Skip to main content

Dying Light - Misje dodatkowe: Święty spokój, Kredki dla dzieci, Kawa, Opatrunki i leki

Poradnik do Dying Light: Pomagamy pewnemu politykowi wydostać się z miasta i przynosimy dzieciom kredki.

Misja: Święty spokój

Misję możesz rozpocząć u Erola przebywającego na terenie szkoły (dostęp do tego miejsca uzyskasz po misji Rodzeństwo). Powie ci on o ludziach Raisa, którzy chcą go zabić i poprosi, abyś mu pomógł. Udaj się na osiedle mieszkaniowe na północ od szkoły i zlokalizuj kilka ciał leżących przed blokiem od strony stacji autobusowej.

Zwłoki przed blokiem, które musisz przeszukać

Oczyść teren lub zwab zombie w inne miejsce, po czym przeszukaj ciała. Przy jednym z nich znajdziesz krótkofalówkę, którą podnieś. Po chwili usłyszysz komunikat o miejscu pobytu Karima. Skieruj się do osiedla na południowy zachód od twojej pozycji i odnajdź blok nr 5. Wejdź do środka drzwiami prowadzącymi do piwnicy.

Przejdź przez piwnicę i wejdź po schodach na wyższe piętro. Za zakrętem z lewej natkniesz się na dwóch ludzkich przeciwników zaopatrzonych w broń białą. Pozbądź się ich i kontynuuj marsz korytarzem. W przejściu przy zniszczonej ścianie natkniesz się na kolejnego z młotem - jego również wyeliminuj i ruszaj dalej.

Przejdź przez kuchnię i wyjdź na następny korytarz, gdzie z prawej strony znajduje się aż 4 przeciwników. Warto ułatwić sobie sprawę rzucając w ich stronę np. koktajl mołotowa. Po zabiciu wrogów wejdź do windy z prawej. Jest nieczynna, ale dach jest otwarty. Wskocz więc na górę, a potem po żółto-czarnych belkach kieruj się wyżej, aż dotrzesz na wyższe piętro. Udaj się w lewo i przejdź przez białe drzwi z prawej. Spotkasz tu Karima, z którym porozmawiaj.

Po zakończeniu dialogu udaj się na wyższe piętro (schody znajdziesz na lewo od windy), skąd wyjdziesz na dach. Udaj się teraz do Erola, aby z nim porozmawiać. Ten zaproponuje ci możliwość ucieczki z miasta i poprosi o dostarczenie farby, którą będzie można stworzyć napis na dachu budynku.

Puszka z farbą

W tym celu musisz udać się na plac budowy na północnym zachodzie i odnaleźć 3 puszki farby w sprayu. Znajdziesz je na rusztowaniu otaczającym wskazany blok. Pierwsza jest trochę nad ziemią (nad wejściem do piwnicy), druga na samej górze przy jednej z drabin prowadzących na dach, a trzecia na dachu nieopodal kawałka blachy, z którego możesz zeskoczyć na worki ze śmieciami.

Wróć na dach szkoły i namaluj farbą litery w wyznaczonych miejscach, po czym pomów z Erolem. Ten powie ci, abyś przyniósł mu z wnętrza szkoły torbę z pieniędzmi. Wejdź do budynku przez wejście od tyłu i rozpraw się z dwoma zombie, które cię zaatakują. Następnie skieruj się do sąsiedniego pokoju z lewej i przeszukaj niebieskie szafki - okaże się, że są puste, a Erol cię wystawił.

Zacznij kierować się korytarzem w stronę schodów prowadzących na górę. Ruszaj na coraz wyższe piętra rozprawiając się z żywymi trupami. Kontynuuj, aż dotrzesz do korytarza, z którego po drabinie dostaniesz się na dach szkoły. Zastaniesz tu Karima, z którym porozmawiaj, po czym przeszukaj zostawione przez Erola pojemniki.


Misja: Kredki dla dzieci

Misja staje się dostępna na tablicy ogłoszeń na dole Wieży (w trakcie misji fabularnej Rodzeństwo). Twoim celem jest dotarcie do szkoły na północny zachód od Wieży i przyniesienie z niej kredek. Wejdź do pomieszczenia, w którym spotkasz jeżdżącego na wózku Erola. Trzy pudełka kredek leżą na stole, a dwa kolejne na korytarzu w dalszej części pomieszczenia. Podnieś wszystkie pięć i wróć z nimi do Kate w Wieży.


Misja: Kawa

Misję możesz rozpocząć po przeczytaniu ogłoszenia na tablicy na dole Wieży. Twoim celem będzie dostarczenie Toygarowi 12 sztuk kawy. Poszukaj jej w mieście (jest często w skrzyniach) i przyjdź z nią do zleceniodawcy.


Misja: Opatrunki i leki

Kolejne zadanie, którego możesz się podjąć po przeczytaniu ogłoszenia na tablicy w Wieży. Twoim celem będzie dostarczenie Toygarowi 3 gaz, 3 strzykawek oraz taką samą ilość środków przeciwbólowych. Jak zwykle przeszukuj dokładnie miasto albo udaj się do handlarzy, żeby zdobyć wymagane przedmioty.



Następna strona: Dying Light - Misje dodatkowe: Narzędzia, Polowanie na zbója, Nerkówka, W pogoni za rozumem

Powrót do spisu treści: Dying Light - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia gry