Dragon Age: Początek - Głusza Korcari
Poradnik do Dragon Age: Początek - Odwiedzamy Głuszę Korcari, gdzie musimy wykonać zadanie dla Duncana.
Mapa - Głusza Korcari
- 1 - przejście do Ostagaru.
- 2 - ciało misjonarza Jogby - znajdziesz przy nim list. Kiedy go podniesiesz zapoczątkujesz zadanie dodatkowe - Misjonarz.
- 3 - ranny żołnierz - po spotkaniu go będziesz mógł udzielić mu pomocy lub pozostawić samemu sobie. Jeśli mu pomożesz zyskasz punkty sympatii Alistaira.
- 4 - kwiat z głuszy - jest potrzebny do uleczenia ogara mabari w zadaniu dodatkowym Ogar mabari, którego możesz się podjąć u naczelnego psiarza w Ostagarze.
- 5 - obóz hurloków i genloków - znajdziesz tu sporą grupę potworów. Po ich zabiciu przeszukaj kufer przy ognisku. W środku jest Dziennik polowy Rigby'ego, dzięki któremu zdobędziesz informacje na temat chasyndzkich kierunkowskazów (więcej infomracji - patrz zadanie dodatkowe Znak na szlaku Chasyndów). W kufrze znajdziesz też przedmiot niezbędny do ukończenia zadania Ostatnia wola i testament.
- 6 - martwy żołnierz - przy grupie genloków znajdziesz ciało żołnierza z workiem popiołu i legendami o pewnym demonie. Jeśli chcesz sprawdzić czy legendy się sprawdzą, udaj się w stronę sterty kamieni na wzgórzu (#7) i wysyp na nie popiół. Po chwili pojawi się niebezpieczny demon Gazareth, któremu musisz stawić czoła. Jeśli z nim wygrasz, to otrzymasz buty dla maga.
- 7 - sterta kamieni na wzgórzu - miejsce powiązane z legendą (#6).
- 8 - misjonarz Rigby - jeśli przeszukasz jego zwłoki, to otrzymasz zadanie dodatkowe Ostatnia wola i testament.
- 9 - skrzynia z zapasami - informację o niej znajdziesz w liście znajdującym się przy ciele misjonarza Jogby (#2).
- 10 - skrytka, do której prowadzą znaki Chasyndów - patrz #5 i zadanie dodatkowe Znak na szlaku Chasyndów.
- 11 - skrytka strażnika - przedmiot związany z zadaniem głównym Skrytka Szarych Strażników.
Skażona krew
Po rozmowie z Duncanem udaj się do Głuszy Korcari, gdzie będziesz musiał zdobyć fiolki z krwią trzech krwawych pomiotów. W trakcie przemierzania Głuszy natkniesz się na kilka oddziałów hurloków i genloków (oprócz głównego traktu jest ich sporo między innymi w obozie #5). Po walce przeszukaj ciała poległych potworów i podnoś fiolki z krwią. Po uzbieraniu trzech z nich będziesz mógł wrócić do Ostagaru (#1) i zanieś zdobycz Duncanowi.
Skrytka Szarych Strażników
Po rozmowie z Duncanem skieruj się do Głuszy Korcari, po czym wyrusz w stronę ruin na południowym wschodzie (#11). Po drodze czeka cię kilka walk z wilkami oraz hurlokami i genlokami, więc przygotuj się do tych starć. Po dotarciu na miejsce podejdź do skrytki. Po chwili pojawi się kobieta - Morrigan, która powie, że dokumenty posiada jej matka. Udaj się do niej wraz z nowo poznaną kobietą. Na miejscu czeka cię druga rozmowa, po której otrzymasz papiery i zostaniesz odprowadzony do Duncana.
Zadania poboczne
Misjonarz
Podejdź do zwłok Jogby'ego (#2) i podnieś z nich list. Dowiesz z niego o pewnej skrzyni z cennymi rzeczami. Aby się do niej dostać udaj się na południowy zachód (#9). Rozpraw się z okolicznymi wilkami i otwórz kufer, w którym znajdziesz miecz, hełm oraz pożegnalny list. Po zabraniu przedmiotów misja zakończy się.
Ostatnia wola i testament
Zadanie to otrzymasz po przeszukaniu zwłok misjonarza Rigby'ego (#8). Udaj się do obozu (#5), gdzie po zabiciu potworów przeszukaj skrytkę przy ognisku. Teraz od ciebie zależy czy otworzysz skrytkę (w środku jest amulet, z którym nie będziesz mógł nic zrobić) czy też nie i oddasz ją zamkniętą Jettcie, którą spotkasz w późniejszym etapie gry w świątyni w Redcliffe. Bez względu na wybraną opcję nie otrzymasz żadnej nagrody.
Znak na szlaku Chasyndów
Udaj się do obozu (#5) i po zabiciu przeciwników przeszukaj kufer, w którym znajdziesz Dziennik polowy Rigby'ego. Dzięki niemu nauczysz się rozpoznawać znaki Chasyndów. Jeden z nich znajduje się nieopodal obozu (możesz wcisnąć „tab", aby go podświetlić). Kliknij na niego (usłyszysz charakterystyczny dźwięk), a na mapie pojawi się biały X - kolejny znak. Podążaj w ten sposób za znakami, aż dotrzesz do skrytki (#10), w której znajdziesz sporo cennej broni i kosztowności. Zadanie to pojawia się w dzienniku dopiero po dotarciu do ostatniego znaku Chasyndów.
Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik