Dragon Age: Początek - Ostateczna bitwa (Zakończenie gry)
Poradnik do Dragon Age: Początek - Przepuszczamy szturm na mroczne pomioty i zabijamy Arcydemona.
Po wybraniu nowego władcy przyjdzie czas na rozprawienie się z Plagą. Cała misja opiera się na docieraniu we wskazane miejsca i eliminowaniu mrocznych pomiotów. Zwyczajne wojska są bardzo osłabione, więc możesz spokojnie je omijać, jeśli to możliwe. W każdej lokacji czekają cię jednak do pokonania silniejsi wrogowie, z którymii musisz stoczyć batalie.
Redcliffe
Pierwszym miejscem do jakiego się udaj jest wioska Redcliffe. Rozpraw się z oddziałem przecwników przy młynie, po czym wyrusz w stronę zamku. Na dziedzińcu w pierwszej kolejności załatw dwóch żółtych emisariuszy oraz hurloka alfa, po czym zajmij się pozostałymi przeciwnikami. Na koniec bitwy na dziedziniec wkroczy wrogi, potężny ogr alfa. Najlepiej go zamrozić, a potem zaatakować wszystkimi bohaterami naraz. Po walce przybiegnie posłaniec, z którym udaj się na zamek.
Porozmawiaj z arlem, po czym udaj się na piętro i odwiedź Riordana. Opowie ci on o tym, że aby zabić arcydemona szary strażnik, który tego dokona sam straci życie. Riordan weźmie ten obowiązek na swoje barki, ale poprosi cię o następstwo, gdyby mu się nie powiodło. Skieruj się teraz do swojego pokoju, gdzie spotkasz Morrigan.
Czarownica powie ci, że istnieje jeszcze jedno wyjśce z sytuacją. Może ona zostać zapłodniona przez szarego strażnika (ciebie, jeśli grasz mężczyzną lub Alistaira albo Riordana, jeżeli namówisz któregoś z nich). W ten sposób Morrigan wyda na świat dziecko dziecko, które wchłonie esencję Arcydemona. Jeśli zgodzisz się na jej propozycję, Morrigan zostanie w drużynie. W przeciwnym razie opuści ją na stałe.
Po dialogu z Morrigan ta część zadania zakończy się, a po przerywniku filmowym przeniesiesz się do Denerim.
Denerim
W stolicy już od początku czeka cię walka z mrcznymi pomiotami. Nie będziesz mógł kontrolować drużyny, więc skup się jedynie na zabijaniu kolejnych wrogów. Po walce porozmawiaj z Riordanem, który powie ci, abyś wybrał trójkę swoich kompanów i wyruszył z nimi na Arcydemona. Jeżeli nie spędziłeś nocy z Morrigan i nie zabierzesz ze sobą Alistaira, to chyba łatwo się domyślić, jaki los czeka twoją postać.
Dzielnica handlowa i elfie obcowisko
Po dokonaniu wyboru (partnerów nie będzie mógł już zmienić) skieruj się w stronę dzielnicy handlowej. Od tej pory możesz też przywoływac do walki zwerbowanych sojuszników (templariuszy lub magów, wilkołaki lub elfy, krasnoludy lub golemy, ludzi). Warto jednak zaznaczyć, aby wstrzymać się z tymi posiłkami do naprawdę ciężkich sytuacji, a zwłaszcza do walki z Arcydemonem. Ilość posiłków jest bowiem ograniczona.
Skieruj się do dzielnicy handlowej, gdzie na dzień dobry zaatakują cię dwa ogry. Rozpraw się z nimi i zacznij iść w głąb dzielnicy. Na drodze będą stawać ci kolejne ogry (w tym żółte) oraz emisariusze - tych ostatnich eliminuj w pierwszej kolejności. Twoim głównym celem jest generał znajdujący się na południowym wschodzie. Wyeliminuj znajdująceg się przy nim ogra, a potem skup wszystkie siły na nim. Obezwładniaj go i zamrażaj, po czym atakuj czym tylko możesz. Po walce skieruj się na mapę Denerim i przenieś się do elfiego obcowiska.
W elfim obcowisku udaj się na południe, w stronę mostu. Natkniesz się przed nim na drewnianą bramę, która wkrótce zostanie zniszczona pod naporem hurloków i genloków. Nie bój, ponieważ większość wrogów jest na jedno uderzenie - dobrze rzucone zaklęcie obszarowe załatwi więc sprawę. Postaraj się za to jak najszybciej wyeliminować ogra oraz emisariusza. Po nich do walki dołączy generał hurloków i to na nim skup wszystkie swoje siły. Po jeg zabiciu będziesz musiał jeszcze odeprzeć spory atak plugawców, w tym emisariuszy i samców alfa. Kiedy wybijesz wszystkich przejdź przez most i zacznij kierować się w stronę pałacu.
Bramy miasta i dzielnica pałacowa
W trakcie wędrówki głównej drużyny zostaniesz w pewnej chwili przeniesiony w okolice bram miasta. Tym razem będziesz dowodził drugą z drużyn. Jeśli znalazły się w niej osoby, którymi grałeś mało, to warto rozwinąć je przed walką, bo mają zapewne do przydzielenia punkty atrybutów i umiejętności.
W pierwszej fazie bitwy skup się przede wszystkim na jak najszybszym wyeliminowaniu maga, a potem ogra alfa. Następnie ustaw się bezpośrednio przy bramie i eliminuj nadchodzących żołnierzy. W pewnej chwili pojawi się mag oraz hurlok alfa - rozrpaw się z nimi, a potem z niedobitkami, po czym bitwa zakończy się. Po walce porozmawiaj z posłańcem, aby poinofrmwał resztę drużyny, że bramy zostały utrzymane.
Po filmiku przeniesiesz się do dzielnicy pałacowej. Zacznij przedzierać się w stronę przejścia do fortu Drakon na wschodzie lokacji. W trakcie drogi czekają na ciebie duże skupiska mrocznych pomiotów z ogrami, magami i hurlokami alfa na czele. Postępuj więc ostrożnie stopniowo eliminując kolejne grupy.
Fort Drakon
Już na wstępie czeka cię jedna z trudniejszych potyczek. Przede wszystkim postaraj się jak najszybciej wyeliminować okolicznych łuczników i poczekaj, aż na placu boju pojawi się mały smok. Zaatakuj go całą drużyną, po czym szybko załatw dwóch magów i genloka alfa przebywających w pobliżu schodów na górze lokacji. W tej potyczce warto skorzystać z pomocy dodatkowych wojsk, ponieważ siły przeciwnika są przytłaczające. Staraj się na bieżąco leczyć drużynę i jak najszybciej wyeliminuj kluczowych wrogów. Po nich bitwa stanie się znacznie prostsza.
Po walce skieruj się do wnętrza fortu. Zaczniesz na głównym pziomie. Po przejściu paru komnat zzostaniesz zaatakowany przez ożywieńce. Wycofaj się nieco i zacznij je eliminować (uważaj zwłaszcza na ich przywódcę). Następnie przystąp do walki z generałem hurloków, który pojawi się w tym samym pokoju. Rzuć na niego wszystkie swoje siły, aby szybko go wyeliminować. W następnym korytarzu czeka cię jeszcze jeden pojedynek, po którym udaj się do drzwi na południowym-wschodzie, które prowadzą na wyższe piętro.
Na pierwszym zacznij kierować się w stronę centrum lokacji. Czeka cię tu pojedynek z dwoma hurlokami i jednym genlokiem alfa. Następnie zacznij kierować się na południe. W długim korytarzu natkniesz się na asasynów, w tym jednego pomarańczowego. Rozpraw się ze zwykłymi zabójcami, a potem z ich szefem. Następnie czeka cię pojedynek z dwoma ogrami i magiem, a na samym końcu w końcu dotrzesz do drzwi prowadzących na dach.
Walka z arcydemonem
Po krótkiej scence czeka cię rozprawa z arcydemonem. Ten potężny smok potrafi zadawać bardzo duże obrażenia zwłaszcza na bliskim dystansie, dlatego najlepiej wysłać na niego jednego, maksymalnie dwóch wojowników. Pozostałe postacie powinny atakować go z dystansu przy pomocy magii i łuków lub kusz. Najważniejsze, to ciągłe leczenie bohaterów - jeśli któryś z nich zginie nie będziesz mógł z niego skorzystać ponownie, aż do końca walki (chyba, że posiadasz odpowiedni czar).
Co pewien czas smok będzie przelatywał na niedostepny dla ciebie teren, a dachu zaczną pojawiać się duże grupy mrocznych pomiotów. Najlepiej jest wspomóc się w tym momencie wojskami dodatkowymi - zwłaszcza wojownikami (ludźmi lub krasnoludami), które ułatwią ci znacznie rozprawianie się z wojskami wroga. Zachowaj jednak czujność przy żółtych hurlokach, genlokach i emisariuszach i tych staraj się zabijać jak najszybciej samemu.
Kiedy smok przebywa w niedostępnym miejscu ostrzeliwuj go z dystnsu lub korzystaj ze znajdujących się na dachu balist. Dzięki nim możesz zadać mu spore obrażenia, chociaż z czasem urządzenia mogą ulec zepsuciu.
Kontynuuj tę taktykę, aż do momentu, w której musisz zadać ostateczny cios. Jeśli przespałeś się z Morrigan, to uczyni to twój bohater. W innym przypadku możesz zdecydować czy cios masz zadać ty sam (co będzie równało się z twoją śmiercią) czy też Alistair lub Loghain. Po dokonaniu tego wyboru Arcydemon zginie, a gra zakończy się.
Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik