Dragon Age: Początek - Arena Prób
Poradnik do Dragon Age: Początek - Docieramy na arenę, gdzie odbywa się walka na śmierć i życie.
Mapa - Orzammar: Arena Prób
- 1 - przejście do dzielnicy gminu.
- 2 - Bazyl - związany z misją Zaufanie lorda: pierwsze zadanie.
- 3 - Mistrz prób - to właśnie u niego możesz rozpocząć zmagania na arenie związane z misją Zaufanie lorda: pierwsze zadanie.
- 4 - Myaja - kobieta związana z listami miłosnymi Bazyla (#2).
- 5 - dokument - związany z zadaniem Klucz do bram miasta.
- 6 - komnata Myaji - znajdziesz w niej listy, którymi Bhelen szantażuje Bazyla (#2).
- 7 - Gwiddon - krasnolud związany z zadaniem Zaufanie lorda: pierwsze zadanie.
- 8 - Zbrojmistrz - możesz wziąć u niego udział w kilku nielegalnych, drużynowych starciach na arenie. Za każdą wygarną potyczkę otrzymasz punkty doświadczenia i srebrniki.
- 9 - Macher Gredin - związany z zadaniem dodatkowym Złodziej w domu nauki. Możesz je otrzymać w skulptorium w Diamentowym zaułku, a Macher pojawi się tylko wtedy, gdy będziesz w trakcie jego wykonywania.
Zaufanie lorda: pierwsze zadanie.
Na miejscu natkniesz się na dwa krasnoludy, które wycofały się z walk. Twoim zadaniem jest dowiedzenie się czemu to uczyniły. Pierwszą z postaci jest Bazyl (Mapa - Orzammar: Arena Prób #2). Przy pomocy perswazji lub zastraszania możesz wymusić na nim, aby powiedział ci czemu postanowił wycofać się z walk. Okaże się, że Bhelen zdobył kompromitujące go listy miłosne związane z pewną szlachcianką.
Aby rozwiązać tę sytuację udaj się do południowego sektora Areny, gdzie natkniesz się na Myaję (Mapa - Orzammar: Arena Prób #4). Możesz ukraść od niej klucz do komnat (Mapa - Orzammar: Arena Prób #6) lub po prostu włamać się do pokoju. W środku znajdziesz listy miłosne, które oddaj Bazylowi.
Drugim krasnoludem, którego masz przekonać do walki jest Gwiddon czekający na północy lokacji (Mapa - Orzammar: Arena Prób #7). Aby namówić go do stanięcia w walkach na arenie musisz wykazać się odpowiednio wysoką zdolnością zastraszania. W przeciwnym przypadku krasnolud odmówi udziału w bitwach.
Bez względu na to, czy udało ci się namówić Bazyla i Gwiddona do walki, skieruj się do Mistrza Prób (Mapa - Orzammar: Arena Prób #3) i powiedz o rozpoczęciu bitew, kiedy będziesz gotowy. W sumie czeka cię pięć starć:
- Pojedynczo przeciwko słabemu Sewerynowi;
- Pojedynczo przeciwko Myaji i Lucjanowi - tu warto najpierw wyeliminować Lucjana, ponieważ łotrzyk może wyprowadzać przeciwko tobie ataki ogłuszające;
- Pojedynczo przeciwko Roshenowi - dość silny wojownik walczący dwuręcznym mieczem. Staraj się go trzymać na dystans, jeśli sam nie jesteś wojownikiem i jak najczęściej go ogłuszaj lub wyłączaj z walki w inny sposób (np. zamrażaj czarami);
- W parach przeciwko dwuosobowej drużynie wojowników (możesz skorzystać z pomocy Bazyla lub Gwiddona, jeśli udało ci się ich wcześniej pozyskać, jeżeli nie, to możesz dobrać do pary kogoś z własnej drużyny albo walczyć samodzielnie);
- Drużynowo - twój oddział przeciwko drużynie Piotina. Najpierw wyeliminuj najsłabszych wojowników, a potem zajmij się dwoma najsilniejszymi, w tym Piotinem.
Po wygraniu wszystkich walk skieruj się do oberży w dzielnicy gminu i porozmawiaj z Dulinem, aby zakończyć tę misję.
Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik