Dragon Age: Początek - Tablice kantora
Poradnik do Dragon Age: Początek - Zobacz, jak poradzić sobie z misjami na tablicach Kantora.
To cykl pomniejszych zadań, które możesz pobrać na specjalnych tablicach między innymi w Lothering oraz w Denerim.
Bandyci, wszędzie bandyci
Zadanie to otrzymasz na tablicy kantora (Mapa - Lothering #4). Twoim celem jest wyeliminowanie trzech grup bandytów przebywających na północ od Lothering (Mapa - Lothering #11). Po uporaniu się z nimi porozmawiaj z człowiekiem stojącym przy tablicy, a otrzymasz 3 suwereny, 150 punktów doświadczenia oraz odblokujesz kolejne zadania na tablicy.
Atak niedźwiedzi
Zadanie to możesz wziąć z tablicy kantora (Mapa - Lothering #4) po wykonaniu misji Bandyci, wszędzie bandyci. Skieruj się na północ od Lothering (Mapa - Lothering #13) i rozpraw się z trzema niedźwiedziami, które tu grasują. Po ich zabiciu wróć do zleceniodawcy, który podaruje ci suwerena, a ty zdobędziesz 150 punktów doświadczenia.
Ostatnia pamiątka
Zadanie to możesz wziąć z tablicy kantora (Mapa - Lothering #4) po wykonaniu misji Bandyci, wszędzie bandyci. Skieruj się na północ i rozpraw się z dużą grupą wilków (Mapa - Lothering #14), po czym przeszukaj leżące na ziemi ciało kobiety. Podnieś medalion i oddaj go kantorowi, za co otrzymasz 50 srebrników i 150 punktów doświadczenia.
Sprawiedliwość zaułków
Zadanie do pobrania w dzielnicy handlowej Denerim (Mapa - Denerim - Dzielnica Handlowa #2). Twoim celem jest pozbycie się trzech grup bandytów rozlokowanych w mieście. Znajdziesz ich w Brudnym zaułku (Mapa - Brudny zaułek #4), Mrocznej alei (Mapa - Mroczna aleja #2)
Zaginiony w akcji
W tym zadaniu będziesz musiał odnaleźć rycerza Reksela, który przebywa w lochach arla Denerim (Mapa - Lochy #13 - dostaniesz się do nich w późniejszej części rozgrywki w trakcie misji Zjazd Możnych). Klucz do celi znajdziesz u jednego ze strażników, którego musisz wcześniej zabić. Rycerz okaże się szalony, a ty staniesz przed wyborem zabicia go lub uwolnienia. Jeśli chcesz otrzymać nagrodę musisz go wypuścić.
Prośba Fazzila
Twoim zadaniem jest dostarczenie do wysłannika kantora sekstansu. Znajdziesz go w elfim obcowisku (Mapa - Denerim - Dzielnica Handlowa #25), do którego dostęp otrzymasz w dalszej części gry (w trakcie misji Zjazd Możnych). Podczas wykonywania misji głównej trafisz do Zrujnowanej kamienicy (Mapa - Elfie obcowisko #11). W trakcie jej eksploracji odwiedź jeden z pokoi, gdzie znajdziesz kufer. To właśnie w nim jest poszukiwany sekstans.
Odepchnięcie Loghaina
Po przyjęciu tego zadania na mapie świata pojawi się nowa lokacja - Wojna domowa (na zachód od Denerim). Kiedy dotrzesz na miejsce wesprzyj rycerzy banna walczących z wojskami Loghaina. Za zwyciężenie w bitwie pracownik kantora przekaże ci 2 suwereny i 175 punktów doświadczenia.
Rozpaczliwa ucieczka
Zadanie to możesz otrzymać na tablicy w Redcliffe i Denerim. Kiedy się go podejmiesz na mapie świata pojawi się nowa lokacja o nazwie Uchodźcy (na południowy-zachód od Denerim). Udaj się na miejsce, gdzie czeka cię dość ciężka walka z dużą grupą mrocznych pomiotów i dowodzących nimi magiem. Najlepiej jest z daleka, zaklęciami obszarowymi mocno przetrzebić wojowników, a dopiero potem skoncentrować się na łucznikach i magu. W bitwie biorą udział również uchodźcy - nie ma jednak znaczenia czy ich ocalisz czy nie. Nagrodę od kantora (2 suwereny i 175 punktów doświadczenia) i tak otrzymasz.
Tuż pod skórą
Zadanie to możesz otrzymać w Redcliffe i w Denerim. Twoim celem jest dostarczenie wymaganej ilości trupich gruczołów (znajdziesz ich sporo w trakcie obrony wioski Redcliffe oraz w Zamku Redcliffe). Za przyniesienie 9 gruczołów otrzymasz trzy suwereny i 175 punktów doświadczenia, a za 18 gruczołów pięć suwerenów i 500 punktów doświadczenia. Kantor automatycznie zabierze 9 gruczołów nawet, gdy chciałbyś zebrać więcej. Dlatego jeśli zależy ci na wyższej nagrodzie, to przed rozmową musisz mieć ich w plecaku już 18.
Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik