Dragon Age: Początek - Wioska Redcliffe
Poradnik do Dragon Age: Początek - Kierujemy się do wsi Redcliffe, która ma zostać zaatakowana przez mroczne pomioty.
Mapa - Wioska Redcliffe
- 1 - przejście na mapę świata.
- 2 - Tomas - to właśnie ta postać powie ci o kłopotach wioski i poprosi o pomoc.
- 3 - przejście do zamku Redcliffe.
- 4 - świątynia - trafisz tu po rozmowie z Tomasem. W środku porozmawiasz z Bannem Teaganem, który poprosi cię o pomoc przy obronie wioski. Oprócz niego natkniesz się tu na: Kaitlyn - zleci ci zadanie dodatkowe Zaginione dziecko, Jettę (kontynuacja zadania z Głuszy Korcai Ostatnia wola i testament) oraz Irenię (zadanie Powiadomienie o śmierci).
- 5 - dom Kaitlyn - znajdziesz tu młodszego brata Kaitlyn.
- 6 - Murdock - szef obrony miasta poprosi cię, abyś namówił lokalnego kowala Owena do pomocy przy naprawie ekwipunku. Po przygotowaniach to właśnie u niego możesz poczekać na zmierzch i bitwę.
- 7 - kuźnia kowala Owena - natkniesz się tu na kowala, któremu możesz pomóc przyjmując zadanie dodatkowe (Zaginiona w zamku) lub zabić go i dostarczyć zbroje i broń do Murdocka (#6).
- 8 - dom Dwyna - spotkasz tu krasnoluda, który może pomóc ci w obronie (musisz go przekonać lub przekupić) lub możesz go zabić zdobywając jego sprzęt.
- 9 - sklep - znajdziesz tu olej do lamp przydatny przy obronie wioski.
- 10 - tawerna - natkniesz się tu kilka osób, które mogą pomóc ci w obronie (żołnierzy, szynkarza Lloyda i elfa Berwicka - więcej na ich temat w opisie zadania Oblężona wioska). Oprócz tego spotkasz tu kelnerkę Bellę.
- 11 - dom Dernala Garrisona - jedna z osób, którym musisz dostarczyć wiadomość w ramach zadania dla Blackstone'a - Ostateczne rezerwy (patrz Zadania dodatkowe - Nieregularni Blackstone'a).
- 12 - młyn - po bitwie spotkasz się przed nim z Bannem Teagenem, który pokaże ci tajne przejście do zamku prowadzące przez młyn.
- 13 - sir Perth - jeśli odkryłeś olej w sklepie (#9), to powiedz mu, że można go wykorzystać w obronie wioski. Perth poprosi cię też, abyś zyskał od matki Hanny przebywającej w świątyni (#4) błogosławieństwo dla rycerzy.
Jeśli Alistair jest w twojej drużynie w momencie wkraczania do wioski Redcliffe, to przyzna się on, że jest skoligacony z rodziną królewską, ale nie zmienia to faktu, że nadal pragnie być szarym strażnikiem.
Po dotarciu do Redcliffe porozmawiaj z Tomasem, którego spotkasz przy mostku. Ten opowie ci o kłopotach osady i zaprowadzi do Banna Teagana - lokalnego dowódcy, który poprosi cię o pomoc w odparciu wrogiego ataku. Możesz mu odmówić - będziesz wtedy mógł pozwiedzać wioskę, ale w ostatecznym rozrachunku zostanie ona zrównana z ziemią, a ty będziesz musiał spotkać się z Teaganem (patrz Spotkanie z Teaganem - opis znajduje się poniżej).
Druga możliwość to chęć wyrażenia pomocy mieszkańcom Redcliffe. W takim przypadku otrzymasz zadanie Oblężona wioska i będziesz musiał pomóc w odparciu napastników. Możesz to uczynić samemu, ale lepszy rozwiązaniem jest rozejrzenie się po okolicy i zebranie dodatkowych sił. Warto dodać, że w zależności od podjętej decyzji zyskasz lub stracisz w oczach Alistaira i Morrigan. Jeśli zgodzisz się pomóc obrońcom, to przychylnie spojrzy na ciebie Alistair, ale u Morrigan stracisz punkty sympatii. Druga decyzja spowoduje przyznanie punktów w odwrotny sposób.
Oblężona wioska
Twoim głównym celem jest odparcie wrogiego ataku, który ma nastąpić wieczorem. Jeśli chcesz możesz od razu udać się do sir Pertha na wschodzie i powiedzieć mu, że jesteś gotów do walki. Lepszym rozwiązaniem jest jednak wykonanie kilku zadań dodatkowych, dzięki którym lepiej przygotujesz się do obrony. Poniżej znajdują się akcje, które warto wykonać przed udaniem się do sir Pertha.
Sprawa Owena - o kowalu, który nie chce pomagać w obronie możesz dowiedzieć się od Murdocka (#6). Aby dostać się do kuźni (#7) możesz zastraszyć kowala albo wyłamać zamki lub użyć na nich wytrycha. W trakcie rozmowy z kowalem możesz zgodzić się na odnalezienie jego córki (zadanie Zaginiona w zamku opisane poniżej) lub zabić go i dostarczyć Murdockowi sprzęt, który znajdziesz.
Dwyn - jeśli chcesz, aby krasnolud (#8) pomógł w obronie wioski będziesz musiał skorzystać z perswazji, zastraszenia lub odpowiednio wysokiej łapówki (100 srebrnych monet lub 50, jeśli perswazją zdołasz przekonać Dwyna do zmiany zdania). Możesz go również zabić (wraz z dwoma kompanami) i zdobyć jego ekwipunek - pieniądze i miecz.
Olej do lamp - znajdziesz go w opuszczonym sklepie (#9) w beczkach. Po ich przejrzeniu poinformuj o znalezisku sir Perthowa.
Tawerna - w tym miejscu (#10) spotkasz żołnierzy (członkowie milicji), którzy pragną napić się przed bitwą na koszt właściciela Lloyda. Przekonaj szynkarza, aby postawił piwo żołnierzom (perswazją lub przekupując go). Do bitwy możesz też namówić samego Lloyda - w tym celu wystarczy go zastraszyć. Porozmawiaj też z barmanką Bellą i wypytaj ją o siedzącego przy stole Berwicka. Następnie udaj się do elfa, który okaże się agentem. Możesz namówić go do wzięcia udziału w obronie wioski lub kazać mu się wynosić. Efektywniejsze jest oczywiście pierwsze rozwiązanie.
Wracając do Belli, to po bitwie będziesz mógł do niej powrócić i otrzymać od niej buziaka (stracisz wtedy poparcie u Leliany), a także wspomóc ją finansowo, chociaż nie przełoży się to na nic więcej.
Matka Hannah - w trakcie rozmowy z sir Perthem poprosi cię on, abyś udał się do matki Hanny (#4) i poprosił ją o błogosławieństwo dla rycerzy. Kiedy się do niej udasz okaże się, że nie dysponuje ona taką mocą, o jakiej myśli rycerz. Przy pomocy perswazji lub zastraszania możesz jednak przekonać ją, aby podarowała ci kilka świętych symboli, które możesz podarować rycerzom Pertha. To małe oszustwo nie spodoba się Lelianie.
Jeśli wypełniłeś powyższe zadania przygotowujące wioskę do obrony (lub też postanowiłeś je zignorować), to udaj się do Murdocka #6 i powiedz mu, że jesteś gotowy do bitwy, która ma nastąpić o zmierzchu.
Atak o zmierzchu
Po zakończeniu animacji rozpocznie się atak żywych trupów. Jeśli wypełniłeś zadania z misji Oblężona wioska, to wygranie pierwszej bitwy przyjdzie ci znacznie łatwiej, ponieważ wrogowie będą przebiegać przez podpalone pole, a w samej walce wspomoże cię duży oddział sojuszników. Pamiętaj, aby starać się eliminować przeciwników pojedynczo i nie wchodzić postaciami w ogień (jeśli jest on oczywiście rozpalony).
Po odparciu pierwszej grupy żywych trupów na plac boju przybiegnie żołnierz, który poinformuje o drugim ataku w okolicach jeziora. Masz teraz chwilę na uzupełnienie zdrowia i many. Kiedy skończysz wyrusz za żołnierzem, a po chwili trafisz na drugą bitwę. Tutaj sprawa jest nieco trudniejsza, ponieważ żywe trupy nie będą ranione przez ogień. Warto więc korzystać z umiejętności specjalnych, a zwłaszcza tych, które masowo ogłuszają przeciwników (np. Umysłowe uderzenie Morrigan czy Przeźliwe wycie ogara mabari).
Gdyby po odparciu wszystkich ataków bitwa nie chciała się zakończyć, spróbuj udać się na północ w stronę jeziora. Zapewne spotkasz tam jednego czy dwóch przeciwników, po zabiciu których misja potoczy się dalej. Jeśli w trakcie obrony nie dopuściłeś do śmierci żadnego z obrońców, to w nagrodę otrzymasz Hełm Czerwonego. Jeśli natomiast ktoś zginął, to nie czeka na ciebie żadna nagroda.
Warto jeszcze zaznaczyć, że jeśli w trakcie bitwy zginie któryś z sojuszników, to możesz podnieść jego ekwipunek, a po bitwie sprzedać go z zyskiem. Sprzęt musisz jednak zabrać jeszcze w trakcie toku bitwy - potem nie będzie na to okazji.
Po bitwie (lub zniszczeniu wioski, jeśli nie wziąłeś udziału w obronie) udaj się do w okolice młyna (#12), gdzie porozmawiaj z Bannem Teaganem. Po dialogu (do którego dołączy Izolda), skieruj się do tajnego przejścia w młynie rozpoczynając tym samym zadanie główne Arl Redcliffe.
Zadania dodatkowe
Zaginione dziecko
Otrzymasz je od Kaitlyn - kobiety przebywającej przy drzwiach świątyni. Twoim celem będzie odnalezienie Bevina, czyli młodszego brata kobiety. Znajdziesz go w domu Kaitlyn (#5). Porozmawiaj z nim, a dzięki perswazji lub zastraszaniu możesz przekonać go, aby podarował ci klucz do szafy na piętrze domu. Dzięki temu będziesz mógł zdobyć miecz - Zielone ostrze.
Bez względu czy uda ci się namówić dziecko czy też nie, odeślij je do świątyni. Następnie porozmawiaj z Kaitlyn. Za wykonanie zadania otrzymasz 100 punktów doświadczenia. Dodatkowo będziesz mógł wspomóc rodzinę pieniędzmi. Jeśli to uczynisz polepszysz swoje stosunki z niektórymi towarzyszami (np. Lelianą), ale pogorszysz z innymi (np. Morrigan).
Ostatnia wola i testament
Jest to kontynuacja zadania rozpoczętego w Głuszy Korcari. Dostarcz Jettcie pudełeczko, które zdobyłeś w trakcie pobytu w Głuszy, a kobieta podziękuję ci za wiadomość o mężu i dziecku.
Zaginiona w zamku
Odwiedź kowala Owena (#7) - aby dostać się do środka będziesz musiał wyłamać drzwi, otworzyć wytrychem zamki lub nakłonić kowala perswazją lub zastraszaniem do otworzenia. Porozmawiaj z nim i przyrzeknij, że znajdziesz jego córkę Valenę przebywającą w zamku Redcliffe (jeśli to przyrzekniesz zyskasz w oczach Lelieny, ale stracisz u Morrigan). Następnie udaj się do Murdocka i powiedz, że kowal zgodził się pomóc w obronie wioski.
Po bitwie będziesz mógł wejść do zamku przez tajne przejście w młynie (#12). Kiedy się tam znajdziesz przejdź przez piwnicę, a dotrzesz na główny poziom. W jednym z pokoi przy głównym korytarzu (Mapa - Zamek Redcliffe - główny poziom #8) znajdziesz Valenę, którą po rozmowie odeślij do ojca.
Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik