Skip to main content

Dragon Age: Początek - Ostagar

Poradnik do Dragon Age: Początek - Rozejrzyj się po Ostagarze i dołącz do Szarych Strażników.

Mapa - Ostagar

  • 1 - miejsce startu.
  • 2 - namiot króla Cailla - stojący przy nim strażnik nie będzie miał ci zbyt dużo do powiedzenia.
  • 3 - namiot Loghaina - stojący przy nim strażnik z chęcią udzieli ci wyczerpującej informacji o swoim panu. Możesz też namówić strażnika, aby udzielił ci audiencji z Loghainem, co może zaowocować wpisem w kodeksie.
  • 4 - Duncan - szary strażnik porozmawiaj z tobą dopiero, gdy odwiedzisz Alistaira.
  • 5 - Naczelny psiarz - jeśli nie wybrałeś, jako bohatera człowieka szlachcica (a tym samym nie posiadasz ogara mabari), to w tym miejscu spotkasz osobę, która poprosi cię o pomoc przy wściekłym ogarze rozpoczynając tym samym zadanie dodatkowe - Ogar mabari.
  • 6 - Daveth - możesz z nim zamienić kilka słów na temat rytuału, chociaż wiele z tego nie wyniknie.
  • 7 - kwatermistrz - możesz u niego kupować i sprzedawać broń.
  • 8 - popielni wojownicy - kiedy się do nich zbliżysz zobaczysz, jak jeden z żołnierzy przekazuje elfowi miecz. Po scence możesz porozmawiać z elfem i spróbować go przekonać, aby oddał ci otrzymany miecz. Możesz też porozmawiać z dowódcą, aby otrzymać wpis do kodeksu.
  • 9 - kapłanka - możesz od niej otrzymać błogosławieństwo, chociaż nic więcej z tego nie wyniknie.
  • 10 - więzień w klatce - po rozmowie z nim możesz otrzymać zadanie dodatkowe - Głodny dezerter.
  • 11 - skrytka magów - klucz do niej możesz otrzymać od więźnia (#10).
  • 12 - Alistair - porozmawiaj z nim, aby popchnąć fabułę do przodu. Możesz też wypytać o kilka spraw, żeby zdobyć wpisy do kodeksu.
  • 13 - przejście do Głuszy Korcari (stanie się dostępne po spotkanie z Alistairem i Duncanem).
  • 14 - przejście do głównego obozu - na początku jest niedostępne.

Dołączenie do szarych strażników

Po rozejrzeniu się po obozie (warto zagadać wszystkich napotkanych ludzi oraz wypełnić kilka zadań dodatkowych opisanych poniżej) skieruj się do Alistaira (#12). Będziesz świadkiem jego kłótni z pewnym magiem - jeśli chcesz poznać jej przyczyny, to wypytaj o nie Alistaira. Po rozmowie udaj się z młodym rycerzem do Duncana (#4). Ten zleci ci dwa nowe zadania główne - Skażona krew oraz Skrytka szarych strażników (ich opisy znajdziesz na kolejnych stronach poradnika). Aby zacząć je wykonywać udaj się do Głuszy Korcari (#13) - zanim to jednak uczynisz warto jeszcze raz obejść obóz i dostać się do zamkniętych wcześniej skrzyń (jeśli nie grasz, jako łotrzyk). Dzięki Davethowi otworzysz je teraz bez trudności.

Po dołączeniu

Po wykonaniu misji Skażona krew oraz Skrytka szarych strażników, wrócisz do obozu, gdzie porozmawiaj z Duncanem (#4). Po chwili rozpocznie się rytuał dołączenia. Po jego zakończeniu udaj się na północny-zachód (punkt będzie zaznaczony na mapie), gdzie rozpoczniesz kolejną część fabuły. W trakcie rozmowy z Alistairem uważaj na wybierane odpowiedzi, ponieważ możesz go urazić. Po rozmowie rozpocznie się kolejna misja główna - Wieża Ishal (aby je rozpocząć udaj się w Ostagarze do zaznaczonego punktu na północnym wschodzie).


Zadania poboczne

Ogar mabari

Zadanie to będziesz mógł otrzymać u Naczelnego psiarza (#5), jeśli jako bohatera nie wybrałeś człowieka szlachcica i nie posiadasz ogara mabari. Jeśli zgodzisz się przyjąć tę zadanie, to będziesz musiał założyć psu kaganiec (możesz go też zabić, ale wtedy stracisz szansę na to, aby zwierzak dołączył do drużyny), a potem uleczyć specjalnymi ziołami, które znajdziesz w Głuszę Korcari (trafisz do niej niedługo wraz z postępami w fabule). Jeśli pomożesz psiarzowi, to ogar mabari dołączy do twojej drużyny.

Głodny dezerter

Porozmawiaj z mężczyzną, który okaże się głodny i poprosi cię, abyś przyniósł mu jedzenie. W zamian podaruje ci klucz do skrzyni magów. Możesz to rozwiązać na dwa sposoby - udać się do strażnika i nakłonić go, aby nakarmił więźnia (możesz go też przekupić 10 srebrnikami). Druga możliwość to zabicie więźnia (w trakcie rozmowy musisz wybrać odpowiednią opcję dialogową) - zdobędziesz wtedy klucz, a strażnik zignoruje całe zajście. Po zdobyciu klucza poczekaj, aż magowie w późniejszym okresie się rozejdą (np. w okresie przed bitwą, tj. po wykonaniu misji głównych - Skażona krew i Skrytka Szarych strażników), po czym użyj go na skrzyni przy namiocie (#11).

Powrót do spisu treści: Dragon Age: Początek - Poradnik