Skip to main content

Dragon Age: Początek - Głębokie Ścieżki: Kowadło Pustki (wybór króla)

Poradnik do Dragon Age: Początek - W końcu rozwiązujemy spór dotyczący króla Orzammaru.

Mapa - Głębokie Ścieżki: Kowadło Pustki

  • 1 - przejście na mapę Głębokich Ścieżek.
  • 2 - Branda.
  • 3 - miejsce zasadzki mrocznych pomiotów.
  • 4 - sala z gazem i kamiennymi golemami.
  • 5 - komnata z parami kamiennych golemów.
  • 6 - komnata z kamiennymi maskami.
  • 7 - komnata z Kowadłem Pustki.

Kowadło Pustki i Patronka swego rodu

Po dotarciu do Kowadła Pustki wyrusz przed siebie, a już po paru krokach natkniesz się na Brandę (Mapa - Kowadło Pustki #2), która opowie ci o sytuacji z Kowadłem. Po rozmowie ruszaj na wschód, gdzie znajdziesz obóz z zabitymi krasnoludami (Mapa - Kowadło Pustki #3). Po chwili zaatakuje cię spory oddział genloków i hurloków, których najlepiej zwabić do wąskiego korytarza, którym przybyłeś na miejsce.

Po walce skieruj się do korytarza i podążaj nim, aż do sali z golemami (Mapa - Kowadło Pustki #4). Okaże się, że jest ona zagazowana, a twoim celem będzie zakręcenie kurków. Najpierw jednak musisz stawić czoła czterem kamiennym golemom, które będą budzić się jeden po drugim. Najlepiej ustawić drużynę w korytarzu przed salą i czekać, aż przeciwnicy sami do ciebie podejdą. Tam unieruchamiaj je czarami (np. lodowymi), po czym szybko załatwiaj wojownikami.

Kiedy skończysz bitwę wejdź do środka i szybko zakręć cztery zawory (po dwa z lewej i prawej strony pomieszczenia).

Ruszaj do kolejnej komnaty (Mapa - Kowadło Pustki #5), gdzie znów czekają cię potyczki z golemami. Tym razem będą budzić się parami i na początku rzucać w ciebie kamiennym kulami. Najlepiej jest zastosować tę samą taktykę, co poprzednio - po przebudzeniu golemów ściągnąć je do korytarza, gdzie będzie już czekać na nie cała drużyna.

W trzeciej komnacie (Mapa - Kowadło Pustki #6) czeka cię kolejne wyzwanie. Tym razem na środku pokoju zobaczysz duży kamienny posąg z czterema maskami oraz znajdujące się wokół niego duchy. Zaatakuj i zabij któregoś z nich, a zobaczysz, że kowadło przy którym stał zacznie świecić się na żółto. Uderz w nie, a wystrzeli ono promień, który trafi w jedną z kamiennych masek zamieniając jej oczy z zielonych promieni na czerwoną ciecz. Po chwili w miejscu okaleczonej maski pojawi się drugi duch. Powtórz ten sam manewr, po czym uderz kowadło, przy którym znajduje się maska z krwawiącymi oczami. W ten sposób wyeliminujesz ją na stałe, dzięki czemu nie będzie tworzyć kolejnych duchów. Kontynuuj w ten sposób, aż każdą z twarzy zniszczysz dwukrotnie. W sumie czeka cię więc osiem pojedynków z duchami. Oczywiście maski możesz niszczyć w dowolnej kolejności.

Czas skierować się do najważniejszej lokacji w regionie (Mapa - Kowadło Pustki #7). Po dotarciu na miejsce rozpocznie się rozmowa z Caridinem - stworzycielem Kowadła Pustki, który od wielu lat jest golemem. W trakcie dialogu dołączy do niego Branda, a ty musisz zdecydować po której ze stron pragniesz się opowiedzieć.

Pomoc Brandzie

Jeśli opowiesz się za Brandą (oprócz tego, że stracisz sporo punktów w oczach Leliany, jeśli jest w drużynie), to będziesz musiał stawić czoła czterem mniejszym golemom (sam otrzymasz pomoc od dwóch) oraz Caridinowi. W pierwszej kolejności rozpraw się z mniejszymi przeciwnikami, a następnie zaatakuj wszystkimi siłami ich przywódcę. Walka może być ciężka, ponieważ golem dysponuje dużą ilością punktów życia, wieloma odpornościami i atakami obszarowymi. Atakuj go jednak bezustannie czarami i wojownikami oraz uzupełniaj swoje straty, a w końcu golem padnie.

Ponownie porozmawiaj z Brandą, która wykuje dla ciebie koronę dla króla Orzammaru. Na sam koniec możesz zostawić ją z Kowadłem służącym do tworzenia golemów lub spróbować namówić, że był to zły wybór. W drugim przypadku Branda popełni samobójstwo.

Pomoc Caridinowi

W tym przypadku staniesz do walki przeciwko czterem golemom (dwa będą po twojej stronie) oraz Brandą. Najpierw rozpraw się z golemami, po czym zaatakuj Brandę. Ta z czasem stworzy kilka iluzji. Skup się na atakowaniu tylko jednej z nich, aż uśmiercisz ją do końca.

Po walce Caridin wykuje koronę dla króla Orzammaru, a kiedy zniszczysz Kowadło zabije się.

Bez względu na podjętą decyzję, po wykuciu korony zakończysz zadanie Kowadło Pustki. Aby ukończyć misję Patronka swego rodu wróć do Orzammaru, gdzie odbędą się ostatnie polityczne rozmowy oraz zaprzysiężenie nowego króla.

Wybór króla (zakończenie misji Patronka swego rodu).

Po dotarciu do Orzammaru trafisz na narady, w trakcie których ma odbyć się elekcja nowego króla. Bez względu na to, którego z nich popierałeś wcześniej wszystko rozstrygnie się w trakcie tego dialogu. Jeśli opowiesz się za Bhelenem, to otrzymasz w nagrodę Młot Triana. Poparce Harrowmonta doprwoadzi do krótkiej potyczki z wojskami Bhelena, po której otrzymasz Kostur Harrowmonta. Po zakończeniu misji możesz opuścić Orzammar.

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik