Skip to main content

Dying Light - Misja: Rodzeństwo

Poradnik do gry Dying Light: Poszukujemy antyzynę i pomagamy Rahimowi w tarapatach.

Wejście do szkoły

Kolejną misję rozpoczniesz od rozmowy z Jade. Aby to uczynić udaj się do wagonu na zachodzie, gdzie dziewczyna na ciebie czeka. Po rozmowie i scence z bandytami skieruj się w kierunku budynku szkoły. Okaże się, że główne wejście jest zamknięte zresztą podobnie, jak drugie na tyłach. Podejdź wtedy do budowli od północnego zachodu, skąd zobaczysz wystający ze ściany metalowy drąg. Wskocz na niego, a potem dostań się na dach.

Na górze rozpraw się z najgroźniejszymi wrogami (uważaj zwłaszcza na dwóch plujących zombie na podwyższeniu) i skieruj się w kierunku drzwi. Po ich otwarciu wycofaj się, ponieważ w środku przebywa wybuchowy przeciwnik. Kiedy wyjdzie na zewnątrz i wybuchnie skieruj się do wnętrza i zamknij drzwi (mogą cię bowiem gonić szybkie zombie). W środku znajdziesz skrzynię z cennym przedmiotem i trudnym zamkiem, a z prawej strony szyb prowadzący do wnętrza - skorzystaj z niego.

Szukanie antyzyny

W szkole rusz korytarzem przed siebie. Następnie skręć w lewo, przepchnij szafę i przejdź przez klasę ze szkieletem na korytarz z prawej. Kontynuuj schodząc piętro niżej i przechodząc przez następne klasy i korytarz. Uważaj, kiedy dotrzesz do sali z napisem „No Entry". Kiedy otworzysz drzwi z prawej zostaniesz zaatakowany przez żołnierza. Zabij go.

Użyj przycisku, aby wyłączyć alarm

Ruszaj do sali z prawej, gdzie zaatakuje cię dwóch kolejnych żołnierzy. Rozpraw się z nimi w walce wręcz lub pomagając sobie bronią palną albo miotaną. Kiedy skończysz podbiegnij do wyłącznika alarmu w kolejnym pokoju i skorzystaj z niego, po czym zaatakuj wroga, który przejdzie przez drzwi z prawej. Rusz korytarzem przed siebie - po chwili dojdzie do wybuchu.

Skieruj się do sali z lewej, a potem przejdź przez drzwi z prawej i następne przed tobą. W klasie natkniesz się na kolejnego żołnierza - oczywiście zabij go. Wróć na korytarz przez drzwi z prawej i ruszaj do schodów, po których wejdź na górę. Na korytarzu zobaczysz uciekającego żołnierza i zombie wychodzące z pokoju z prawej. Możesz je zabić lub ominąć i biec przed siebie.

W pokoju z prawej (biblioteka) natkniesz się na kolejnego ludzkiego przeciwnika. Wyeliminuj go i przeszukaj duży wojskowy kufer. Niestety okaże się, że nie ma w nim antyzyny.

Odnalezienie klucza i wejście do piwnicy

Ruszaj dalej zabijając kolejnego rywala. Odwróć się i przeszukaj biurko przy ścianie, w którym znajdziesz klucze. Następnie przejdź przez pomieszczenie i przesuń szafę, po czym skieruj się do korytarza z prawej (musisz wcześniej zniszczyć prowizoryczne zabezpieczenie np. kopniakiem).

Drzwi, które otwórz kluczem

Rusz przed siebie i zabij dwa zombie, które wyjdą z klasy. Przejdź przez nią, a trafisz do kolejnej, gdzie zaatakuje cię jeden zwykły i jeden biegający nieumarły. Kontynuuj w stronę zejścia do piwnicy przechodząc przez klasę z prawej lub lewej. Kiedy dotrzesz do schodów zachowaj czujność, bo na dole zza drzwi wyjdzie nagle wybuchowy zombie. Sprowokuj go do wybuchu i wróć do piwnicy, po czym otwórz kluczem drzwi z lewej.

Spotkanie z Jade i ucieczka ze szkoły

Zacznij schodzić po schodach, ale uważaj, bo z góry nagle nadbiegnie dwóch szybkich wrogów. Zabij ich i ruszaj korytarzem w prawo. Zabij zombie na ziemi, a potem sprowokuj do eksplozji przeciwnika, który się pojawi. Wróć na korytarz i przejdź przez drzwi z lewej. Spotkasz tu Jade.

Po scence rozpocznij walkę ze zbirami Raisa. Najlepiej jest ich powalać w drzwiach (np. skokiem z wyskoku), a potem szybko dobijać na ziemi (bronią lub kopem). Kiedy się z nimi rozprawisz wyjdź na zewnątrz tymi samymi drzwiami, co Jade.

Rozmowa z Rahimem i Zeke, polowanie na sprintera

Na koniec udaj się do Wieży i porozmawiaj z Rahimem na dachu i doktorem Zeke przebywającym na niższym piętrze. Naukowiec poprosi cię o zdobycie fragmentu ciała dziwnego stwora, którego widziałeś w trakcie wychodzenia ze szkoły. Więcej informacji o miejscu ich przebywania uzyskasz do kwatermistrza.

Sprintera możesz podejść od tyłu, kiedy się pożywia

Miejsca występowania sprinterów zostaną zaznaczone na mapie ikoną ich twarzy. Poczekaj na zmrok i wyrusz do jednego z takich miejsc. Zaczai się, a kiedy zobaczysz jakiegoś sprintera (najlepiej w trakcie jedzenia), to zaatakuj go po cichu od tyłu. Kilka ciosów starczy, aby się go pozbyć. Następne weź szybko tkankę i uciekaj do najbliższego bezpiecznego miejsca, bo mogą za tobą ruszyć w pościg inni przeciwnicy. Poczekaj do rana i wróć do Zeke przebywającego w swoim laboratorium nieopodal Wieży.

Na pomoc Rahimowi i zakładanie ładunków w gnieździe

Po dostarczeniu próbek otrzymasz komunikat radiowy od Rahima, który na własną rękę postanowił wysadzić w powietrze skupisko zombie, ale wpadł w kłopoty. Wyrusz w stronę wiaduktu na północy. Na miejscu przyjrzyj się ciałom leżącym przy autokarze. Okaże się, że żadne nie należy do Rahima.

Udaj się wtedy w stronę magazynów kolejowych na północy. Wejdź do jednego z nich i zabij zombie próbujące dostać się do zamkniętego wagonu. Kiedy to uczynisz rozpraw się z jeszcze jednym zombie, który wskoczy na dach wagonu. Po oczyszczeniu pomieszczenia otwórz wagon, weź bombę i zejdź do kanałów przez otwarty właz z lewej.

Zacznij płynąć w lewo i wyjdź na powierzchnię po drabinę. Następnie rusz w lewo w stronę białego budynku. Przebiegnij przez zombie na ziemi i wskocz na piętro. Rusz przed siebie kierując się w stronę pomieszczenia z filarami i omijając po drodze zombie (rozprawiaj się tylko z najbardziej agresywnymi, np. biegaczami). Podłóż bombę pod wskazany filar.

Przejście prowadzące do pomieszczenia z drugim filarem

Po zainstalowaniu pierwszej bomby udaj się do sąsiedniego pomieszczenia, z którego po schodach wejdź na wyższe piętro. Zeskocz na dół do sali z masą ciał i żywych trupów (lub poruszaj się po wąskich betonowych filarach) i zlokalizuj wejście prowadzące wyżej. Z tego miejsca dostaniesz się do lokacji z drugim filarem (uważaj na biegającego zombie), pod który podłóż ładunki wybuchowe.

Po chwili z prawej strony zostanie zniszczona ściana i wyjdzie przez nią ogromny zombie z młotem, a także mogą cię zaatakować biegacze. Zabij ich, po czym omiń olbrzyma i biegnij przed siebie kierując się w stronę znacznika. Nie walcz z nikim, tylko biegnij, aż dotrzesz na zewnątrz. Stamtąd rusz do włazu prowadzącego do tunelu i obejrzyj eksplozję.

Zejdź na dół i przepłyń do miejsca, gdzie zostawiłeś Rahima. Otwórz drzwi pociągu i obejrzyj scenkę. Po wszystkim wróć do Wieży i porozmawiaj z Breckenem. Rozmowa zostanie w pewnym momencie przerwana przez eksplozję, co automatycznie zapoczątkuje kolejną misję - Porwanie.


Następnie: Dying Light - Misja: Porwanie

Powrót do spisu treści: Dying Light - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia gry