Skip to main content

Dragon Age: Inkwizycja - Jałowe Mokradła (zadania dodatkowe)

Poradnik do Dragon Age: Inkwizycja - rozprawiamy się z szalonym apostatą i pokonujemy rycerza Awarów.

Na tej stronie znajdziecie opisy następujących zadań:

- Zagubione Dusze
- Szczeliny na mokradłach
- Światło w mroku
- Pod mokradłami
- Sprytne są demony
- Gorączka w chacie
- Kamień lata: Jałowe Mokradła


Mapa - Jałowe Mokradła:

Zobacz całą mapę z legendą: Dragon Age: Inkwizycja - Mapa Jałowe Mokradła


Zagubione Dusze

Zadanie to odblokujesz w trakcie przechodzenia głównej misji Nieustające zagrożenie. Po dotarciu na mokradła zacznij kierować się na południowy zachód w stronę twierdzy. Przed wejściem do niej natkniesz się na duży oddział nieumarłych - nie walcz z nimi, tylko kieruj się w stronę zamku, ponieważ przeciwnicy będą stale nadchodzić.

Po znalezieniu się w twierdzy skorzystaj z jednej z dwóch dźwigni (Mapa - Jałowe Mokradła #10), przy pomocy której otworzysz przejście prowadzące do drogi za zamkiem. Jeśli posiadasz deficyt mikstur, to warto jeszcze wejść na górną część zamku, gdzie znajdziesz skrzynkę z zapasami. Następnie wyrusz na południe. Rozpraw się z grupą wojowników Awarów, po czym wejdź na szczyt wysokich schodów, gdzie czeka cię pojedynek z bossem - Ręką Kortha (Mapa - Jałowe Mokradła #11).

Zanim do niego przystąpisz warto rozprawić się z wojownikiem z tarczą, a potem z łucznikiem stojącym na szczycie schodów. Dopiero wtedy zajmij się bossem. Przede wszystkim warto go cały czas unieruchamiać na przykład czarami z grupy lodu. Przeciwnik dysponuje bowiem silnym atakiem i może zadawać postaciom walczącym wręcz duże straty. Ponadto zanim zaczniesz zabierać mu życie musisz jeszcze pozbawić go pancerza, co dodatkowo naraża twoich wojowników. Po unieruchomieniu wroga atakuj go całą czwórką naraz, ay jak najszybciej się z nim rozprawić.

Po walce przeszukaj zwłoki Ręki Kortha. Znajdziesz przy nich mocny topór i klucz do więzienia. Cela znajduje się na lewo od schodów, na których stał boss. Otwórz ją i wypuść swoich sojuszników, co zakończy misję (przy okazji warto przeszukać kufer znajdujący się w celi).

Po pojedynku w twierdzy pojawi się Stróż Nieba (Mapa - Jałowe Mokradła #12), którego możesz dołączyć do inkwizycji jako agenta.


Szczeliny na mokradłach

Zadanie włączy się automatycznie po przybyciu do lokacji. Jak zwykle twoim celem jest zniszczenie szczelin pustki. Tym razem dwóch (Mapa - Jałowe Mokradła #3). Uporaj się z wychodzącymi przez nie potworami, a potem zwyczajnie je zamknij. Przy jednej z nich spotkasz Stróża Nieba, z którym możesz porozmawiać. Kiedy otworzysz znajdującą się przy nim szczelinę ten pomoże ci w walce ze zjawami.


Obrona mokradeł

Zadanie aktywuje się po przybyciu do lokacji. Twoim celem będzie rozbicie jednego obozu (Mapa - Jałowe Mokradła #2)na południowy zachód od swojej obecnej pozycji.


Światło w mroku

Zadanie aktywuje się po starciu z nieumarłymi. Twoim celem będzie rozpalenie czterech zaświateł (pochodni) (Mapa - Jałowe Mokradła #4a-d) oraz odparcie ataku żywych trupów, które te ściągną. Same pochodnie rozpalasz wchodząc z nimi w interakcję magiem.


Pod mokradłami

Zadanie aktywuje się po przeczytaniu pierwszej runy światła (Mapa - Jałowe Mokradła #5a-d). Aby to uczynić musisz podpalić magiczną energią pochodnie na kamiennym filarze (zadanie związane z misją Światło w mroku) odeprzeć atak wrogów, podnieś zapaloną pochodnię i użyć jej na znaku z drugiej strony kamiennego filaru. Następnie będziesz musiał udać się do kolejnych i odczytać je w ten sam sposób.


Sprytne są demony

Po odnalezieniu dziennika (Mapa - Jałowe Mokradła #6) dowiesz się o pewnej osobie imieniem Widris, który praktykuje czarną magię. Skieruj się na zachód (Mapa - Jałowe Mokradła #6a), gdzie za skałami na polanie znajdziesz kryjówkę apostatów, a w niej poszukiwanego człowieka.


Gorączka w chacie

W trakcie przechodzenia przez mokradła natkniesz się na drewnianą chatę (Mapa - Jałowe Mokradła #9). Kiedy spróbujesz do niej wejść okaże się, że drzwi są zamknięte na klucz. Skorzystaj z opcji szukania, a znajdziesz go na moczarach kilka kroków na wschód (Mapa - Jałowe Mokradła #9a). Teraz wystarczy wejść do domu, rozprawić się z duchem i przeszukać okoliczne skrzynie.


Kamień lata: Jałowe Mokradła

Misja włączy się automatycznie po dotarciu na mokradła. Twoim celem jest zdobycie 20 kamieni lata i 10 błękitnych witrioli. Surowce te możesz znaleźć między innymi na skałach w pobliżu Widrisa (Mapa - Jałowe Mokradła #6a). Następnie wróć do stołu zamówień przy oficerze zaopatrzeniowym (np. w pierwszym obozie) i zrealizuj wymagany projekt.

Następnie: Dragon Age: Inkwizycja - Zakazana Oaza

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Inkwizycja - Poradnik, Opis przejścia