Skip to main content

Dying Light - Misja: Układ z Raisem

Poradnik do gry Dying Light: wykonujemy zadania dla Raisa, aby wkraść się w jego łaski.

Dotarcie do Raisa

Udaj się na zachód w kierunku garnizonu Raisa. Po zbliżeniu się do strażników bohater zacznie mówić, w jakiej jest sprawie. Kiedy przekona ludzi Raisa wejdź do środka. Będziesz świadkiem sceny, z której dowiesz się, jak twój nowy szef traktuje nielojalnych ludzi. Kiedy scenka się skończy przejdź przez pomarańczowe drzwi z trzema nabojami z lewej strony. W środku podjedź do Karima siedzącego przy komputerze. Po rozmowie z nim wyjdź na zewnątrz, udaj się na dach wagonu na wiadukcie i zamelduj o misji GRE.

Staraj się szybko ogłuszyć i zabić przeciwnika plującego trucizną

Włączenie anten

Po meldunku Karim wyznaczy ci zadanie aktywowania anten. Pierwsza z nich znajduje się na północnym zachodzie. Udaj się we wskazane miejsce, oczyść sobie drogę i podejdź do budynku z garażowymi drzwiami. Kiedy będziesz próbował otworzyć te z lewej, z gry zaatakuje cię nowy wróg plujący trucizną. Staraj się unikać jego dystansowych ataków (powodują zaburzenia widzenia) i szybko powalić go na ziemie, a następnie zabić. Kiedy skończysz wejdź do garażowego budynku i włącz zasilanie.

Wyjdź na zewnątrz i zacznij kierować się w stronę pobliskiej anteny. Musisz wejść na sam jej szczyt wspinając się po drabinach, żółto-czarnych belkach i innych elementach otoczenia. Kiedy dotrzesz na miejsce okaże się, że panel kontrolny jest zepsuty. Karim zleci ci wtedy udanie się do drugiej wieży na wschodzie.

Skała, dzięki której dostaniesz się na wieżę

Po dotarciu na miejscu wyjdzie na jaw, że ogrodzenie wokół placu z wieżą jest pod prądem. Nie przejmuj się tym - musisz tylko zlokalizować skałę, z której przeskoczysz na wieżę. Kiedy się tam znajdziesz porozmawiaj z Aleksiejem. Po dialogu zacznij wspinać się na górę korzystając z drabin, żółto-czarnych i innych obiektów. Po znalezieniu się na górze dostań się do skrzynki elektrycznej i przywróć zasilanie.

Zebranie haraczu

Po robocie wróć do bazy Raisa i porozmawiaj z nim. Zleci ci kolejne zadanie, o którym pogadaj z Kahirem. Tym razem będziesz musiał odwiedzić kilka punktów, aby pobrać haracz. Zanim przystąpisz do wykonywania zadania skieruj się na dach wagonu i połącz się z GRE.

Przejście prowadzące do zabudowań z tunelu wypełnionego wrakami

Teraz możesz przystąpić do swojej misji. Pierwszym celem jest Jaffar przebywający w piętrowym domu, do którego dostaniesz się od podwórka przez garażowe wejście. Nastrasz staruszka, który podaruje ci pieniądze. Skieruj się teraz w stronę tunelu i wejdź do środka. Z prawej strony zobaczysz drzwi - otwórz je i wejdź do środka. Skręć w lewo i idź tak długo, aż dotrzesz do czerwonych drzwi z lewej. Otwórz i obejrzyj scenkę z wybuchającym zombie.

Kiedy się skończy możesz przeszukać skrzynię z prawej (trudny do otwarcia zamek), po czym wróć do tunelu (drzwi do niego znajdują się za miejscem, w którym spotkałeś wybuchowego wroga) i ruszaj w kierunku wioski rybackiej.

Po dotarciu na miejsce okaże się, że wioska jest opanowana przez zombie. Wejdź do środka, zamknij szybko bramę i zacznij walczyć z przeciwnikami. Przede wszystkim uważaj na wybuchowych wrogów, przed którymi koniecznie uciekaj i ukrywaj się (wchodząc na przykład na dachy). Pozostałe przeciwników eliminuj pojedynczo. Kiedy załatwisz wszystkich zacznij odwiedzać zaznaczone na mapie budynki, aby zlokalizować szefa wioski. Okaże się nim Gursel mieszkający nad sklepem. Porozmawiaj z nim i odbierz pieniądze.

Ostatnim celem jest strefa przy promie. Chociaż znajdują się w niej uzbrojeni ludzie, to po rozmowie z ich szefem o imieniu Morgan, będziesz mógł wziąć pieniądze i oddalić się bez walki.

Powrót do Raisa i szukanie patrolu

Zacznij z pieniędzmi wracać do Raisa. W połowie drogi otrzymasz od niego komunikat o zaginionym patrolu. Masz dowiedzieć, co się z nim stało. Udaj się w stronę wskazanego punktu. Na miejscu okaże się, że cały patrol został wybity. Twoim nowym celem jest przeszukanie ciał i odnalezienie białek koperty z ważnym dokumentem. Problem w tym, że kiedy zaczniesz to robić, możesz zostać z góry ostrzelany przez przeciwników.

Ciało, przy którym znajdziesz kopertę z dokumentami

Jeśli chcesz się ich pozbyć możesz przeszukać trupa na lewo od furgonetki. Znajdziesz przy nim klucz do białego dostawczaka. Otwórz nim tylne drzwi, a w środku znajdziesz skrzynkę z granatami. Dzięki nim wyeliminujesz strzelca na górze. Druga możliwość to zakradnięcie się do ciała człowieka leżącego przy budynku (przemieszczaj się na kuckach za autami, aby strzelec nie wziął cię na cel). Do ciała podejdziesz bez problemów, ponieważ wróg z karabinem nie będzie mógł cię namierzyć. Przeszukaj zwłoki, przy których znajdziesz kopertę.

Uwaga - jeśli chcesz pozbyć się przeciwnika z karabinem oraz zająć bezpieczną strefę, to obejdź budynek i wdrap się na skały za nim. Z nich będziesz mógł przeskoczyć na dach budynku, a stamtąd wyeliminować strzelca i przez właz w podłodze dostać się do środka. Warto też oczywiście przeszukać żołnierza i podnieść znajdujący się przy nim karabin.

Skieruj się teraz w stronę bazy Raisa. Daj kopertę Karimowi i porozmawiaj z Raisem, po czym otrzymasz swoją nagrodę, a przynajmniej jej drobną część. Opuść garnizon i udaj się na dach okolicznego wagonu, skąd zadzwoń do GRE. Po wszystkim wróć do Wieży i przekaż Jade antyzynę, po czym idź porozmawiać z Breckenem. Kiedy skończysz udaj się na dach, gdzie pogadaj z Rahimem, a potem wejdź wyżej, żeby połączyć się z GRE.


Następnie: Dying Light - Misja: Rodzeństwo

Powrót do spisu treści: Dying Light - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia gry