Dragon Age: Inkwizycja - Crestwood (zadania dodatkowe)
Poradnik do Dragon Age: Inkwizycja - odkrywamy mroczną przeszłość starego Crestwood.
Aby odblokować wioskę Crestwood i okolicę musisz wypełnić operację Znajdź Strażnika.
Poniżej zostały opisane następujące zadania:
- Szczelina przy północnej bramie
- Obrona Crestwood
- Zamówienie na długie łuki
- Spokojne wody
- Przyrodnik
- Wysoka stawka
- Wyrywanie chwastów
- Ciężar dowodzenia
- Nora bestii
- Powrót do rodzinnych stron
Mapa - Crestwood:
![](https://assetsio.gnwcdn.com/022_crestwood.jpg_aoQjQ23.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Zobacz całą mapę z legendą: Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Crestwood
Szczelina przy północnej bramie
Zadanie aktywuje się automatycznie po dotarciu do Crestwood. Twoim celem będzie zamknięcie pobliskiej szczeliny (Mapa - Crestwood #3). Problem w tym, że początkowo dostęp do niej jest niemożliwy z powodu pokrywającego okolicę jeziora. Z problemem tym uporasz się w trakcie zadania Spokojne wody. Dopiero po jego zakończeniu przystąp do wykonywania obecnego. Jak zwykle najpierw rozpraw się z wrogami, a potem ją zamknij.
W trakcie przemierzania krainy natkniesz się na następne szczeliny związane z kolejnymi zadaniami o podobnym charakterze (Szczelina w Caer Bronach, Szczliny: Farma 3 pstrągów).
Obrona Crestwood
Misja włączy się automatycznie po dotarciu do Crestwood. Twoim celem będzie rozbicie obozu (Mapa - Crestwood #4) na wschód od twojej pozycji startowej.
Zamówienie na długie łuki
Misję otrzymasz po rozmowie z zaopatrzeniowcem w pierwszym obozie. Twoim celem będzie załatwienie materiałów niezbędnych do wykonania łuków. Chodzi konkretnie o 2 skóry druwołu i 10 sztuk żelaza. Po ich zdobyciu oddaj je kwatermistrzowi, co zakończy zadanie.
Spokojne wody
Spotkanie z burmistrzem i odbicie twierdzy
Zadanie aktywuje się automatycznie po dotarciu do Crestwood. Udaj się na wschód (Mapa - Crestwood #2), gdzie odeprzyj atak kilku kościotrupów na miasta. Następnie wejdź do środka i porozmawiaj z burmistrzem (Mapa - Crestwood #2a). Przekonaj go, aby podarował ci klucz, dzięki któremu dostaniesz się do twierdzy (Mapa - Crestwood #2b) na południu i będzie mógł z niej dotrzeć do tamy.
Po dotarciu na miejsce zniszcz bramę wejściową i zacznij masakrować nadbiegających rywali. Następnie kieruj się po schodach na coraz wyższe piętra, gdzie w końcu spotkasz pułkownika i herszta bandy. Uważaj zwłaszcza na tego ostatniego, ponieważ dysponuje silnymi atakami, dlatego najlepiej jest go unieruchomić specjalnymi ciosami oraz czarami. Po walce podejdź słupa, znajdującego się nieopodal miejsca starcia z bossami i powieś na nim flagę Inkwizycji, dzięki czemu twierdza stanie się częścią twojej organizacji.
Osuszenie jeziora, przejście przez Zalane Jaskinie i zamknięcie szczeliny
Kiedy to nastąpi udaj się na poziom, gdzie rozbili się żołnierze z namiotami i przejdź przez drewniane drzwi między dwoma straganami. Trafisz do pokoju z beczkami. Udaj się w prawo, a dotrzesz na ścieżkę prowadzącą do budynku, z którego obsługuje się tamę (Mapa - Crestwood #2c). Po wejściu do środka (tawerna Rdzawy Róg), udaj się w lewo i przekręć kołowrót.
Opuść tawernę i wróć do obozu (Mapa - Crestwood #1), w którym zaczynałeś przygodę w tej lokacji. Zauważ, że dzięki zamknięciu dopływu wody w okolicy pojawiło się Stare Crestwood. To właśnie w nim znajdziesz wejście do Zalanych Jaskiń (Mapa - Crestwood #2d). Zacznij iść przed siebie, a po dotarciu do drewnianych schodów zacznij kierować się na dół.
Całkiem możliwe, że spotkasz tu demona gniewu, którego staraj się traktować głównie magią lodową. Kiedy skończysz ruszaj przez korytarz, aż dotrzesz do przejścia z lewej (znajduje się przy nim skrzynia z zapasami). Rusz przed siebie, a po chwili dotrzesz do szczeliny, z której zaczną wyłazić przeciwnicy - głównie duchy i demony. Zacznij z nimi walkę mając na uwadze, że ta szczelina jest dość mocna i czeka cię nieco walk. Kiedy skończysz zamknij szczelinę i wróć do burmistrza (Mapa - Crestwood #2b). Okaże się, że uciekł, ale zostawił dla ciebie leżący na stole list.
Przyrodnik
Zadanie aktywujesz po rozmowie z Gauldem (Mapa - Crestwood #6) w mieście. Poprosi cię on, aby udał się na południe (Mapa - Crestwood #6a) i odnalazł Judith. Po udaniu się we wskazane miejsce wejdź do chaty i porozmawiaj z kobietą. W ten sposób ukończysz zadanie i aktywujesz kolejne - Nora bestii.
Wysoka stawka
Zadanie możesz rozpocząć po rozmowie z Charter (Mapa - Crestwood #7), po tym jak przejmiesz twierdzę w ramach zadania Spokojne wody. Kobieta poprosi cię o sprawdzenie, co stało się rzeźnikowi, który kierował się wschód. Kiedy udasz się na miejsce (Mapa - Crestwood #7a) znajdziesz jedynie zwłoki. Przeszukaj je i wróć do kobiety z odpowiedzią.
Wyrywanie chwastów
Zadanie to możesz aktywować wchodząc w interakcję z dwoma rozmawiającymi postaciami (Mapa - Crestwood #8), które stoją przy maszcie po zdobyciu twierdzy. Udaj się wtedy na południowy wschód od twierdzy (Mapa - Crestwood #8a), gdzie zlokalizuj ośmiu bandytów. Zabij ich, a zadanie zakończy się.
Ciężar dowodzenia
Aby otrzymać dostęp do Starego Crestwood musisz osuszyć jezioro, czego dokonasz podczas zadania Spokojne wody.
Zadanie stanie się dostępne po rozmowie z duchem (Mapa - Crestwood #9) i wyrażeniu zgody na posłuchaniu jej rozkazów. Twoim celem będzie zabicie pewnego demona przebywającego w Zalanych Jaskiniach, do których wejście znajdziesz nieopodal (Mapa - Crestwood #2d). Po znalezieniu się w środku rusz przed siebie i zejdź na dół po drewnianych schodach. W dość rozległej sali zaatakuje cię kilka demonów, w tym jeden gniewu. Rozpraw się z mniejszymi wrogami, po czym przystąp do walki z głównym przeciwnikiem. Nie jest on specjalnie wymagający, a przy użyciu magii lodu poradzisz sobie z nim błyskawicznie. Kiedy to uczynisz wróć do ducha po nagrodę.
Nora bestii
Misję rozpoczniesz po rozmowie z Judith (Mapa - Crestwood #6a) w ramach zadania Przyrodnik. Kobieta powie ci o wywernie, która niedawno zaczęła terroryzować okolicę. Jak nietrudno się domyślić twoim zadaniem będzie pozbycie się zwierzęca przebywającego na północy (Mapa - Crestwood #10).
Na miejsce dostaniesz się przechodząc przez tunel. Wiwerna powinna być w małym jeziorku w towarzystwie dwóch mniejszych bestii. Najpierw rozpraw się z obstawą, a potem z głównym przeciwnikiem. Najlepiej jest przy tym korzystać z silnych zaklęć oraz zdolności. Po walce wróć do Judith (Mapa - Crestwood #6a).
Powrót do rodzinnych stron
Zadanie zleci ci siostra Vaughn (Mapa - Crestwood #12), z którą porozmawiaj. Opowie ci o chęci skremowania zwłok ze starego Crestwood. W tym celu udaj się do tego miejsca (Mapa - Crestwood #12a) i zacznij przeszukiwać osadę (stanie się dostępna po wysuszeniu jeziora w ramach misji Spokojne wody). Pierwsze zwłoki znajdziesz w domku stojącym na wzniesieniu z kamiennego podłoża, drugie w chacie w centrum wioski, a trzecie również na kamiennym podwyższeniu, ale pokrytym glonami (przy północnym wejściu do wioski). Po zebraniu szczątków wróć do siostry Vaughn.
Następnie: Dragon Age: Inkwizycja - Emprise du Lion część 1
Powrót do spisu treści: Dragon Age: Inkwizycja - Poradnik, Opis przejścia