Skip to main content

Dragon Age: Początek - Arena Prób

Poradnik do Dragon Age: Początek - Docieramy na arenę, gdzie odbywa się walka na śmierć i życie.

Mapa - Orzammar: Arena Prób

  • 1 - przejście do dzielnicy gminu.
  • 2 - Bazyl - związany z misją Zaufanie lorda: pierwsze zadanie.
  • 3 - Mistrz prób - to właśnie u niego możesz rozpocząć zmagania na arenie związane z misją Zaufanie lorda: pierwsze zadanie.
  • 4 - Myaja - kobieta związana z listami miłosnymi Bazyla (#2).
  • 5 - dokument - związany z zadaniem Klucz do bram miasta.
  • 6 - komnata Myaji - znajdziesz w niej listy, którymi Bhelen szantażuje Bazyla (#2).
  • 7 - Gwiddon - krasnolud związany z zadaniem Zaufanie lorda: pierwsze zadanie.
  • 8 - Zbrojmistrz - możesz wziąć u niego udział w kilku nielegalnych, drużynowych starciach na arenie. Za każdą wygarną potyczkę otrzymasz punkty doświadczenia i srebrniki.
  • 9 - Macher Gredin - związany z zadaniem dodatkowym Złodziej w domu nauki. Możesz je otrzymać w skulptorium w Diamentowym zaułku, a Macher pojawi się tylko wtedy, gdy będziesz w trakcie jego wykonywania.

Zaufanie lorda: pierwsze zadanie.

Na miejscu natkniesz się na dwa krasnoludy, które wycofały się z walk. Twoim zadaniem jest dowiedzenie się czemu to uczyniły. Pierwszą z postaci jest Bazyl (Mapa - Orzammar: Arena Prób #2). Przy pomocy perswazji lub zastraszania możesz wymusić na nim, aby powiedział ci czemu postanowił wycofać się z walk. Okaże się, że Bhelen zdobył kompromitujące go listy miłosne związane z pewną szlachcianką.

Aby rozwiązać tę sytuację udaj się do południowego sektora Areny, gdzie natkniesz się na Myaję (Mapa - Orzammar: Arena Prób #4). Możesz ukraść od niej klucz do komnat (Mapa - Orzammar: Arena Prób #6) lub po prostu włamać się do pokoju. W środku znajdziesz listy miłosne, które oddaj Bazylowi.

Drugim krasnoludem, którego masz przekonać do walki jest Gwiddon czekający na północy lokacji (Mapa - Orzammar: Arena Prób #7). Aby namówić go do stanięcia w walkach na arenie musisz wykazać się odpowiednio wysoką zdolnością zastraszania. W przeciwnym przypadku krasnolud odmówi udziału w bitwach.

Bez względu na to, czy udało ci się namówić Bazyla i Gwiddona do walki, skieruj się do Mistrza Prób (Mapa - Orzammar: Arena Prób #3) i powiedz o rozpoczęciu bitew, kiedy będziesz gotowy. W sumie czeka cię pięć starć:

  • Pojedynczo przeciwko słabemu Sewerynowi;
  • Pojedynczo przeciwko Myaji i Lucjanowi - tu warto najpierw wyeliminować Lucjana, ponieważ łotrzyk może wyprowadzać przeciwko tobie ataki ogłuszające;
  • Pojedynczo przeciwko Roshenowi - dość silny wojownik walczący dwuręcznym mieczem. Staraj się go trzymać na dystans, jeśli sam nie jesteś wojownikiem i jak najczęściej go ogłuszaj lub wyłączaj z walki w inny sposób (np. zamrażaj czarami);
  • W parach przeciwko dwuosobowej drużynie wojowników (możesz skorzystać z pomocy Bazyla lub Gwiddona, jeśli udało ci się ich wcześniej pozyskać, jeżeli nie, to możesz dobrać do pary kogoś z własnej drużyny albo walczyć samodzielnie);
  • Drużynowo - twój oddział przeciwko drużynie Piotina. Najpierw wyeliminuj najsłabszych wojowników, a potem zajmij się dwoma najsilniejszymi, w tym Piotinem.

Po wygraniu wszystkich walk skieruj się do oberży w dzielnicy gminu i porozmawiaj z Dulinem, aby zakończyć tę misję.

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik