Europa Universalis IV - Lista wszystkich technologii
W grze istnieje prawie 100 technologii – przyglądamy się wszystkim po kolei.
Rozwój nauki ma kluczowe znaczenie dla każdego państwa - te zacofane prędzej czy później padają ofiarą bardziej zaawansowanych nacji, które mogą cieszyć się licznymi premiami oraz bonusami. Większość państw na świecie startuje na 3 poziomie technologicznym, ale ludy prymitywne muszą zaczynać od absolutnych podstaw. Technologie są wykupywane za punkty władzy i rozwija się je w sposób linearny (nie da się żadnej pominąć ani przeskoczyć).
Uwaga! Zawartość tego rozdziału została zaktualizowana, dzięki czemu odpowiada aktualnej wersji gry. Data ostatniej aktualizacji: 29.06.2016.
Technologie administracyjne
Technologie administracyjne pozwalają na korzystanie z nowych ustrojów oraz tworzenie drzew ideologicznych. Przydają się także do wznoszenia coraz to lepszych budynków poprawiających status ekonomiczny państwa. Administracja stanowi więc absolutną podstawę rozwoju dla każdego kraju.
Poziom | Rok | Nazwa | Efekt |
---|---|---|---|
0 | 1350 | Tribal Government | Plemienny despotyzm [Tribal Despotism] Federacja plemienna [Tribal Federation] |
1 | 1390 | Advanced Tribes | Monarchia plemienna [Tribal Monarchy] Demokracja plemienna [Tribal Democracy] |
2 | 1420 | Feudal Monarchy | Monarchia despotyczna [Despotic Monarchy] Monarchia feudalna [Feudal Monarchy] Republika oligarchiczna [Oligarchic Republic] |
3 | 1440 | Medieval Administration | +5% wydajności produkcji Umożliwia wspieranie rebeliantów w innych krajach |
4 | 1453 | Temples | Pozwala wznosić świątynie [Temple] |
5 | 1466 | National Ideas | Otwiera dostęp do pierwszej zakładki idei +5% wydajności produkcji |
6 | 1479 | Workshop | Pozwala wznosić warsztaty [Workshop] |
7 | 1492 | Noble Republic | Otwiera dostęp do drugiej zakładki idei Republika szlachecka [Noble republic] |
8 | 1505 | Courthouse | Pozwala wznosić sądy [Courthouse] +5 limit włości [States] |
9 | 1518 | The Scythe | +5% wydajności produkcji |
10 | 1531 | Modern Theocracy | Otwiera dostęp do trzeciej zakładki idei Teokracja [Teocracy] |
11 | 1544 | Textile Manufactory | Pozwala wznosić manufaktury tekstylne [Textile Manufactory] |
12 | 1557 | Early Modern Administration | Monarchia administracyjna [Administrative Monarchy] Republika administracyjna [Administrative Republic] |
13 | 1570 | Improved Drainage | +10% wydajności produkcji |
14 | 1583 | Scientific Experimentation | Otwiera dostęp do czwartej zakładki idei Pozwala wznosić plantacje [Plantation] |
15 | 1596 | Military Administration | Pozwala na skorzystanie z forsownego marszu [Forced March] |
16 | 1609 | Metallurgy | +5% wydajności produkcji |
17 | 1622 | University | Pozwala wznosić uniwersytety [University] +20% wydajności administracji [Administration Efficiency] +10% wydajność rozwoju prowincji [Development Efficiency] |
18 | 1635 | National Sovereignty | Otwiera dostęp do piątej zakładki idei |
19 | 1648 | Cathedral | Pozwala wznosić katedry [Cathedral] |
20 | 1661 | Absolute Rulership | Monarchia absolutna [Absolute Monarchy] Dyktatura republikańska [Republican Dictatorship] +12 limit włości [States] |
21 | 1674 | Land Clearance | +5% wydajności produkcji |
22 | 1687 | The Constitution | twiera dostęp do szóstej zakładki idei Pozwala wznosić ratusze [Town Hall] Monarchia konstytucyjna [Constitutional Monarchy] Republika konstytucyjna [Constitutional Republic] |
23 | 1700 | Measuring the World | +20% wydajności administracji [Administration Efficiency] +10% wydajność rozwoju prowincji [Development Efficiency] |
24 | 1715 | Bonds and Tontines | +25% wydajność rozwoju [Development] Pozwala wznosić kantory [Counting House] +15 limit włości [States] |
25 | 1730 | Improved Production | +5% wydajności produkcji |
26 | 1745 | Constitutional Ideas | Otwiera dostęp do siódmej zakładki idei |
27 | 1760 | Modern Bureaucracy | +20% wydajności administracji [Administration Efficiency] +10% wydajność rozwoju prowincji [Development Efficiency] +18 limit włości [States] |
28 | 1775 | Rotherham Plough | +5% wydajności produkcji |
29 | 1790 | The Enlightenment | Otwiera dostęp do ósmej zakładki idei Oświecony despotyzm [Enlightened Despotism] Despotyzm biurokratyczny [Bureaucratic Despotism] |
30 | 1805 | Advanced Production | +5% wydajności produkcji |
31 | 1820 | Revolutionary Ideals | Imperium rewolucyjne [Revolutionary Empire] Republika rewolucyjna [Revolutionary Republic] +21 limit włości [States] |
32 | 1835 | Four Field Rotation | +5% wydajności produkcji |
Technologie dyplomatyczne
Technologie z tej grupy wpływają na wszystkie opcje i statystyki związane z handlem, marynarką oraz kolonizacją. Przydają się także do rozszerzania dostępnych opcji dyplomatycznych oraz gospodarczych. W późniejszej fazie gry odkrycia dyplomatyczne niwelują uszkodzenia okrętów wynikające z pobytu na otwartych oceanach oraz pozwalają na łatwiejszy podbój prymitywnych ludów.
Poziom | Rok | Nazwa | Efekt | Nowe formacje |
---|---|---|---|---|
0 | 1350 | Early Ships | +2 morale floty [Morale of Navies] +60 zasięg kolonizacji [Colonial Range] |
- |
1 | 1390 | Merchants & Trade | Można korzystać z kupców +100 zasięg handlu [Trade range] +10 wzrost ilości osadników [Global Settler Increase] |
- |
2 | 1420 | The Barque | +100 zasięg handlu [Trade range] | Lekki okręt: Barque Okręt transportowy: Cog Galera: Galley |
3 | 1440 | The Early Carrack | +0.1 morale floty [Morale of Navies] +10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance] +100 zasięg kolonizacji [Colonial Range] +5% wydajność handlu [Trade Efficiency] +15 wzrost ilości osadników [Global Settler Increase] |
Okręt ciężki: Early Carrack |
4 | 1453 | Marketplace | +10 zasięg handlu [Trade range] Pozwala na wznoszenie targowisk [Marketplace] |
- |
5 | 1466 | Basic Financial Instruments | +10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance] +5% wydajność handlu [Trade Efficiency] |
- |
6 | 1479 | Shipyard | Pozwala na wznoszenie stoczni [Shipyard] | - |
7 | 1492 | Naval Ambitions | +0.3 morale floty [Morale of Navies] +115 zasięg kolonizacji [Colonial Range] |
- |
8 | 1505 | Docks | +10 zasięg handlu [Trade range] +0.2 morale floty [Morale of Navies] Pozwala na wznoszenie doków [Docks] |
- |
9 | 1518 | Carracks & Caravel | +50 zasięg kolonizacji [Colonial Range] +10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance] |
Okręt ciężki: Carrack Okręt lekki: Caravel |
10 | 1531 | The Flute | +20 zasięg handlu [Trade range] +5% wydajność handlu [Trade Efficiency] +10 wzrost ilości osadników [Global Settler Increase] |
Galera: War Galley Okręt transportowy: Flute |
11 | 1544 | Wharf | +100 zasięg kolonizacji [Colonial Range] Pozwala na wznoszenie manufaktury wyposażenia floty [Naval Equipment Manufactory] |
- |
12 | 1557 | Man of War | +0.4 morale floty [Morale of Navies] | - |
13 | 1570 | Chartered Companies | +5% wydajność handlu [Trade Efficiency] | Okręt transportowy: Brig |
14 | 1583 | The Galleass | Pozwala na wznoszenie kompanii handlowych [Trade Company] | Galera: Galleass |
15 | 1596 | The Galleon | +50 zasięg kolonizacji [Colonial Range] +10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance] +15 wzrost ilości osadników [Global Settler Increase] |
Okręt ciężki: Galleon Okręt lekki: Early Frigate |
16 | 1609 | Development of Maritime Law | +20 zasięg handlu [Trade range] +5% wydajność handlu [Trade Efficiency] |
- |
17 | 1622 | Merchantman | +50 zasięg kolonizacji [Colonial Range] +20 zasięg handlu [Trade range] Pozwala na wznoszenie składów handlowych [Trade Depot] |
Okręt transportowy: Merchantman |
18 | 1635 | Line of Battle | +0.5 morale floty [Morale of Navies] | Galera: Galiot |
19 | 1648 | The War Galleon | +50 zasięg kolonizacji [Colonial Range] +10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance] Pozwala na wznoszenie wielkich stoczni [Grand Shipyard] |
Okręt ciężki: War Galleon Okręt lekki: Frigate |
20 | 1661 | Naval Professionalization | +20 zasięg handlu [Trade range] +5% wydajność handlu [Trade Efficiency] |
- |
21 | 1674 | The Chebeck | - | Galera: Chebeck |
22 | 1687 | Limes | Brak wyczerpania spowodowanego pobytem na otwartym morzu +0.5 morale floty [Morale of Navies] +10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance] Pozwala na wznoszenie giełdy [Stock Exchange] |
Okręt ciężki: Twodecker Okręt transportowy: Trabakul |
23 | 1700 | Heavy Frigates | Pozwala na tworzenie państw klienckich +150 zasięg kolonizacji [Colonial Range] +25 wzrost ilości osadników [Global Settler Increase] |
Okręt lekki: Heavy Frigate |
24 | 1715 | The Archipelago Frigate | +20 zasięg handlu [Trade range] +5% wydajność handlu [Trade Efficiency] Pozwala na wznoszenie suchych doków [Drydock] |
Galera: Archipelago Frigate |
25 | 1730 | The Threedeckers | +0.5 morale floty [Morale of Navies] +10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance] |
Okręt ciężki: Threedecker |
26 | 1745 | The Eastindiaman | +200 zasięg kolonizacji [Colonial Range] +25 wzrost ilości osadników [Global Settler Increase] |
Okręt lekki: Great Frigate Statek transportowy: East Indiaman |
27 | 1760 | Public Punishments | +0.5 morale floty [Morale of Navies] +10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance] |
- |
28 | 1775 | Joint Stock Companies | +20 zasięg handlu [Trade range] +5% wydajność handlu [Trade Efficiency] |
- |
29 | 1790 | Midshipmen Cadets | +0.5 morale floty [Morale of Navies] +10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance] |
- |
30 | 1805 | Insurance Companies | +20 zasięg handlu [Trade range] +5% wydajność handlu [Trade Efficiency] |
- |
31 | 1820 | Superior Ship Design | +0.5 morale floty [Morale of Navies] +10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance] |
- |
32 | 1835 | The Gold Standard | +20 zasięg handlu [Trade range] +5% wydajność handlu [Trade Efficiency] +50 wzrost ilości osadników [Global Settler Increase] |
- |
Technologie wojskowe
Wynalazki z tej grupy służą tylko jednemu celowi: rozwojowi militarnemu państwa. Co kilka poziomów poznajemy nowe formacje wojskowe (różne dla różnych kultur) oraz budynki zwiększające potencjał militarny państwa. Nie bez znaczenia pozostają także pasywne premie dodawane do skuteczności wszystkich naszych wojsk - dzięki temu bardziej rozwinięte narody bez problemu radzą sobie z tymi mniej zaawansowanymi.
Poziom | Rok | Nazwa | Efekt | Nowe formacje / krąg kulturowy |
---|---|---|---|---|
0 | 1350 | Pre-Medieval Military | +0.1 ognia piechoty [Infantry Fire] +0.1 ognia piechoty [Infantry Shock] +0.8 przełamania kawalerii [Cavalry Shock] +2 morale armii [Morale of Armies] |
- |
1 | 1390 | Medieval Military | Pozwala na wznoszenie zamków [Castle] +0.1 przełamania piechoty [Infantry Shock] +0.1 ognia piechoty [Infantry Fire] |
Piechota: wszyscy Kawaleria: wszyscy poza Indianami |
2 | 1420 | Eastern Swarm | +0.2 przełamania piechoty [Infantry Shock] +0.2 przełamania kawalerii [Cavalry Shock] +5 długości frontu [Combat Width] |
- |
3 | 1440 | Late Medieval Military | +0.5 morale armii [Morale of Armies] | - |
4 | 1453 | Pike Square | +0.5 morale armii [Morale of Armies] +0.25 taktyka militarna [Military Tactics] |
- |
5 | 1466 | Standardized Pikes | +50% limitu zaopatrzenia [Supply Limit] +0.15 przełamania piechoty [Infantry Shock] +0.2 przełamania kawalerii [Cavalry Shock] +2 długości frontu [Combat Width] |
Piechota: wszyscy |
6 | 1479 | Arquebus | Pozwala na wznoszenie baraków [Barracks] +0.3 przełamania piechoty [Infantry Shock] +0.2 ognia piechoty [Infantry Fire] +0.25 taktyka militarna [Military Tactics] +2 długości frontu [Combat Width] |
Kawaleria: wszyscy poza Zachodem |
7 | 1492 | The Limber | +1 ognia artylerii [Artillery Fire] +0.05 przełamania artylerii [Artilery Shock] +0.25 taktyka militarna [Military Tactics] |
Artyleria: wszyscy |
8 | 1505 | Pike and Shot | Pozwala na wznoszenie obozu regimentu [Regimental Camp] +0.25 ognia piechoty [Infantry Fire] +0.8 przełamania kawalerii [Cavalry Shock] |
- |
9 | 1518 | Professional Officers | +0.25 taktyka militarna [Military Tactics] +1 długości frontu [Combat Width] |
Piechota: wszyscy poza Indianami i ludami subsaharyjskimi |
10 | 1531 | Reiter | +25% lepszy zasięg flankowania [Improved Flanking Range] | Piechota: Indianie Kawaleria: wszyscy Artyleria: wszyscy |
11 | 1544 | Matchlock Musket | Pozwala na wznoszenie manufaktur broni [Weapons Manufactory] +0.20 przełamania piechoty [Infantry Shock] +0.50 ognia kawalerii [Cavalry Fire] +2 długości frontu [Combat Width] |
- |
12 | 1557 | Spanish Square | +50% limitu zaopatrzenia [Supply Limit] +0.25 taktyka militarna [Military Tactics] |
Piechota: wszyscy poza Indianami |
13 | 1570 | Trunnions | +0.10 przełamania artylerii [Artilery Shock] +0.40 ognia artylerii [Artilery Fire] |
Artyleria: wszyscy |
14 | 1583 | Tenaille | Pozwala na wznoszenie bastionów [Bastion] +0.3 ognia piechoty [Infantry Fire] +2 długości frontu [Combat Width] |
Kawaleria: wszyscy poza Anatolijczykami Piechota: Indianie |
15 | 1596 | Maurician Infantry | +1 morale armii [Morale of Armies] +0.25 taktyka militarna [Military Tactics] |
Piechota: wszyscy poza Anatolijczykami, Indianami i Hindusami |
16 | 1609 | Standardization of Calibre | Pozwala na wznoszenie pól ćwiczebnych [Training Fields] +0.10 przełamania artylerii [Artilery Shock] +1 ognia artylerii [Artilery Fire] +1 długości frontu [Combat Width] |
Artyleria: wszyscy |
17 | 1622 | Flintlock Musket | +1 przełamania kawalerii [Cavalry Shock] +50% limitu zaopatrzenia [Supply Limit] |
Kawaleria: Hindusi, Chińczycy i ludy subsaharyjskie |
18 | 1635 | Carbine | +25% lepszy zasięg flankowania [Improved Flanking Range] +2 długości frontu [Combat Width] |
Piechota: Hindusi Kawaleria: Zachód, Anatolia i Muzułmanie Artyleria: wszyscy |
19 | 1648 | Gustavian Infantry | Pozwala na wznoszenie fortów gwiaździstych [Star Fort] +0.25 taktyka militarna [Military Tactics] +50% limitu zaopatrzenia [Supply Limit] |
Piechota: wszyscy poza Hindusami, muzułmanami i ludami subsaharyjskimi Kawaleria: Indianie |
20 | 1661 | Killing Grounds | +0.50 ognia piechoty [Infantry Fire] +2 długości frontu [Combat Width] |
Artyleria: wszyscy |
21 | 1674 | Line Infantry | +0.50 przełamania piechoty [Infantry Shock] | - |
22 | 1687 | Cartridge | Pozwala na wznoszenie centrów rekrutacyjnych [Conscription Center] +0.50 ognia kawalerii [Cavalry Fire] +0.10 przełamania artylerii [Artilery Shock] +2 ognia artylerii [Artilery Fire] +2 długości frontu [Combat Width] |
Kawaleria: Europa Wschodnia Artyleria: wszyscy |
23 | 1700 | Light Cavalry | +1 przełamania kawalerii [Cavalry Shock] +0.25 taktyka militarna [Military Tactics] +50% lepszy zasięg flankowania [Improved Flanking Range] |
Piechota: wszyscy poza Indianami i Chinami Kawaleria: wszyscy poza Europą wschodnią |
24 | 1715 | Covered Way | Pozwala na wznoszenie fortec [Fortress] +0.25 taktyka militarna [Military Tactics] +2 długości frontu [Combat Width] |
- |
25 | 1730 | Royal Mortar | +0.10 przełamania artylerii [Artilery Shock] +2 ognia artylerii [Artilery Fire] |
Artyleria |
26 | 1745 | Light Infantry Companies | +1 morale armii [Morale of Armies] +2 długości frontu [Combat Width] |
Piechota: wszyscy Kawaleria: Zachód, Europa wschodnia i Anatolia |
27 | 1760 | Bayonet | +50% limitu zaopatrzenia [Supply Limit] +0.50 ognia piechoty [Infantry Fire] |
- |
28 | 1775 | Cuirassier | +0.50 przełamania piechoty [Infantry Shock] +25% lepszy zasięg flankowania [Improved Flanking Range] |
Piechota: Zachód Kawaleria: wszyscy poza Indianami |
29 | 1790 | Defense in Depth | - | Artyleria: wszyscy |
30 | 1805 | Impulse Warfare | +0.25 taktyka militarna [Military Tactics] +1 morale armii [Morale of Armies] +25% lepszy zasięg flankowania [Improved Flanking Range] |
Piechota: wszyscy poza Chińczykami |
31 | 1820 | Rifle | +1 ognia piechoty [Infantry Fire] +1 przełamania kawalerii [Cavalry Shock] +50% limitu zaopatrzenia [Supply Limit] |
- |
32 | 1835 | Field Howitzer | +0.25 taktyka militarna [Military Tactics] +0.10 przełamania artylerii [Artilery Shock] +2 ognia artylerii [Artilery Fire] |
- |
Następnie: Europa Universalis IV - Idee i opcje polityczne
Powrót do spisu treści: Europa Universalis IV - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik