Skip to main content

Dragon Age: Początek - Diamentowy zakątek

Poradnik do Dragon Age: Początek - Poznajemy kandydatów do tronu i wypełniamy dla nich zadania.

Mapa - Orzammar: Diamentowy Zakątek

  • 1 - przejście do Dzielnicy gminu.
  • 2 - dokumenty - związane z zadaniem dodatkowym Klucz do bram miasta.
  • 3 - posiadłość Harrowmonta - zaczynasz tu misję z wątku głównego o nazwie Dulin Forender.
  • 4 - pani Dace - związana z wątkiem głównym, a konkretnie z zadaniem Vartag Gavron, w którym pomagasz dojść do władzy Behlenowi.
  • 5 - przejście do Pałacu królewskiego.
  • 6 - przejście do Sali Kongresu.
  • 7 - Skulptorium.

Diamentowy Zakątek należy do bogatszej części miasta. Stanowi coś w rodzaju „przedsionka" do lokacji związanych między innymi z władzą i polityką.

Teraz czeka cię najważniejszy wybór w Orzammarze. Musisz opowiedzieć się po jednej ze stron - Bhelena lub Harrowmonta i wypełnić dla danej osoby misje. Pamiętaj, że wybór ten nie jest ostateczny. W każdej chwili możesz udać się do przeciwnika, co zaowocuje możliwością podjęcia się zadań szpiegowskich. Kluczowym momentem będzie posiedzenie w Sali kongresu po wypełnieniu misji dla jednej ze stron. Na razie skupmy się na samych zadaniach.

Bhelen

Jeśli zamierzasz poprzeć Bhelena, to udaj się do Sali Kongresu (Mapa - Diamentowy Zakątek #6), gdzie porozmawiaj z Vartagiem (zadanie - Vartag Gavron). Jeśli zgodzisz się na wypełnienie dla niego zadania, to otrzymasz nową misję opisaną poniżej.

Książęca łaska: pierwsze zadanie

Musisz dostarczyć weksle dwóm wyznaczonym osobom:

Pierwszą z nich jest pani Dace, którą spotkasz w Diamentowym Zakątku (Mapa - Diamentowy Zakątek #4). Okaże się jednak, że kobieta nie może zmienić decyzji rodu, ponieważ została już zawarta umowa. Zmienić ją może jej ojciec, lord Anwer, którego spotkasz w Głębokich Ścieżkach.

Drugą osobą jest lord Helmi. Aby go znaleźć udaj się do oberży w Dzielnicy gminu (Mapa - Orzammar: Dzielnica gminu #15).

Aby popchnąć fabułę dalej musisz się teraz udać do Głębokich Ścieżek, a konkretnie do Thaigu Aeducana, gdzie musisz odnaleźć lorda Dace.

Harrowmont

Jeżeli zamierzasz poprzeć Harrowmonta to musisz zainicjować misję o nazwie Dulin Forender. W tym celu udaj się do posiadłości Harrowmonta (Mapa - Diamentowy Zakątek #3), gdzie porozmawiaj z Dulinem. Jeśli wyrazisz chęć przystąpienia do obozu Harrowmonta, to przyjmij zlecone zadanie i udaj się na Arenę prób (opis tego zadania znajdziesz właśnie tam).

Po wypełnieniu zadań dla Bhelena lub Harrowmonta

Kryjówka Jarvii

Bez względu na to, czy postanowiłeś pomóc Bhelenowi czy Harrowmontowi twoje drugie zadanie dla jednego i drugiego będzie identyczne, a jego celem będzie zabicie lokalnej przestępczyni o imieniu Jarvia, która przebywa w Kurzowisku. Opis przejścia tej misji znajduje się właśnie w tym rozdziale.


Zadania dodatkowe

Złodziej w domu nauki

Misję tę możesz otrzymać w skulptorium (Mapa - Diamentowy Zakątek #7). Wejdź do środka i porozmawiaj z asystentem rzeźbiarza, który powie ci o złodzieju, który okradł skulptorium. Skieruj się do Kurzowiska i podejdź do krasnoluda Corebita. Spotkanie zakończy się walką, w wyniku której musisz zabić swojego przeciwnika. Przejrzyj jego zwłoki, a natrafisz na ślad prowadzący do Areny prób.

Skieruj się tam i podejdź do krasnoluda znajdującego się na północy lokacji (Mapa - Orzammar: Arena Prób #9).

Utracone wspomnienia

Misję to możesz otrzymać od Orty przebywającej w skulptorium w Diamentowym Zakątku (Mapa - Orzammar: Diamentowy Zakątek #7) i tylko wtedy, gdy otrzymasz dostęp do Głębokich Ścieżek (więcej na ich temat przeczytasz w misji elekcyjnej dla Bhelena - Książęca łaska: pierwsze zadanie). Orta powie ci, że prawdopodobnie wywodzi się ze szlacheckiego rodu, ale nie ma na to żadnych dokumentów. Gdyby udało ci się takowe znaleźć w Głębokich Ścieżkach, dziewczyna byłaby bardzo wdzięczna za ich dostarczenie.

Skieruj się do Thaigu Ortana (lokacja stanie się dostępna wraz z postępami w fabule) i znajdź kufer zawierający dokumenty (Mapa - Thaig Ortana #6). Dostarcz je dziewczynie, po czym odwiedź ją w Sali kongresu. Jeśli wrócisz do niej w późniejszym czasie (kiedy kongres uzna jej szlachesctw), to otrzymasz nagrodę pieniężną.

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik