Skip to main content

Dragon Age: Początek - Legowisko wilkołaków

Poradnik do Dragon Age: Początek - Ostatecznie rozwiązujemy konflikt między wilkołakami i elfami.

Mapa - Legowisko wilkołaków

  • 1 - przejście do niższego poziomu ruin.
  • 2 - Strażnik bramy.
  • 3 - Zwój Banastora - leży wśród starożytnych tekstów (związany z zadaniem Zwoje Banastora).
  • 4 - szklane filakterium - po jego dotknięciu pojawi się ożywieniec, którego musisz zabić.
  • 5 - Pani lasu.
  • 6 - przejście na Wyższy poziom ruin.

Natura Bestii - część 4

Po dotarciu do Legowiska wilkołaków musisz uważać przede wszystkim na wilki cienia. To niebezpieczni przeciwnicy często pojawiający się w trakcie walki tuż za twoimi plecami, którzy mogą na dzień dobry wyprowadzać zabójcze ciosy. Ruszaj przed siebie, aż dotrzesz do centralnej komnaty, gdzie spotkasz Straznika bramy (Mapa - Legowisko wilkołaków #2). W trakcie rozmowy zaproponuje ci on spotkanie z Panią lasu. Jeśli się zgodzisz, to staniesz przed jej obliczem od razu. W przypadku odmowy czeka cię walka z tą postacią oraz całą grupą nadbiegających wilkołaków (bez zaklęć obszarowych ich pokonania będzie dość trudne), ale koniec końców i tak będziesz musiał udać się do Pani lasu (Mapa - Legowisko wilkołaków #5).

W trakcie rozmowy podejmiesz kluczowe decyzje związane z zakończeniem całego zadania, ale mające wpływ również na dalsze losy Dalijczyków oraz Wilkołaków. Masz do wyboru trzy rozwiązania.

Zaprowadzenie pokoju i zdjęcie z wilkołaków klątwy

W trakcie pierwszej rozmowy z Panią lasu wysłuchaj jej historii, zwłaszcza fragmentu o Zatharianie. Okaże się, że to właśnie on jest odpowiedzialny za klątwę. Pani lasu zaproponuje ci możliwość zakończenia konfliktu i zrzucenia klątwy. W tym celu udaj się do Zathariana - wystarczy skorzystać z lokalnego przejścia (Mapa - Legowisko wilkołaków #6) - przywódcę elfów spotkasz właśnie w tej lokacji.

Po wymianie zdań dojdzie do spotkania Zathriana i Pani lasu. Pod koniec dialogu, kiedy Zathrian poprosi cię o pomoc odmów mu. W tym momencie wywiąże się walka, w której twoja drużyna wraz z wilkołakami stanie do boju przeciwko przywołanym przez Zathriana entom i cieniom. Nie zważając na mniejszych wrogów od razu zaatakuj samego maga. W całej bitwie musisz bowiem pokonać tylko jego. Kiedy to uczynisz rozpocznie się dalsza część rozmowy, po której Zathrian i Pani lasu poświęcą się, aby zrzucić z wilkołaków klątwę.

Po ukończeniu sporu porozmawiaj z ludźmi, którzy dotąd byli wilkołakami, a następnie udaj się do obozu Dalijczyków i powiedz im o całym wydarzeniu. W ten sposób elfy dołączą do ciebie w walce z plagą, a cała misja zakończy się.

Unicestwienie wilkołaków

Drugi wariant to opowiedzenie się po stronie Zathriana i zgładzenie wilkołaków oraz Pani lasu. Decyzję o zaatakowaniu wilkołaków możesz podjąć już w trakcie pierwszej rozmowy z Panią lasu. Bez pomocy Zathriana możesz mieć jednak problemy z wygraniem bitwy. Dlatego lepiej zaprosić go do rozmów i dopiero w trakcie negocjacji opowiedzieć się po stronie maga. W trakcie walki musisz zabić nie tylko Chorego Kła, ale wszystkich przeciwników. Najlepiej zacząć się rozprawiać właśnie z mniejszymi rywalami, a najgroźniejszego wroga zostawić na koniec.

Po walce podnieś serce Chorego Kła i podaruj je Zathrianowi. W trakcie rozmowy po bitwie możesz zdecydować czy chcesz mu pozwolić na odprawienie rytuału zdejmującego klątwę czy też zaatakować go. Bez względu na wybraną opcję wróć do obozu Dalijczyków, którzy wspomogą cię w walce z Plagą.

Unicestwienie elfów

Podczas audiencji u Pani lasu spójrz przychylnie na propozycję zabicia elfów. Jeśli zgodzisz się na to rozwiązanie, to po chwili gra przeniesie się do obozu Dalijczyków, gdzie zmierzą się armię elfów i wilkołaków. Pamiętaj, że w takim przypadku nie będziesz miał możliwość dokończenia zadań dodatkowych rozpoczętych w obozie. Po walce wilkołaki obiecają udzielenie wsparcia w walce z Plagą.

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik