Dragon Age: Inkwizycja - Szmaragdowe Mogiły część 2 (zadania dodatkowe)
Poradnik do Dragon Age: Inkwizycja - odszukujemy skarby i odkrywamy tragedię pewnej dziewczyny.
Aby odblokować obszar Świętych Równin musisz wykonać na stole strategicznym odpowiednią operację.
Poniżej zostały opisane następujące zadania:
- Mapa Przełęczy Stróża
- Mapa Bastionu Elgar'nana
- Zagrożenie pod obserwacją
- Obietnica kochanki
- Ostatnie życzenia
- Matczyna zachęta
- Ofiary wojny
- Szlachetne czyny i serca
- Chateau d'Onterre
Mapa - Szmaragdowe Mogiły:
Zobacz całą mapę z legendą: Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Szmaragdowe Mogiły
Mapa Przełęczy Stróża
Zadanie aktywuje się po odnalezieniu mapy ławce (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #9) w rubieży uchodźców (w małym pomieszczeniu na prawo od kowala). Aby odnaleźć skarb udaj się w stronę mostku w centrum mapy i przejdź na jego wschodnią stronę. Poszukiwane miejsce jest na szczycie kamiennej skały z lewej (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #9a). Aby je namierzyć korzystaj z opcji szukaj.
Mapa Bastionu Elgar'nana
Zadanie uaktywni się po dotarciu do mapy (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #13). Obejrzyj mapę, a dowiesz się z niej, w którym miejscu należy szukać skarbu. Okaże się, że jest to kawałek ziemi przy drzewie Mapa - Szmaragdowe Mogiły #13a) nieopodal twierdzy na północnym wschodzie. Po dotarciu na miejsce zacznij korzystać z opcji „szukaj", aby odnaleźć skarb.
Zagrożenie pod obserwacją
Zadanie aktywujesz po przeczytaniu notatki (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #14). Skieruj się w stronę zaznaczonego na mapie obozu (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #14a), który znajdziesz przy wysokiej skale. Po dotarciu na miejsce przeczytaj kolejną notatkę, dzięki czemu dowiesz się o drugim obozie znajdującym się na wschód (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #14b) od twojej obecnej pozycji. Udaj się do niego, a znajdziesz ostatnią notatkę oraz zwłoki poszukiwacza. Po zakończeniu zadania warto jeszcze przeszukać skrzynię w obozie.
Obietnica kochanki
Zadanie rozpocznie się po przeczytaniu notatki (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #15). Udaj się wtedy na północ, gdzie na polanie (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #15a) znajdziesz nakryty koc biwakowy. Wejdź z nim w interakcję, co zakończy zadanie. Kiedy to nastąpi zostaniesz zaatakowany przez olbrzymiego pająka. Rzuć na niego wszystkie swoje siły i korzystaj ze zdolności i czarów unieruchamiających, a szybko się z nim rozprawisz.
Ostatnie życzenia
Misję aktywujesz po podniesieniu urny z prochami (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #16). Udaj się z prochami na północ (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #16a), gdzie podejdź do krawędzi góry. Z tego miejsca rozsyp prochy Roberta, co zakończy zadanie.
Matczyna zachęta
Zadanie pojawi się w dzienniku po zbadaniu zwłok leżących w rzece (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #18). Następnie przejdź przez rzekę korzystając z kładki na północ od twojej pozycji i udaj się na wzgórze (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #18a) nad rzeką. W leżącym pamiętniku znajdziesz rozwiązanie makabrycznego zgonu dziewczyny.
Ofiary wojny
Zadanie aktywuje się automatycznie po zabiciu trójki wrogich przywódców w ramach misji: Błędny rycerz, Znieprawiony generał oraz Upadła siostra. Kiedy wszyscy przeciwnicy umrą udaj się do Fairbanksa (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #3a) z raportem na temat wykonania zadania.
Szlachetne czyny i serca
Zadanie możesz aktywować po rozmowie z Klarą (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #20) po ukończeniu misji Ofiary wojny. Teraz musisz udać się do trzech miejsc (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #20a,b,c) na północ od twojej pozycji i przy pomocy opcji szukaj zlokalizować trzy dowody, o których wspomniała Klara. Do dwóch budynków (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #21a,c) będziesz mógł się dostać tylko przy pomocy łotrzyka.
Po zebraniu dowodów udaj się do wioski (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #21d), gdzie spotkasz Fairbanksa i Klarę. Porozmawiaj z tym pierwszym, a dowiesz się, że nie chce on abyś odkrywał przed innymi jego pochodzenie. Od ciebie zależy czy przekażesz mu dowody (poparcie kompanów i odblokowanie operacji "Rozporządź łupem wyzwolonych") czy też oddasz je Klarze (nieprzychylność ze strony Blackwalla i Klary), która ujawni szlachetne pochodzenia Fairbanksa. W obydwu przypadkach otrzymasz tyle samo punktów władzy.
Chateau d'Onterre
Zadanie rozpocznie się po wejściu do willi na wschodzie (Mapa - Szmaragdowe Mogiły #17). Po znalezieniu się w środku okaże się, że budynek był plądrowany przez szabrowników, których ciała znajdziesz na miejscu. Twoim celem będzie odkrycie, co takiego wydarzyło się na terenie posesji.
Po znalezieniu się w środku skieruj się w stronę schodów prowadzących na górę (Mapa - Chateau d'Onterre #2), a stamtąd dostań się na balkon (Mapa - Chateau d'Onterre #3), skąd będziesz mógł zeskoczyć na dół do ogrodu (zanim to uczynisz warto rozejrzeć się po rezydencji, zwłaszcza po bibliotece na piętrze, gdzie znajdziesz wiele dokumentów oraz schematów).
Mapa - Chateau d'Onterre:
Zobacz całą mapę z legendą: Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Chateau d'Onterre
Druga opcja to wejście do ogrodu z parteru, jednak w tym celu musisz otworzyć jeden z zamkniętych drzwi (Mapa - Chateau d'Onterre #5) przy pomocy łotrzyka.
Po znalezieniu się w ogrodzie zacznij przy pomocy opcji „szukaj" badać teren przy kamiennej figurce stojącej przy basenie (Mapa - Chateau d'Onterre #4). Znajdziesz przy niej szkic, który podnieś. Obejrzyj go, po czym udaj się na piętro, gdzie przy schodach natkniesz się na popiersie (Mapa - Chateau d'Onterre #6). Przestaw je i podnieś drugi szkic, który naprowadzi cię do kolejnego znajdującego się przy kominku w sypialni (Mapa - Chateau d'Onterre #7). Teraz udaj się do ostatniej figurki, którą znajdziesz przy balustradzie przy smoku (Mapa - Chateau d'Onterre #8) na piętrze.
Po jej przestawieniu smok rozwinie ogon, z którego podnieś informację oraz klucz. Dzięki niemu będziesz mógł dostać się na Wielki Balkon przez jedne z dwóch par drzwi (Mapa - Chateau d'Onterre #9). Zabij okolicznych wrogów, po czym wejdź w interakcję z sześcianem przy balustradzie (Mapa - Chateau d'Onterre #10). W ten sposób przywołasz na dole zmorę (Mapa - Chateau d'Onterre #11), którą musisz pokonać. Potwór nie jest szczególnie mocny, ale uważaj na jego zdolności teleportacyjne. Po walce zadane zakończy się, ale będziesz jeszcze mógł przeszukać pomieszczenie, jeśli posiadasz w drużynie łotrzyka mogącego otwierać mistrzowskie zamki (Mapa - Chateau d'Onterre #12).
Następnie: Dragon Age: Inkwizycja - Crestwood
Powrót do spisu treści: Dragon Age: Inkwizycja - Poradnik, Opis przejścia