Skip to main content

Europa Universalis IV - Religia: co warto wiedzieć

Poznajemy podstawowe informacje na temat religii.

Religia ma istotne znaczenie dla przebiegu gry - decyduje nie tylko o premiach i bonusach otrzymywanych przez nasz kraj, ale i o dopuszczalnych opcjach dyplomatycznych, dostępie do specjalnych decyzji, wewnętrznej spójności państwa oraz relacjach międzynarodowych. Z niektórymi rodzajami religii wiążą się także unikalne mechanizmy, jak choćby wybór papieża w katolicyzmie czy system pobożności u muzułmanów. Zagadnienie jest więc złożone i warto się mu bliżej przyjrzeć.

Rodzaje religii i ich znaczenie

W poniższej tabeli uwzględniono wszystkie religie występujące w grze, z wyłączeniem herezji pojawiających się w wyniku buntów oraz wydarzeń losowych. Relacje pomiędzy przedstawicielami odrębnych grup religijnych są na ogół dość chłodne, co często prowadzi do wojen na tym tle. Swoje własne wyznanie każde państwo traktuje jako „prawdziwą religię” [True Faith].

Przedstawicieli innych wyznań należących do tej samej grupy określa się mianem heretyków [Heretics], zaś wszystkich obcych - niewiernymi [Heathens]. Ma to znaczenie dla relacji międzynarodowych oraz zachowania porządku w państwie - na ogół łatwiej dogadać się z heretykami niż z niewiernymi. Efekty te można niwelować poprzez zastosowanie odpowiednich idei.

Religie świata

Chrześcijaństwo Islam Religie dharmiczne Religie wschodu Poganie Inne Import z Crusader Kings 2
Catholic Sunni Hindu Vajrayana Animist Jewish Fraticelli
Protestant Shia Sikh Therevada Shamanist Zoroastrian Cathar
Reformed Ibadi Mahayana Totemist Waldensian
Orthodox Confucian Nahuatl Pagan
Coptic Shinto Inti Zunist
Mayan Hellenic
Tengri Slavic
Norse Romuva
Suomenusko
West African
Jainism

Jedność religijna i zmiana wyznania

Dla zachowania spójności państwa bardzo istotne jest dbanie o jedność religijną [Religious Unity]. Im większa ilość prowincji wyznających inną religię niż państwowa, tym większe ryzyko buntów i tym gwałtowniejszy ich przebieg. Choćby dlatego warto wysyłać misjonarzy do wszystkich regionów, w których występują nieodpowiednie wierzenia. Trzeba jednak pamiętać, że sama obecność misjonarza tymczasowo zwiększa ryzyko buntu w danym miejscu, a ponadto potrafi zająć dużo czasu. Alternatywnym sposobem zwiększenia tego parametru są niektóre idee oraz opcje polityczne.

Kraje katolickie mogą zmienić religię państwową z chwilą pojawienia się protestantyzmu - wystarczy skorzystać z panelu religii w głównym menu i zapłacić 100 punktów prestiżu. W późniejszym okresie mogą też wrócić do katolicyzmu lub zmienić wyznanie na zreformowane. Podobnie ma się sprawa z religiami dharmicznymi - wyznawcy hinduizmu mogą przejść na sikhizm, a sikhowie na hinduizm.

W przypadku innych państw sprawa nie jest niestety tak prosta i wymaga podjęcia określonych decyzji w ekranie misji lub spełnienia pewnych warunków. Przykładowo Indianie mogą przejść na chrześcijaństwo po ulepszeniu własnego wyznania i spotkaniu z europejskimi osadnikami.

Muzułmanie oraz wyznawcy religii dalekiego wschodu nie są w stanie zmienić swojego wyznania w żaden sposób - chyba, ze ulegną buntownikom, którzy chcą ich nawrócić. Jedyny wyjątek stanowią wyznawcy Shinto, którzy mogą przejść na katolicyzm podejmując odpowiednią decyzję.

Obrońca wiary

Władcy chrześcijańscy oraz muzułmańscy mogą ogłosić się obrońcami wiary [Defender of the Faith], w ten sposób zyskując szereg przydatnych premii. W danym momencie może istnieć tylko jeden obrońca danego wyznania (np. protestantyzmu lub szyityzmu). Aby nim zostać, należy zapłacić 500 sztuk złota za pośrednictwem panelu religii w głównym menu. Tylko dorośli mężczyźni mogą korzystać z tego przywileju.

Premie obrońcy wiary:

  • +1 misjonarz;
  • +5% morale armii oraz floty;
  • -0.03 wyczerpanie wojną miesięcznie;
  • +1 prestiż rocznie;
  • +5% koszt technologii

Następnie: Europa Universalis IV - Religia: Wyznania chrześcijańskie

Powrót do spisu treści: Europa Universalis IV - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik