Dragon Age: Początek - Wioska Azyl
Poradnik do Dragon Age: Początek - Rozpoczynamy poszukiwania Urny Świętych Prochów, które prowadzą do tajemniczej wioski.
Mapa - Wioska Azyl
- 1 - wyjście na mapę świata.
- 2 - strażnik, z którym porozmawiasz przy wejściu do wioski. Może udzielić ci o tym miejscu kilku informacji.
- 3 - opuszczony dom. W środku znajduje się zakrwawiony ołtarz oraz skrzynia z kolejnym listem miłosnym wymaganym do ukończenia zadania dodatkowego Korespondencja interrupta.
- 4 - dziecko - możesz z nim porozmawiać. W trakcie dialogu możesz go przekonać, aby chłopak powiedział ci o swoim sekrecie (wymagane jest zastraszanie lub perswazja). W zamian chłopak pokaże ci kość z palca. Cała sytuacja nie ma jednak dalszych konsekwencji.
- 5 - sklep - możesz pohandlować z lokalnym kupcem. Chociaż nie posiada zbyt wiele interesującego towaru, to możesz otworzyć złodziejem skrzynię pod ścianą, gdzie znajdziesz dobrej jakości łuk i prezenty. Na zapleczu są z kolei zwłoki rycerza.
- 6 - świątynia - musisz się do niej udać, aby popchnąć fabułę do przodu.
Wioska Azyl pojawi się w trakcie wykonywania zadania głównego Urna Świętych Prochów, po tym, jak zdobędziesz dziennik brata Gentiviusa w Denerim. Poniżej znajduje się przypomnienie początku misji (opis znajdziesz również w zakładce poświęconej mieście Denerim).
Urna Świętych Prochów
Aby rozpocząć poszukiwania Urny musisz odwiedzić brata Gentiviusa (Mapa - Denerim - Dzielnica Handlowa #24). W domu natkniesz się na jego ucznia Weylona, który podczas rozmowy powie, że poszukiwana osoba udała się do Przystani nad jeziorem Kalenhad.
Przyciśnij Weylona w trakcie rozmowy korzystając z perswazji lub zastraszania. Prędzej czy później fałszywy uczeń zacznie mylić się w zeznaniach i stanie z tobą do walki. Pokonaj go, a potem przeszukaj dom, gdzie znajdziesz dziennik Gentiviusa. Po jego przeczytaniu na mapie świata pojawi się Wioska Azyl. Możesz udać się do niej od razu lub odwiedzić wspomnianą przez Weylona karczmę. W niej nie znajdziesz jednak nic oprócz zabójców, którzy zaatakują cię po wyjściu z niej. Bez względu na to czy odwiedzisz karczmę czy też nie, aby popchnąć akcję do przodu udaj się do Wioski Azyl.
Po dotarciu do Wioski natkniesz się na strażnika (Mapa - Wioska Azyl #2), który nie będzie pałał do twojej drużyny sympatią. Możesz jednak wyciągnąć od niego nieco informacji na temat Azylu. Poza tym sam dialog nie ma wpływu na dalszy przebieg rozgrywki. Możesz udać się teraz do pobliskiego domu (Mapa - Wioska Azyl #3), gdzie znajdziesz zakrwawiony ołtarz.
W samej wiosce nie znajdziesz już wiele więcej. Możesz odwiedzić gospodarstwo na szczycie (znajdziesz tu dwie księgi) lub porozmawiać z chłopcem (Mapa - Wioska Azyl #4). Warto jeszcze udać się do lokalnego sklepu (Mapa - Wioska Azyl #5) i pohandlować z kupcem oraz włamać się do jego skrzyni, gdzie znajdziesz cenny ekwipunek. Jeżeli spróbujesz wejść na zaplecze sklepu, kupiec będzie starał się odwieźć cię od tego zamiaru, a z czasem zaatakuje. Po jego pokonaniu możesz udać się na zaplecze, gdzie znajdziesz zwłoki rycerza. Jeśli do tego dojdzie, to przy wyjściu ze sklepu zostaniesz zaatakowany przez oddział kultystów - trzech wojowników i jednego maga.
Skieruj się teraz w stronę świątyni na wzgórzu (Mapa - Wioska Azyl #6), gdzie mogą czekać na ciebie kolejni kultyści. Zabij ich i wejdź do wnętrza świątyni.
Po wejściu do świątyni trafisz na mszę odprawianą przez kapłana imieniem Eirik. Bez względu na to, jak potoczy się rozmowa dojdzie do starcia z mnichem i jego świtą. W pierwszej kolejności postaraj się zabić właśnie Eirika, dzięki czemu walka z pozostałymi przeciwnikami będzie nieco prostsza. Po bitwie podnieś z ciała kapłana medalion kultysty.
Następnie przeszukaj dwie skrzynie w pokoju z lewej (znajdziesz tu między innymi prezent w postaci sztabki srebra), po czym otwórz tajne przejście prowadzące do lokacji z prawej. W środku natkniesz się na brata Genitiviusa. Pokaż mu medalion, a ten powie ci, że chce wyruszyć z tobą dalej w stronę Zburzonej świątyni. Możesz przystać na propozycję starca lub odmówić dołączenia do grupy. Jeżeli się nie zgodzisz, to możesz zrazić do siebie Lelianę.
Po rozmowie ze starcem zostaniesz automatycznie przeniesiony do nowej lokacji - Zburzonej świątyni.
Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik