Skip to main content

Dragon Age: Początek - Posiadłość i lochy arla Denerim

Poradnik do Dragon Age: Początek - Ratujemy księżniczkę z rąk arla Denerim.

Po uzbieraniu armii (czyli odwiedzeniu i pozyskaniu poparcia w Redcliffe, Krągu Maginów, Denerim, Lesie Brecilian, Denerim i w Orzammarze), skieruj się do Zamku Redcliffe, gdzie porzmawiaj z Arlem Eamonem. Następnie wyrusz chęć wyruszenia w dalszą drogę, dzięki czemu po chwili znajdziecie się w Denerim. Na miejscu odwiedzi was niespodziewanie Loghain, jednak rozmowa z nim zawsze będzie miała ten sam skutek. Jest to dobry moment na dokończenie niezałatwionych spraw w stolicy Fereldenu.

Po dotarciu do Denerim na mapie miasta pojawi się nowa lokacja - Posiadłość Arla Eamona. Udaj się do niej. Wewnątrz natkniesz się na członków swojej drużyny, a w pomieszczeniu na południowym-wschodzie Arla oraz Erlinę, służącą królowej Anory. Dziewczyna powie ci, że Anora została porwana przez lorda Howe'a, co może mieć duże znaczenie polityczne. Arl zleci ci więc zadanie odbicia królowej. W ten sposób aktywujesz nowe zadanie główne - Ratunek dla królowej.

Warto też dodać, że w trakcie przemieszczania się po Denerim w pewnej chwili zostaniesz pewnie zaatakowany przez Taliesena, który spróbuje namówić Zevrana do powrotu do Czarnych Kruków. Jeżeli nie masz dobrych relacji z Zevranem, to odejdzie on od drużyny i stanie przeciwko tobie. W innym przypadku nie posłucha Taliesena. Bez względu na wybór czeka cię walka przeciwko sporemu oddziałowi Kruków, głównie zwyczajnych łotrzyków.

Ratunek dla królowej

Aby rozpocząc tę misję skieruj się na mapę Denerim i wyrusz w drogę do posiadłości arla Denerim. Na miejscu okaże się, że jest ona oblężona przez zdenerwowanych robotników. Podejdź do Erliny, która poleci ci przebranie się za strażników, dzięki czemu będziesz mógł dostać się do domu niepostrzeżenie. Możesz posłuchać tej rady lub zwyczajnie wyciąć wszystkich w pień.

Bez względu na obrany wariant skieruj się do zachodniego przejścia i wyrusz na północ. Jeśli nie dasz się wypatrzeć żołnierzom, to możesz uniknąć walki. W przeciwnym przypadku czeka cię mała potyczka z oddziałem zbrojnych. Po dotarciu na północny-wschód terenów dotrzesz do wejścia dla służby. W tym momencie rozpocznie się rozmowa z Erliną, w trakcie której możesz podjąć decyzję o przebraniu się bądź nie. Jeśli się na to zdecydujesz będziesz mógł swobodniej poruszać się po posiadłości.

Mapa - Posiadłość arla Denerim i Lochy

  • 1 - wyjście na zewnątrz posiadłości.
  • 2 - przejście do lochów - potrzebujesz do niego klucza, który znajdziesz u Howe'a (#15).
  • 3 - Anora - skieruj się do tego miejsca, aby porozmawiać z uwięzioną królową.
  • 4 - pokój Vaughana - w środku spotaksz kapitana straży, którego będzieisz musiał zabić. Pokój jest też związany z postacią uwięzionego elfa (patrz #16).
  • 5 - skarbiec - w środku znajdziesz bardzo dużo złota i cenne przedmioty, ale musisz posiadać bardzo rozwiniętego złodzieja, żeby dostać się do środka.
  • 6 - dokumenty Szarej Straży - są poszukiwane przez Riordana uwięzionego w celi.
  • 7 - Riordan.
  • 8 - zejście do lochu.
  • 9 - przejście na poziom główny.
  • 10 - przejście do cel - wymaga klucza, który znajdziesz u Howe'a (#15).
  • 11 - sale z psami nabari i strażnikami.
  • 12 - sale tortur - znajdziesz tu Oswyna związanego z zadaniem dodatkowym Udręczony szlachcic.
  • 13 - sale więzienne - spotkasz tu Rexela (związany z zadaniem dodatkowym Zaginiony w akcji na tablicy kantora) oraz Sorisa (ten przekaże ci tylko pewne informacje, jeśli go uwolnisz). Klucz do więźniów ma przy sobie strażnik, z którym musisz wcześniej walczyć.
  • 14 - drugie przejście na poziom główny.
  • 15 - arl Howe - czeka cię tu walka z arlem.
  • 16 - cele z Vaughanem (możesz namówić go, aby dał ci klucz do swojego pokoju, gdzie znajdziesz dużo złota lub zabić albo zostawić w celi) i Irminrikiem - jest z nim związane zadanie dodatkowe Zaginiony templariusz.

Ratunek dla królowej cz. 2

Bez względu czy zdecydowałeś się na wariant z przebraniami czy też nie ruszaj na północ. W jednym z pokoi natkniesz się na Anorę (Mapa - Posiadłość arla Denerim #3), z którą porozmawiaj. Następnie wyrusz na wschód i wejdź do małego pokoju, gdzie spotkasz kapitana straży z służącą (Mapa - Posiadłość arla Denerim #4). Jeżeli jesteś w przebraniu, to zostaniesz rozpoznany przez żołnierza i będziesz musiał go zabić.

Kontynuuj wzdłuż korytarza, a potem na północ. W pokoju zabierze ze skrzyni dokumenty Szarej Straży (Mapa - Posiadłość arla Denerim #6). Następnie rusz na zachód. Kiedy wejdziesz do nowego pomieszczenia zobaczysz, jak Riordan (Mapa - Posiadłość arla Denerim #7) rozprawia się ze strażnikiem. Po rozmowie (w jej trakcie warto wspomnieć o znalezionych wcześniej dokumentach Szarej Straży, dzięki czemu więzień zdradzi ci miejsce skarbca z cennymi rzeczami) zejdź do lochu przejściem naprzeciwko celi.

Po dotarciu do lochu zacznij kierować się na południe. W pewnej chwili trafisz na korytarz prowadzący na wschód. W dwóch sąsiednich celach (Mapa - Loch #11) przebywa sporo strażników i psów nabari. Jeśli sprowokujesz ich do walki, to czeka cię ciężkie starcie. Jeżeli natomiast chcesz w miarę bezboleśnie przejść przez ten odcinek korytarza, to zamknij strażnikom otwarte drzwi i po prostu przebiegnij dalej. Aktywujesz w ten sposób pułapkę z ogniem, ale oprócz drobnych strat nikt nie będzie cię gonił.

Zacznij kierować się na półno w stronę drzwi, za którymi znajdziesz arla Howe (Mapa - Loch #15). Po krótkiej rozmowie dojdzie do walki. Najlepszą taktyką jest błyskawiczne wyeliminowanie dwóch magów (najlepiej silnymi czarami i ewentualnie dobicie wojownikami), potem rozprawienie się ze zwykłymi rycerzami, a na końcu rzucenie wszystkich sił na Howe'a. Po walce przeszukaj ciało arla i podnieś klucz, dzięki któremu będziesz mógł otworzyć zamknięte dotąd drzwi (Mapa - Loch #2).

Na górę możesz się teraz przedostać dwiema drogami - (Mapa - Loch #9 i #14), chociaż jeśli zdecydowałeś się na przebranie, to lepiej skrozystać z tego pierwszego. W innym przypadku czeka cię walka ze strażnikami, których dotąd nie zabiłeś.

Po dostaniu się na górę zacznij kierować się w stronę pokoju z Anorą (Mapa - Posiadłość arla Denerim #3). Po jej uwolnieniu zacznij kierować się ku wyjściu. Niestety już po paru krokach trafisz na sir Cauthrien z dużą grupą wojska. Możesz się jej poddać lub rozpocząć walkę.

Jeśli się poddasz (lub przegrasz) pojedynek, to trafisz do fortu Drakon, z którego będziesz musiał uciec (rozpoczniesz tym samym zadanie W niewoli!).

Jeżeli nie chcesz się tam dostać i od razu rozpocząć naradę z arlem Eamonem, to musisz pokonać Cauthrien i jej wojsko. Jest to bardzo trudna walka, ale można odnieść w niej sukces. Przede wszystkim szybko wycofaj się do korytarza, z którego przyszedłeś, a potem do którejś z komnat tak, aby nie mogli cię ostrzelać łucznicy. Następnie wyeliminuj zwykłych wojowników, po czym skup wszystkie siły na walce z Cautherine. Ta wojowniczka jest niezwykle wytrzymała i posiada bardzo silne ataki, dlatego bez opatrunków leczniczych się nie obejdzie. Po jej zabicu będziesz musiał rozprawić się jeszcze z magiem i łucznikami. W tym celu wyeliminuj w pierwszej kolejności maga (na przykład jakimś silnym zaklęciem), które regeneruje zdrowie pozostałych żołnierzy, po czym rozpraw się z samymi łucznikami. W ten sposób będziesz mógł przejść do narady u Eamona bez konieczności odwiedzania fortu Drakon.

Bez względu na podjętą decyzję w tym momencie zakończysz misję Ratunek dla królowej.


Zadania dodatkowe

Udręczony szlachcic

Zadanie to rozpoczniesz, kiedy uwolnisz Oswyna z sali tortur w lochach (Mapa - Loch #12). Po uczynieniu tego udaj się do jego ojca, Sigharda, przebywającego w Denerim w tawernie pod Nienażartym Szlachcicem. Opowiedz mu o synie, a ten zaproponuje ci 40 złotych monet (50 w przypadku użycia perswazji). Nie opłaca się odmawiać, ponieważ wtedy nie otrzymasz żadnej materialnej nagrody.

Zaginiony templariusz

W celi na północy lochów (Mapa - Loch #16) natkniesz się na Iminrika. Uwolnij go i porozmawiaj z nim. Jeśli zgodzisz się mu pomóc, to były templariusz podaruje ci pewien pierścień. Dostarcz go Alfstannie przebywającej w tawernie Pod nienażartym szlachciem (Denerim - Dzielnica targowa) i poproś ją o modlitwę. W zamian otrzymasz amulet i pieniądze.

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik