Europa Universalis IV - Początek gry, jak zacząć?
Dowiadujemy się o co chodzi w grze i jak rozpocząć rozgrywkę.
Zabawa z grą Europa Universalis IV nie ma żadnego określonego celu. Jak przystało na rozbudowaną sandboxową strategię, możemy w dowolny sposób dysponować naszym czasem i umiejętnościami, dążąc do takich rozwiązań, które nam odpowiadają.
Uwaga! Zawartość tego rozdziału została zaktualizowana, dzięki czemu odpowiada aktualnej wersji gry. Data ostatniej aktualizacji: 26.06.2016.
Coś dla siebie znajdą tu zarówno fani wielkich geopolitycznych rozgrywek, jak i zwolennicy skali mikro. Wątki ekonomiczne przypadną do gustu graczom preferującym handel i dyplomację ponad brutalną siłę, zaś zwolennicy tej ostatniej będą mieli okazje pochwalić się swoim strategicznym kunsztem, stając na czele tysięcy żołnierzy.
Połączenie wszystkich tych wątków i sprawne zarządzanie państwem to w zasadzie jedyne założenie gry - cała reszta została oddana do naszej dyspozycji. Niezależnie od tego, czy zdecydujemy się grać potężną Rosją podbijającą kolejne połacie świata czy też skromną Hanzą zdobywającą uznanie poprzez wpływy gospodarcze, jedynym celem będzie sprostanie naszym własnym oczekiwaniom.
Chociaż mamy do czynienia z grą historyczną, nic nie stoi na przeszkodzie, aby odwrócić bieg historii: powstrzymać zabory Polski, zdławić Amerykańską rewolucję czy podbić całą Europę jako cesarstwo Chińskie. Potencjał zabawy jest dokładnie tak duży, jak nasza własna wyobraźnia. Aby dobrze się bawić, powinniśmy sami wyznaczać sobie kolejne szczyty do zdobycia.
Możesz także pobrać screen na dysk lub otworzyć go w nowym oknie.
Spostrzegawczy gracze z pewnością zauważyli, że istnieje pewien opcjonalny cel: osiągnięcie możliwie jak najlepszego wyniku punktowego. Dzięki postępom kierowanego przez nas państwa zdobywamy pewną ilość punktów, które decydują o naszej pozycji w świecie.
Obecny status możemy zawsze sprawdzić w prawym górnym rogu ekranu [1], a więcej informacji znaleźć w przeglądzie państwa [2]. Wartości obliczone przez komputer uwzględniają wiele różnych elementów, ale mają charakter abstrakcyjny i nie wpływają na przebieg rozgrywki. Jedynym powodem, dla którego wskaźnik ten istnieje, jest nasza własna satysfakcja.
Początek rozgrywki
Kluczową decyzją, jaką musimy podjąć zaraz po uruchomieniu gry, jest wybranie państwa, którym będziemy kierować. Wybór ten jest o tyle istotny, że przewodzić mu będziemy aż do końca zabawy - chyba że wczytując zapisany stan gry zdecydujemy się na zmianę narodowości.
Warto się nad tym dobrze, zastanowić, ponieważ każde państwo znajduje się w innej sytuacji politycznej, a duża część z nich dysponuje unikatowymi tradycjami czy ideami narodowymi.
Poza tym należy pamiętać, że poziom technologiczny państw Europy zachodniej i środkowej wzrasta nieporównywalnie szybciej niż w pozostałych regionach - wybór Konga czy Imperium Azteków oznacza zastój technologiczny i niemal nieuniknioną klęskę, zadaną przez bardziej wykształconych najeźdźców. Początkującym graczom zdecydowanie zaleca się więc grę krajami europejskimi - nieco bardziej zaawansowani mogą się pokusić o wybór Azjatów, hindusów lub muzułmanów.
Sam wybór państwa to oczywiście nie wszystko; istotny jest także dobór okresu historycznego. Akcja rozgrywa się w latach 1444-1820 - to prawie czterysta lat rozgrywki, podczas których może wydarzyć się dosłownie wszystko. Jeśli nie chcemy grać aż tak długo, możemy oczywiście zmienić datę startową.
Możesz także pobrać screen na dysk lub otworzyć go w nowym oknie.
Zmieniając okres historyczny zmienimy też sytuację na świecie, która wzorowana jest na prawdziwych wydarzeniach - nic nie stoi na przeszkodzie, aby przygodę rozpocząć w czasie rewolucji francuskiej czy powstania Chmielnickiego. Wystarczy skorzystać z suwaka po lewej stronie i dobrać dokładnie taki okres, który najbardziej nas interesuje.
Jaki kraj wybrać?
Decydując się na wybór konkretnego państwa powinniśmy myśleć przede wszystkim o tym, czego oczekujemy od zabawy:
- Jeśli chcemy skolonizować Nowy Świat, optymalnym wyborem będzie Portugalia, Kastylia lub Aragonia (później Hiszpania). Graniczą one ledwie z kilkoma państwami i dysponują przydatnymi tradycjami narodowymi, dzięki czemu mogą odkryć Amerykę znacznie wcześniej niż inne państwa.
- Zwolennicy siłowych rozwiązań oraz podbojów mogą zastanowić się nad wyborem Francji, Szwecji, Turcji lub Moskwy (później Rosji) - podboje w ich wykonaniu są wyjątkowo spektakularne.
- Fani bardziej subtelnego podejścia do polityki powinni pamiętać o Wenecji, Genui oraz Hanzie, będących prawdziwymi potentatami handlowymi, rozwiązującymi problemy przy pomocy twardego pieniądza;
- Zupełnie unikatowe są kraje takie jak Anglia, Polska, Austria czy Japonia - dysponują specjalnymi mechanizmami, dzięki którym zabawa nimi jest naprawdę wyjątkowym doznaniem. Gracze poszukujący orientalnych doznań mogą natomiast wybrać kraje z subkontynentu Indyjskiego, wyróżniające się pod względem religii i kultury.
Zupełnie nowe opcje są dostępne dla posiadaczy oficjalnych dodatków - dzięki rozszerzeniu Conquest of Paradise możliwe jest granie kolonią innego państwa (wraz z opcją wszczęcia rewolucji i uzyskania niepodległości), zaś El Dorado pozwala na stworzenie własnego państwa od podstaw (łącznie z jego kulturą, oficjalną religią etc.).
Warto też wspomnieć o dodatku Res Publica, który rozszerza możliwości republik kupieckich, a Common Sense wprowadza dodatkowe elementy do systemów parlamentarnych, mechanikę wolnych miast w Rzeszy oraz możliwość samodzielnego dobrania obowiązujących dogmatów w protestantyzmie.
Nieco później ukazały się dwa kolejne rozszerzenia. Poświęcony przede wszystkim kozakom dodatek Cossacks wprowadza sporo nowych opcji dyplomatycznych, mechanizmów związanych z ludami stepowymi oraz możliwość tworzenia częściowo niezależnych mikro-państw wewnątrz własnego imperium. Mare Nostrum poświęcono natomiast zagadnieniom związanym z walką na morzu, działaniom korsarzy oraz szpiegostwu.
Następnie: Europa Universalis IV - Punkty władzy, stabilność i prestiż
Powrót do spisu treści: Europa Universalis IV - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik