiony generał

Zadanie stanie się dostępne, po zdobyciu klucza od komendanta Duhaime (spotkasz go w trakcie zadania Wredny zbir). Dzięki niemu będziesz mógł wejść do Villi Maurel (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #12) nieco na południe od komendanta.

Z foyer zacznij kierować się w stronę dziedzińca w centrum lokacji. Rozpraw się z wojownikami i łucznikami, których napotkasz, a na sam koniec zostaw sobie Mophilanta, czyli poszukiwanego generała. Unieruchamiaj go, jak najczęściej i rzucaj do ataku całą drużynę, aż się z nim rozprawisz.

Mapa - Villa Maurel:

Zobacz całą mapę z legendą: Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Villa Maurel


Przechowanie

Zadanie aktywuje się po znalezieniu w Villi Maurel jednej z trzech części klucza (Mapa - Villa Maurel #3) (aby go znaleźć należy korzystać z opcji szukaj. Po odnalezieniu trzech fragmentów złóż go w całość kładąc w tajnym pokoju na południowym zachodzie (Mapa - Villa Maurel #4), po czym użyj na nim magii. Następnie przejdź przez zamknięte dotąd drzwi (Mapa - Villa Maurel #5). W ten sposób dotrzesz do pokoju z wieloma cennymi przedmiotami.


Błędny rycerz

Zadanie uruchomi się po przeczytaniu notatki w kopalni (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #8). Skieruj się na zachód (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #11), gdzie w małym grodzie natkniesz się na sporą liczbę wrogich rycerzy. Pokonaj wszystkich rywali wokół zabuowań, po czym otwórz drzwi do środka. Nie pakuj się do wewnątrz, tylko postaraj się słabszych wrogów wyciągnąć na zewnątrz. Rozpraw się tu z nimi, po czym do pokonania pozostanie ci kawaler Auguste.

Jest to potężny wojownik dzierżący dużą, dwuręczną broń. Najlepiej stale go zamrażać i atakować z dystansu (lub z bliska, kiedy jest unieruchomiony). Gdybyś miał w walce problemy, to zawsze możesz spróbować uciekać z areny - przeciwnik powinien zablokować się w wejściu, dając ci czas na atakowanie go z dystansu. Powtarzaj tę taktykę, aż wróg padnie, co zakończy zadanie. Przeszukaj jego zwłoki przy których znajdziesz Rysunek dziedzińca Chateau.


Nie każdy jest wolny

Misję aktywujesz po rozmowie z uwięzioną w kopalni kobietą (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #8). Odwróć się o 180 stopni od celi, rusz przed siebie, a potem skręć w lewo. Natkniesz się tu na drewniane skrzynie i leżący na nich klucz. Podnieś go, wróć do celi i otwórz ją, a zadanie się zakończy.

Następnie: Dragon Age: Inkwizycja - Szmaragdowe Mogiły część 2

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Inkwizycja - Poradnik, Opis przejścia