Skip to main content

Dying Light - Misja: Porwanie

Poradnik do gry Dying Light: Próbujemy wydostać doktora z rąk Raisa.

Odparcie ataku i dotarcie do bazy Raisa

W trakcie rozmowy z Breckenem po wykonaniu poprzedniej misji usłyszysz eksplozję i otrzymasz meldunek o kłopotach profesora Zere'a. Rusz szybko w stronę jego auta i rozpraw się z czterema przeciwnikami, którzy napadli na laboratorium. Najszybciej rozprawisz się z nimi przy pomocy karabinu - dobrym miejscem jest dach któregoś z pobliskich budynków. Po walce wejdź na teren strefy i porozmawiaj z konającym strażnikiem przy wejściu do wozu. Dowiesz się, że Zeke został porwany do bazy Raisa.

Balkony i rusztowanie, po których wejdziesz do wnętrza bazy

Wyrusz na zachód w stronę ośrodka Raisa. Okaże się, że główne wejście jest zamknięte. Skieruj się w prawo i zlokalizuj balkony z czarno-żółtymi belkami, po których dostań się na górę. Stamtąd przejdź na rusztowanie z prawej i ruszaj po balkonach przed siebie. Jeśli chcesz, to możesz z góry zastrzelić strażników na dole lub tak przechadzać się po balkonach, aby cię nie zauważyli. Twoim celem jest dotarcie na dach budynku, gdzie wyeliminuj czterech zbirów Raisa.

Rozejrzyj się teraz po pomieszczeniach na dachu. Znajdziesz w nich kilka ciekawych rzeczy zamkniętych w skrzyniach, a w jednym z nich przejście prowadzące do wnętrza budynku.

Poszukiwania Zere'a

Po rozmowie przez radio udaj się na korytarz z prawe. Odsuń drzwi do windy i zjedź na dół chwytając się liny. Otwórz kolejne drzwi i rusz w lewo. Znajdziesz tu siedzącego tyłem do ciebie zbira, którego wyeliminuj. Następnie będziesz musiał stawić czoła jeszcze czwórce wrogów, którzy wkrótce przybiegną (możesz ułatwić sobie sprawę np. koktajlem mołotowa).

Następnie rusz wzdłuż korytarza z prawej. Po drodze warto przeszukiwać pomieszczenia, gdzie znajdziesz sporo przydatnych drobiazgów. Korytarz zaprowadzi cię do schodów, po których zejdź na dół. Na końcu kolejnego holu znajdziesz pojedynczego wartownika - możesz go zaskoczyć, kiedy zacznie iść w lewo i ustawi się do ciebie plecami. Przeszukaj okoliczne pomieszczenia, gdzie znajdziesz sporo rzeczy, w tym pistolet, karabin i masę amunicji. Warto je podnieść.

Staraj się mierzyć wrogom w głowę - powoduje to ich natychmiastowy zgon

Po meldunku radiowym skieruj do klatki schodowej, po której zejdź na dół. Na podziemnym parkingu jest dwóch oprychów z bronią palną - najlepiej jest ich zastrzelić strzałami w głowę. Rusz w głąb parkingu, gdzie po chwili pojawi się znacznie więcej nieprzyjaciół z bronią. Chowaj się okolicznymi przeszkodami i prowadź ogień. Nie musisz liczyć się z każdym nabojem, ponieważ po wrogach zostaje sporo amunicji.

Kiedy przebijesz się przez wrogów ostatni z nich wyjdzie zza drzwi na końcu. Zastrzel go, przejdź do korytarza, a potem otwórz białe drzwi z lewej. W środku znajdziesz profesora, po czym rozpocznie się scenka.

Walka na arenie

Po animacji znajdziesz się na arenie - bez żadnych broni i apteczek. Twoim celem będzie zabicie atakujących cię trupów. Wskocz szybko na któryś z kontenerów i rozejrzyj się za bronią, po czym zacznij walkę z przeciwnikami (przydatne są też pułapki np. kolce oparte o kontenery, na które możesz wrzucać wrogów).

Początkowo będą to tylko zwykłe zombie, które staraj się eliminować jak najszybciej np. powalając i dokonując egzekucji. Z czasem coraz więcej z nich zacznie zmieniać się w biegaczy. Możesz ułatwić sobie walkę z nimi wskakując na dach kontenera i tam strącając je z góry przy próbie wchodzenia. W pewnym momencie na arenie może się też pojawić biegający zombie w żółtym kombinezonie - uważaj, ponieważ eksploduje kiedy trafi na przeszkodę.

Atakuj mutanta, gdy na chwilę straci orientację

Po wyeliminowaniu drugiej grupy Rais rzuci ci maczetę. Podnieś ją, a po chwili na arenie pojawi się wielki mutant. Ucieknij mu i ukryj się na chwilę. Mutant jest niezwykle niebezpieczny w zwarcie, dlatego nie podchodź do niego. Możesz próbować go ranić po szarży, kiedy na chwilę straci orientację lub po tym, jak rzuci w ciebie wielki głaz. W tym drugim przypadku najłatwiej ustawić się na dachu kontenera i kiedy przeciwnik rzuci w ciebie kamień ukucnij, aby nim nie dostać, a potem szybko zeskocz i zadaj mu kilka ciosów maczetą.

Kiedy zabierzesz wrogowi sporo życia na arenie zaczną pojawiać się szybkie zombie. Eliminuj je jak poprzednio - skopuj z góry kontenerów, uważając na miotane głazy. Po zabiciu mutanta podnieś apteczkę, którą rzuci ci Rais.

Ucieczka

Po zakończeniu scenki zacznij biec przed siebie w stronę pomarańczowego znacznika. Wbiegnij po rusztowaniu na górę i kontynuuj przebiegając przez plac budowy, przechodząc przez wąskie belki, a w końcu skacząc do szybu na dnie którego znajduje się woda. Kontynuuj ucieczkę, aż opuścisz garnizon. Teraz musisz kierować się w stronę Wieży. Trzymaj się podwyższeń, ponieważ co chwila będziesz miał ataki i stracisz możliwość biegania, więc lepiej jeśli nie natkniesz się w tym stanie na zombie. W pewnej chwili stracisz przytomność i rozpocznie się kolejna scenka.


Następnie: Dying Light - Misja: Wybawcy

Powrót do spisu treści: Dying Light - Poradnik, Solucja - kompletny opis przejścia gry