Dying Light - Misja: Przebudzenie
Poradnik do gry Dying Light: rozpoczynamy naszą przygodę od poznania osób w Wieży.
Dotarcie do szefa
Po wstaniu łóżka możesz rozejrzeć się nieco po pokoju. Kiedy skończysz wyjdź na korytarz, gdzie spotkasz mężczyznę. Dowiesz się przy okazji, że twój numer to 31. Co on oznacza? Może ci to wyjaśnić kobieta siedząca na łóżku w pomieszczeniu przed tobą. Po zaspokojeniu wiedzy udaj się w lewo i skieruj się na schody (możesz też podejść do uchylonych drzwi z prawej, ale nie zostaniesz tu tymczasowo wpuszczony).
Po dotarciu na górę schodów skieruj się do drzwi oznaczonych na ścianie napisem „Headquarters" (przy okazji możesz się już nauczyć korzystać z mini mapy znajdującej się w prawym górnym narożniku ekranu - żółte kropki, to cele do których musisz dotrzeć). W apartamencie skieruj się w stronę człowieka na balkonie i porozmawiaj z nim - okaże się, że to Rahim. Otrzymasz od niego radio oraz nowe zadanie.
Pomóż ocalałemu na 13 piętrze
Opuść apartament i obejdź piętro, aż dotrzesz do pokoju z windami. Podejdź do nich i zjedź na 13 piętro, gdzie aktywujesz radio. Po krótkiej rozmowie usłyszysz wołanie o pomoc, a główny bohater podniesie broń. Zacznij kierować się korytarzem na drugą stronę piętra. Jeśli chcesz, to z pralki z prawej podnieś komponent (kabel zasilający), po czym przejdź przez uchylone drzwi.
Od razu zaatakuj zombie, próbującego przedostać się przez drzwi. Po jego zabiciu możesz przeszukać pomieszczenie z lewej, gdzie znajdziesz taśmę klejącą (komponent), a w sąsiednim pokoju w skrzynce metalowe części. Następnie przejdź przez drzwi, przez które próbował przejść przeciwnik. W toalecie znajdziesz rannego Marka. Porozmawiaj z nim i zamelduj o znalezisku przez radio, a po chwili zostaną do ciebie wysłane posiłki.
Porozmawiaj z Markiem, który poprosi cię o stworzenie apteczki. W tym celu musisz zdobyć gazę i alkohol. Wróć na korytarz i udaj się w lewo. Przy narożniku znajdziesz otwarte przejście. Wejdź do mieszkania i przeszukaj je odnajdując między innymi gwoździe i alkohol w lodówce. Aby zdobyć drugi składnik wróć na korytarz i udaj się do mieszkania na prawo od windy. Gaza znajduje się w apteczce w łazience. Warto też rozejrzeć się po mieszkaniu, gdzie znajdziesz między innymi części elektroniczne.
Skorzystaj teraz z menu „Plany", aby z alkoholu i gazy stworzyć apteczkę (wystarczy kliknąć na nią w menu z lewej). Po uczynieniu tego wróć do Marka i podaruj mu ją. Po chwili zjawi się pomoc, a ty będziesz mógł wrócić do windy. Po znalezieniu się na górze udaj się do Rahima - zastaniesz go podczas kłótni z siostrą. Po jej zakończeniu porozmawiaj z „szefem".
Nauka wspinaczki i parkouru
Udaj się do apartamentu na prawo od windy i podejdź do torby leżącej na materacu. Otwórz ją i przebierz się w nowe ciuchy. Następnie wróć na korytarz i udaj się na klatkę schodową, po której wejdź na dach. Po chwili zobaczysz, jak przesuwa się żuraw. Kiedy odzyskasz kontrolę nad bohaterem podejdź do skrzyń z prawej i wskocz na nie (przycisk odpowiedzialny za skok).
Z nich przedostań się na dach z prawej, a potem wejdź na górę żółtego dźwigu z lewej. Przejdź po nim na dach drugiego budynku, gdzie natkniesz się na Rahima. Kiedy zeskoczy na dół, a ty uzyskasz kontrolę nad postacią również zeskocz z dachu. Po krótkiej wymianie zdań czeka cię trening mający na celu nauczyć cię poruszania się w terenie zabudowanym.
Składa się on z toru przeszkód. Po prostu biegnij w kierunku wskazywanym przez strzałki na ziemi i omijaj kolejne przeszkody ślizgając się, skacząc lub wdrapując się na nie. Przy przeszkodzie polegającej na przeskoczeniu z balkonu na balkon wciśnij i przytrzymaj klawisz skoku i przebiegnij fragment po ścianie z lewej. Następnie wbiegnij do budynku, wskocz na belkę z lewej na górze i przeskocz przez drzwi z lewej.
Na dachu udaj się na platformę i przeskocz na drugą stronę dachu. Na rusztowaniu skręć w prawo i złap się belek z lewej, którymi przejdź w prawo.
Kiedy dojdziesz do krawędzi spójrz w prawo i przeskocz na ścianę, wdrap się na górę i zerknij w lewo, gdzie przeskocz. Następnie zeskocz na worki i rusz w prawo. Po skrzyniach wskocz na belki przy ścianie z prawej i ruszaj w lewo. Przeskocz na worki za tobą, przejdź po wąskiej belce i rusz w prawo, gdzie przeskocz na ścianę przed tobą.
W ten sposób ukończysz test i znajdziesz się przy dźwigu. Wskocz na niego po metalowej kładce i wdrap się na szczyt korzystając z drabiny oraz kabiny. Po wejściu na szczyt zacznij przechodzić na dach drugiego budynku. W trakcie marszu będziesz miał pierwszy atak. Po dotarciu do celu porozmawiaj z Rahimem, którego spotkasz przy wejściu do budynku.
Odwiedziny kwatermistrza i dotarcie do doktora Zere'a
Po rozmowie z Rahimem udaj się do windy i zjedź na dół. Udaj się korytarzem w lewo i podejdź do kwatermistrza z prawej. Zleci ci on nowe zadanie, a przy okazji zaoferuje broń i trochę przydatnych drobiazgów. Warto wiedzieć, że będzie on zawsze dysponował darmową bronią po którą możesz się zagłosić w przypadku braku oręża.
Kiedy skończysz zeskocz na dół przy żołnierzu z lewej i wyjdź na zewnątrz. Rusz w lewo i przeskocz na budynek sąsiadujący z ulicą. Poniżej zobaczysz jezdnię wypełnioną zombimi. Aby się przez nią przedostać zeskocz na dach furgonetki pod tobą, potem na drugą z prawej, a następnie dostań się na dach budynku po drugiej stronie ulicy.
Teraz wystarczy udać się do baraku, w którym przebywa doktor i porozmawiać z nim. Po scence misja dobiegnie do końca.
Następnie: Dying Light - Misja: Pierwsze zadanie
Powrót do spisu treści: Dying Light - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia gry