Skip to main content

Dragon Age: Początek - Drobne przysługi

Poradnik do Dragon Age: Początek - Seria zadań dla tajemniczych zleceniodawców - tylko u barmana w Denerim!

To kilka pomniejszych zadań, które może ci zlecić barman pracujący w tawernie Pod nienażartym szlachcicem (Mapa - Denerim - Dzielnica Handlowa #23). Są one opisane poniżej.

Korespondencja interrupta

Twoim celem jest dostarczenie 12 listów miłosnych pisanych przez szlachciców. Wszystkie są poukrywane w zamkniętych kufrach (należy się do nich włamywać łotrzykiem) w różnych częściach Fereldenu.

Po zebraniu wszystkich listów odwiedź barmana i odbierz nagrodę.

Rozwiązywanie problemów

W tym zadaniu musisz odwiedzić trójkę ludzi i zabrać trzy pary zwłok w workach, które się przy nich znajdują. Dwa z nich znajdziesz w dzielnicy targowej Denerim (Mapa - Denerim - Dzielnica Handlowa - w zaułku #5 i w magazynie #21) oraz w zamtuzie Perła (Mapa - Denerim - Zamtuz Perła #6). Po zebraniu trzech worków wrzuć je do studni w dzielnicy handlowej (Mapa - Denerim - Dzielnica Handlowa - #4) i wróć po nagrodę do barmana.

Bez niejasnych warunków

Zadanie to możesz otrzymać po ukończeniu zadania Rozwiązywanie problemów. Skieruj się do zachodniej część lasu Brecilian i znajdź wysunięty nieco na południe punkt (Mapa - Zachodnia i wschodnia część lasu Brecilian #2). Stań na wzgórzu bohaterem wyposażonym w łuk, po czym oddaj strzał. Po chwili pojawią się za tobą najemnicy. Rozpraw się z nimi (walka nie powinna być zbyt trudna), po czym przeszukaj ciała najemników. Znajdziesz przy nich notatkę. Po jej przeczytaniu wróć po nagrodę do karczmarza w Denerim. Otrzymasz od niego 4 złote monety i 175 punktów doświadczenia.

Fałszywy świadek

Musisz rozprawić się z trzema osobami wskazanymi przez tajemniczego „D". Pierwszą z poszukiwanych osób znajdziesz w sklepie Cuda Theda (dzielnica targwa Denerim), drugiego na przystani przy jeziorze Kalenhad, a trzeciego w Górach Mroźnego Grzbietu przed drzwiami prowadzącymi do Orzammaru. Za każdym razem rozpoczynaj rozmowę, po której rozprawiaj się z niezbyt wymagającymi rywalami.

Przykre decyzje

Zadanie to staje się dostępne po wykonaniu misji Fałszywy świadek. Twoim celem jest zabicie najemników, na których natrafisz w trakcie wędrówki po Denerim. Po ich zabiciu przeszukaj ich ciała, a znajdziesz mapę, która doprowadzi cię do kryjówki „K". Udaj się tam, po czym rozpraw się z rywalem swojego zleceniodawcy i jego świtą, a następnie wróć do barmana po nagrodę.

Środki do prowadzenia negocjacji

Dostarcz barmanowi 15 próbek stężonej trucizny. Odnajdziesz je w trakcie eksploracji świata, ale możesz ją także zakupić u niektórych handlarzy (na przykład u Varathorna w obozie Dalijczyków w lesie Brecilian).

Nie do wyśledzenia

Twoim celem jest zdobycie 10 granatów (specjalnych kamieni). Będziesz na nie natrafiał w trakcie eksploracji świata (między innymi przy przeszukiwaniu zwłok), ale możesz je kupić także u niektórych kupców (między innymi u podróżującego z tobą handlarza-krasnoluda w obozie, w Thaigu Ortana oraz wieży kręgu maginów).

Trupie skrytki

Misję tą otrzymasz po wypełnieniu zadania Nie do wyśledzenia. Tym razem musisz podłożyć we wskazanych miejscach cztery bomby. Znajdziesz je w dzielnicy targowej Denerim (przy straganach), w oberży na Przystani na jeziorze Kalenhad, na stoisku kupca w Przełęczy w Górach Mroźnego Grzbietu i na pomoście w Redcliffe. Jeśli nie rozbroisz bomb, to dojdzie do ich detonacji i opowiesz się automatycznie po stronie „K". Jeżeli rozbroisz ładunki, to staniesz po stronie „D" i to jego misje będziesz musiał wypełniać dalej.

Nowa ziemia

Zadania tego możesz się podjąć tylko wtedy, gdy ukończyłeś misję Trupie skrytki. Twoim celem będzie spotkanie się z trójką osób - wszystkie znajdziesz w dzielnicy targowej Denerim - pierwszą przy rynku, drugą w sklepie Cuda Thedas, a trzecią przy świątyni. Następnie opuść dzielnicę i wróć do niej, a przy głównej bramie spotkasz strażnika. Następnie zacznij podróżować po Denerim. W pewnej chwil zaatakują cię ludzie „D". Załatw ich i przeszukaj ich ciała, przy których znajdziesz mapę. Udaj się do kryjówki „D", która pojawi się na mapie, po czym rozpraw się z nim i jego świtą.

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik