Skip to main content

Dying Light - Misja: Pierwsze zadanie

Poradnik do gry Dying Light: uczymy się uzbrajać pułapki i odwracać uwagę zombie.

Rozmowa ze Spikiem, uzbrojenie pułapek i pomoc ocalałemu

Po wizycie u doktora wejdź do sąsiedniego budynku, gdzie spotkasz siedzącego przy komputerze Spike'a. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się o pierwszym poważnym zadaniu - uzbrojeniu pułapek. Po dialogu podnieś ze stołu petardy. Następnie zacznij kierować się na północ - przy drodze wskocz na dach ciężarówki lub rzuć się biegiem przed siebie (najlepiej wejść na podwyższenie, na przykład na dach okolicznego budynku), aż dotrzesz na plac. Kiedy się tam znajdziesz podejdź do niebieskiego auta i wejdź z nim w interakcję, dzięki czemu uzbroisz pułapkę.

Samochód, przy którym musisz aktywować pułapkę

Po chwili otrzymasz przez radio komunikat o ocalałym, któremu należy pomóc. Ponownie zacznij kierować się na północ, najlepiej po dachach mijanych budynków. W końcu dojdziesz do bezpiecznej strefy, przy której kręci się sporo nieumarłych. Najlepiej jest przeskoczyć przez podwórze z prawej na dach samochodu oddzielającego cię od ulicy, a stamtąd przez dziurę w siatce na teren strefy.

Kiedy znajdziesz się w środku przygotuj broń i rozpraw się z dwoma przeciwnikami, próbującymi dostać się do środka. Kiedy ich załatwisz otwórz drzwi i... rozpraw się z następnym zombie. Niestety ocalały biegacz został zarażony i musisz go zabić. Po uczynieniu tego wejdź do środka. Przeszukaj pokój, gdzie znajdziesz między innymi plany paralizatora, po czym włącz zasilanie stojącym w narożniku przełącznikiem.

Montowanie pułapek i przygotowanie latarń

Kiedy skończysz udaj się na dach pobliskiego budynku, aby nawiązać kontakt z szefostwem. Twoim kolejnym celem będzie zamontowanie pułapek na dwóch autach stojących na jezdni. Problem w tym, że znajduje się przy nich wiele żywych trupów. Dlatego skorzystaj z petard - rzuć je w miejsce nieco oddalone od nieumarłych, a kiedy zaczną zmierzać w tym kierunku zejdź na dół i załóż pułapkę. Następnie rzuć kolejną petardę i identycznie postąp w przypadku drugiego auta.

Aby odciągnąć przeciwników od wozów skorzystaj z petard

Kiedy skończysz zacznij kierować się na północ (jak zwykle korzystaj z dachów). Wkrótce dotrzesz do ceglanego budynku. Obejdź podest znajdujący się wokół niego i aktywuj elektryczną skrzynkę z napisem High Voltage. Kiedy skończysz będziesz musiał dostać się jeszcze do trzech takich skrzynek znajdujących się na zachodzie. W trakcie podróży uważaj zwłaszcza na nieumarłych stojących na podwyższeniach.

Pierwsza skrzynka jest przy mijanym budynku, a dwie kolejne na słupach przy torach. Aby się do nich dostać przejdź po metalowej konstrukcji na drugą stronę torów i wejdź na dach budynku. Z niego, a konkretne z wystających metalowych belek, przeskocz na któryś z słupów i pogrzeb w skrzynce. Wystarczy, że aktywujesz jedną, co zakończy bieżące zadanie.

Kolejny punkt związany z pułapkami znajdziesz na północy. Wystarczy przesuwać się po dachach budynków wzdłuż torów. Szybko zauważysz również, że zaczyna zapadać zmrok, co nie stanowi zbyt dobrej informacji. Wkrótce powinieneś dotrzeć do następnej skrzynki elektrycznej do której sięgniesz z dachu wagonu.

Przywracanie zasilania i wróg z młotem

Niestety okaże się, że w dzielnicy padło zasilanie, a twoim celem będzie jego przywrócenie. Udaj się na południowy zachód od twojej obecnej pozycji mijając po drodze wrogów. Wejdź na teren elektrowni i podejdź do elektrycznej skrzynki. Kiedy będziesz próbował ją otworzyć i uruchomić zostaniesz zaatakowany przez ogromnego zombie z młotem. Szybko wskocz na jedno z okolicznych podwyższeń i poczekaj chwilę.

Przede wszystkim postaraj się wywabić z garażu drugiego, mniejszego przeciwnika (na przykład petardą). Następnie zeskocz na dół i poczekaj, aż dwójka wrogów zacznie iść w twoją stronę. Odciągnij ich jak najdalej od skrzynki, po czym szybko do niej przebiegnij i zerwij pokrywę (musisz szybko wciskać klawisz, który pojawi się na ekranie). Następnie wbiegnij do garażu, z którego wyszedł wróg z młotem, ukucnij i przejdź przez otwór z lewej.

Skorzystaj z nisko położonego przejścia, za którym będziesz bezpieczny

W nowym pomieszczeniu włącz latarkę i zlokalizuj kolejną skrzynkę elektryczną (stoi przy ścianie z lewej). Aktywuj ją, co przywróci zasilanie w dzielnicy.

Powrót do bezpiecznej strefy i spotkanie z Breckenem w Wieży

Po uczynieniu tego z prawej strony otworzy się przejście do sąsiedniego pomieszczenia. Skorzystaj z niego i wyjdź na zewnątrz przez drzwi z lewej. Szybko zauważysz, że wokół zapadł już zmierzch. Zlokalizuj na mapie bezpieczną strefę (tę samą, gdzie zabiłeś zarażonego biegacza) i zacznij się do niej kierować, przemieszczając się oczywiście po podwyższeniach. Unikaj przy tym przeciwników.

Po dotarciu na miejsce podejdź do budynku i otwórz drzwi. Po krótkiej scence ze zmutowanym zombie wejdź do środka i połóż się spać.

Po przebudzeniu wyrusz na południe w kierunki Spike'a, który pogratuluje ci wykonania zadania oraz podaruje latarkę UV (możesz nią świecić po oczach niektórych nieumarłym, co może cię ochronić przed atakiem). Następnie udaj się do pobliskiego punktu na północy, gdzie przez radio zamelduj o swojej sytuacji GRE. Następnie wróć do Wieży (pierwsza baza, w której zaczynałeś grę) i udaj się na spotkanie z Breckenem i Jade, od których otrzymasz kolejne zadanie fabularne - Zrzut. Po opuszczeniu pokoju kobieta pełniąca rolę lekarza zleci ci nową misję dodatkową - Dzień Matki.

Uwaga - od tej pory dysponujesz większą swobodą poruszania się po Wieży i mieście. Zwróć uwagę na białe wykrzykniki, które pojawiły się na mini mapie. Każde z nich oznacza pewne wydarzenie (np. zadanie dodatkowe), które może cię zainteresować.


Następnie: Dying Light - Misja: Zrzut

Powrót do spisu treści: Dying Light - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia gry