Skip to main content

Europa Universalis IV - Lista wszystkich technologii

W grze istnieje prawie 100 technologii – przyglądamy się wszystkim po kolei.

Rozwój nauki ma kluczowe znaczenie dla każdego państwa - te zacofane prędzej czy później padają ofiarą bardziej zaawansowanych nacji, które mogą cieszyć się licznymi premiami oraz bonusami. Większość państw na świecie startuje na 3 poziomie technologicznym, ale ludy prymitywne muszą zaczynać od absolutnych podstaw. Technologie są wykupywane za punkty władzy i rozwija się je w sposób linearny (nie da się żadnej pominąć ani przeskoczyć).

Uwaga! Zawartość tego rozdziału została zaktualizowana, dzięki czemu odpowiada aktualnej wersji gry. Data ostatniej aktualizacji: 29.06.2016.

Technologie administracyjne

Technologie administracyjne pozwalają na korzystanie z nowych ustrojów oraz tworzenie drzew ideologicznych. Przydają się także do wznoszenia coraz to lepszych budynków poprawiających status ekonomiczny państwa. Administracja stanowi więc absolutną podstawę rozwoju dla każdego kraju.

Poziom Rok Nazwa Efekt
0 1350 Tribal Government Plemienny despotyzm [Tribal Despotism]
Federacja plemienna [Tribal Federation]
1 1390 Advanced Tribes Monarchia plemienna [Tribal Monarchy]
Demokracja plemienna [Tribal Democracy]
2 1420 Feudal Monarchy Monarchia despotyczna [Despotic Monarchy]
Monarchia feudalna [Feudal Monarchy]
Republika oligarchiczna [Oligarchic Republic]
3 1440 Medieval Administration +5% wydajności produkcji
Umożliwia wspieranie rebeliantów w innych krajach
4 1453 Temples Pozwala wznosić świątynie [Temple]
5 1466 National Ideas Otwiera dostęp do pierwszej zakładki idei
+5% wydajności produkcji
6 1479 Workshop Pozwala wznosić warsztaty [Workshop]
7 1492 Noble Republic Otwiera dostęp do drugiej zakładki idei
Republika szlachecka [Noble republic]
8 1505 Courthouse Pozwala wznosić sądy [Courthouse]
+5 limit włości [States]
9 1518 The Scythe +5% wydajności produkcji
10 1531 Modern Theocracy Otwiera dostęp do trzeciej zakładki idei
Teokracja [Teocracy]
11 1544 Textile Manufactory Pozwala wznosić manufaktury tekstylne [Textile Manufactory]
12 1557 Early Modern Administration Monarchia administracyjna [Administrative Monarchy]
Republika administracyjna [Administrative Republic]
13 1570 Improved Drainage +10% wydajności produkcji
14 1583 Scientific Experimentation Otwiera dostęp do czwartej zakładki idei
Pozwala wznosić plantacje [Plantation]
15 1596 Military Administration Pozwala na skorzystanie z forsownego marszu [Forced March]
16 1609 Metallurgy +5% wydajności produkcji
17 1622 University Pozwala wznosić uniwersytety [University]
+20% wydajności administracji [Administration Efficiency]
+10% wydajność rozwoju prowincji [Development Efficiency]
18 1635 National Sovereignty Otwiera dostęp do piątej zakładki idei
19 1648 Cathedral Pozwala wznosić katedry [Cathedral]
20 1661 Absolute Rulership Monarchia absolutna [Absolute Monarchy]
Dyktatura republikańska [Republican Dictatorship]
+12 limit włości [States]
21 1674 Land Clearance +5% wydajności produkcji
22 1687 The Constitution twiera dostęp do szóstej zakładki idei
Pozwala wznosić ratusze [Town Hall]
Monarchia konstytucyjna [Constitutional Monarchy]
Republika konstytucyjna [Constitutional Republic]
23 1700 Measuring the World +20% wydajności administracji [Administration Efficiency]
+10% wydajność rozwoju prowincji [Development Efficiency]
24 1715 Bonds and Tontines +25% wydajność rozwoju [Development]
Pozwala wznosić kantory [Counting House]
+15 limit włości [States]
25 1730 Improved Production +5% wydajności produkcji
26 1745 Constitutional Ideas Otwiera dostęp do siódmej zakładki idei
27 1760 Modern Bureaucracy +20% wydajności administracji [Administration Efficiency]
+10% wydajność rozwoju prowincji [Development Efficiency]
+18 limit włości [States]
28 1775 Rotherham Plough +5% wydajności produkcji
29 1790 The Enlightenment Otwiera dostęp do ósmej zakładki idei
Oświecony despotyzm [Enlightened Despotism]
Despotyzm biurokratyczny [Bureaucratic Despotism]
30 1805 Advanced Production +5% wydajności produkcji
31 1820 Revolutionary Ideals Imperium rewolucyjne [Revolutionary Empire]
Republika rewolucyjna [Revolutionary Republic]
+21 limit włości [States]
32 1835 Four Field Rotation +5% wydajności produkcji

Technologie dyplomatyczne

Technologie z tej grupy wpływają na wszystkie opcje i statystyki związane z handlem, marynarką oraz kolonizacją. Przydają się także do rozszerzania dostępnych opcji dyplomatycznych oraz gospodarczych. W późniejszej fazie gry odkrycia dyplomatyczne niwelują uszkodzenia okrętów wynikające z pobytu na otwartych oceanach oraz pozwalają na łatwiejszy podbój prymitywnych ludów.

Poziom Rok Nazwa Efekt Nowe formacje
0 1350 Early Ships +2 morale floty [Morale of Navies]
+60 zasięg kolonizacji [Colonial Range]
-
1 1390 Merchants & Trade Można korzystać z kupców
+100 zasięg handlu [Trade range]
+10 wzrost ilości osadników [Global Settler Increase]
-
2 1420 The Barque +100 zasięg handlu [Trade range] Lekki okręt: Barque
Okręt transportowy: Cog
Galera: Galley
3 1440 The Early Carrack +0.1 morale floty [Morale of Navies]
+10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance]
+100 zasięg kolonizacji [Colonial Range]
+5% wydajność handlu [Trade Efficiency]
+15 wzrost ilości osadników [Global Settler Increase]
Okręt ciężki: Early Carrack
4 1453 Marketplace +10 zasięg handlu [Trade range]
Pozwala na wznoszenie targowisk [Marketplace]
-
5 1466 Basic Financial Instruments +10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance]
+5% wydajność handlu [Trade Efficiency]
-
6 1479 Shipyard Pozwala na wznoszenie stoczni [Shipyard] -
7 1492 Naval Ambitions +0.3 morale floty [Morale of Navies]
+115 zasięg kolonizacji [Colonial Range]
-
8 1505 Docks +10 zasięg handlu [Trade range]
+0.2 morale floty [Morale of Navies] Pozwala na wznoszenie doków [Docks]
-
9 1518 Carracks & Caravel +50 zasięg kolonizacji [Colonial Range]
+10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance]
Okręt ciężki: Carrack
Okręt lekki: Caravel
10 1531 The Flute +20 zasięg handlu [Trade range]
+5% wydajność handlu [Trade Efficiency]
+10 wzrost ilości osadników [Global Settler Increase]
Galera: War Galley
Okręt transportowy: Flute
11 1544 Wharf +100 zasięg kolonizacji [Colonial Range]
Pozwala na wznoszenie manufaktury wyposażenia floty [Naval Equipment Manufactory]
-
12 1557 Man of War +0.4 morale floty [Morale of Navies] -
13 1570 Chartered Companies +5% wydajność handlu [Trade Efficiency] Okręt transportowy: Brig
14 1583 The Galleass Pozwala na wznoszenie kompanii handlowych [Trade Company] Galera: Galleass
15 1596 The Galleon +50 zasięg kolonizacji [Colonial Range]
+10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance]
+15 wzrost ilości osadników [Global Settler Increase]
Okręt ciężki: Galleon
Okręt lekki: Early Frigate
16 1609 Development of Maritime Law +20 zasięg handlu [Trade range]
+5% wydajność handlu [Trade Efficiency]
-
17 1622 Merchantman +50 zasięg kolonizacji [Colonial Range]
+20 zasięg handlu [Trade range]
Pozwala na wznoszenie składów handlowych [Trade Depot]
Okręt transportowy: Merchantman
18 1635 Line of Battle +0.5 morale floty [Morale of Navies] Galera: Galiot
19 1648 The War Galleon +50 zasięg kolonizacji [Colonial Range]
+10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance]
Pozwala na wznoszenie wielkich stoczni [Grand Shipyard]
Okręt ciężki: War Galleon Okręt lekki: Frigate
20 1661 Naval Professionalization +20 zasięg handlu [Trade range]
+5% wydajność handlu [Trade Efficiency]
-
21 1674 The Chebeck - Galera: Chebeck
22 1687 Limes Brak wyczerpania spowodowanego pobytem na otwartym morzu
+0.5 morale floty [Morale of Navies]
+10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance]
Pozwala na wznoszenie giełdy [Stock Exchange]
Okręt ciężki: Twodecker
Okręt transportowy: Trabakul
23 1700 Heavy Frigates Pozwala na tworzenie państw klienckich
+150 zasięg kolonizacji [Colonial Range]
+25 wzrost ilości osadników [Global Settler Increase]
Okręt lekki: Heavy Frigate
24 1715 The Archipelago Frigate +20 zasięg handlu [Trade range]
+5% wydajność handlu [Trade Efficiency]
Pozwala na wznoszenie suchych doków [Drydock]
Galera: Archipelago Frigate
25 1730 The Threedeckers +0.5 morale floty [Morale of Navies]
+10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance]
Okręt ciężki: Threedecker
26 1745 The Eastindiaman +200 zasięg kolonizacji [Colonial Range]
+25 wzrost ilości osadników [Global Settler Increase]
Okręt lekki: Great Frigate
Statek transportowy: East Indiaman
27 1760 Public Punishments +0.5 morale floty [Morale of Navies]
+10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance]
-
28 1775 Joint Stock Companies +20 zasięg handlu [Trade range]
+5% wydajność handlu [Trade Efficiency]
-
29 1790 Midshipmen Cadets +0.5 morale floty [Morale of Navies]
+10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance]
-
30 1805 Insurance Companies +20 zasięg handlu [Trade range]
+5% wydajność handlu [Trade Efficiency]
-
31 1820 Superior Ship Design +0.5 morale floty [Morale of Navies]
+10% kosztu utrzymania floty [Naval Maintenance]
-
32 1835 The Gold Standard +20 zasięg handlu [Trade range]
+5% wydajność handlu [Trade Efficiency]
+50 wzrost ilości osadników [Global Settler Increase]
-

Technologie wojskowe

Wynalazki z tej grupy służą tylko jednemu celowi: rozwojowi militarnemu państwa. Co kilka poziomów poznajemy nowe formacje wojskowe (różne dla różnych kultur) oraz budynki zwiększające potencjał militarny państwa. Nie bez znaczenia pozostają także pasywne premie dodawane do skuteczności wszystkich naszych wojsk - dzięki temu bardziej rozwinięte narody bez problemu radzą sobie z tymi mniej zaawansowanymi.

Poziom Rok Nazwa Efekt Nowe formacje / krąg kulturowy
0 1350 Pre-Medieval Military +0.1 ognia piechoty [Infantry Fire]
+0.1 ognia piechoty [Infantry Shock]
+0.8 przełamania kawalerii [Cavalry Shock]
+2 morale armii [Morale of Armies]
-
1 1390 Medieval Military Pozwala na wznoszenie zamków [Castle]
+0.1 przełamania piechoty [Infantry Shock]
+0.1 ognia piechoty [Infantry Fire]
Piechota: wszyscy
Kawaleria: wszyscy poza Indianami
2 1420 Eastern Swarm +0.2 przełamania piechoty [Infantry Shock]
+0.2 przełamania kawalerii [Cavalry Shock]
+5 długości frontu [Combat Width]
-
3 1440 Late Medieval Military +0.5 morale armii [Morale of Armies] -
4 1453 Pike Square +0.5 morale armii [Morale of Armies]
+0.25 taktyka militarna [Military Tactics]
-
5 1466 Standardized Pikes +50% limitu zaopatrzenia [Supply Limit]
+0.15 przełamania piechoty [Infantry Shock]
+0.2 przełamania kawalerii [Cavalry Shock]
+2 długości frontu [Combat Width]
Piechota: wszyscy
6 1479 Arquebus Pozwala na wznoszenie baraków [Barracks]
+0.3 przełamania piechoty [Infantry Shock]
+0.2 ognia piechoty [Infantry Fire]
+0.25 taktyka militarna [Military Tactics]
+2 długości frontu [Combat Width]
Kawaleria: wszyscy poza Zachodem
7 1492 The Limber +1 ognia artylerii [Artillery Fire]
+0.05 przełamania artylerii [Artilery Shock]
+0.25 taktyka militarna [Military Tactics]
Artyleria: wszyscy
8 1505 Pike and Shot Pozwala na wznoszenie obozu regimentu [Regimental Camp]
+0.25 ognia piechoty [Infantry Fire]
+0.8 przełamania kawalerii [Cavalry Shock]
-
9 1518 Professional Officers +0.25 taktyka militarna [Military Tactics]
+1 długości frontu [Combat Width]
Piechota: wszyscy poza Indianami i ludami subsaharyjskimi
10 1531 Reiter +25% lepszy zasięg flankowania [Improved Flanking Range] Piechota: Indianie
Kawaleria: wszyscy
Artyleria: wszyscy
11 1544 Matchlock Musket Pozwala na wznoszenie manufaktur broni [Weapons Manufactory]
+0.20 przełamania piechoty [Infantry Shock]
+0.50 ognia kawalerii [Cavalry Fire]
+2 długości frontu [Combat Width]
-
12 1557 Spanish Square +50% limitu zaopatrzenia [Supply Limit]
+0.25 taktyka militarna [Military Tactics]
Piechota: wszyscy poza Indianami
13 1570 Trunnions +0.10 przełamania artylerii [Artilery Shock]
+0.40 ognia artylerii [Artilery Fire]
Artyleria: wszyscy
14 1583 Tenaille Pozwala na wznoszenie bastionów [Bastion]
+0.3 ognia piechoty [Infantry Fire]
+2 długości frontu [Combat Width]
Kawaleria: wszyscy poza Anatolijczykami
Piechota: Indianie
15 1596 Maurician Infantry +1 morale armii [Morale of Armies]
+0.25 taktyka militarna [Military Tactics]
Piechota: wszyscy poza Anatolijczykami, Indianami i Hindusami
16 1609 Standardization of Calibre Pozwala na wznoszenie pól ćwiczebnych [Training Fields]
+0.10 przełamania artylerii [Artilery Shock]
+1 ognia artylerii [Artilery Fire]
+1 długości frontu [Combat Width]
Artyleria: wszyscy
17 1622 Flintlock Musket +1 przełamania kawalerii [Cavalry Shock]
+50% limitu zaopatrzenia [Supply Limit]
Kawaleria: Hindusi, Chińczycy i ludy subsaharyjskie
18 1635 Carbine +25% lepszy zasięg flankowania [Improved Flanking Range]
+2 długości frontu [Combat Width]
Piechota: Hindusi
Kawaleria: Zachód, Anatolia i Muzułmanie
Artyleria: wszyscy
19 1648 Gustavian Infantry Pozwala na wznoszenie fortów gwiaździstych [Star Fort]
+0.25 taktyka militarna [Military Tactics]
+50% limitu zaopatrzenia [Supply Limit]
Piechota: wszyscy poza Hindusami, muzułmanami i ludami subsaharyjskimi
Kawaleria: Indianie
20 1661 Killing Grounds +0.50 ognia piechoty [Infantry Fire]
+2 długości frontu [Combat Width]
Artyleria: wszyscy
21 1674 Line Infantry +0.50 przełamania piechoty [Infantry Shock] -
22 1687 Cartridge Pozwala na wznoszenie centrów rekrutacyjnych [Conscription Center]
+0.50 ognia kawalerii [Cavalry Fire]
+0.10 przełamania artylerii [Artilery Shock]
+2 ognia artylerii [Artilery Fire]
+2 długości frontu [Combat Width]
Kawaleria: Europa Wschodnia
Artyleria: wszyscy
23 1700 Light Cavalry +1 przełamania kawalerii [Cavalry Shock]
+0.25 taktyka militarna [Military Tactics]
+50% lepszy zasięg flankowania [Improved Flanking Range]
Piechota: wszyscy poza Indianami i Chinami
Kawaleria: wszyscy poza Europą wschodnią
24 1715 Covered Way Pozwala na wznoszenie fortec [Fortress]
+0.25 taktyka militarna [Military Tactics]
+2 długości frontu [Combat Width]
-
25 1730 Royal Mortar +0.10 przełamania artylerii [Artilery Shock]
+2 ognia artylerii [Artilery Fire]
Artyleria
26 1745 Light Infantry Companies +1 morale armii [Morale of Armies]
+2 długości frontu [Combat Width]
Piechota: wszyscy
Kawaleria: Zachód, Europa wschodnia i Anatolia
27 1760 Bayonet +50% limitu zaopatrzenia [Supply Limit]
+0.50 ognia piechoty [Infantry Fire]
-
28 1775 Cuirassier +0.50 przełamania piechoty [Infantry Shock]
+25% lepszy zasięg flankowania [Improved Flanking Range]
Piechota: Zachód
Kawaleria: wszyscy poza Indianami
29 1790 Defense in Depth - Artyleria: wszyscy
30 1805 Impulse Warfare +0.25 taktyka militarna [Military Tactics]
+1 morale armii [Morale of Armies]
+25% lepszy zasięg flankowania [Improved Flanking Range]
Piechota: wszyscy poza Chińczykami
31 1820 Rifle +1 ognia piechoty [Infantry Fire]
+1 przełamania kawalerii [Cavalry Shock]
+50% limitu zaopatrzenia [Supply Limit]
-
32 1835 Field Howitzer +0.25 taktyka militarna [Military Tactics]
+0.10 przełamania artylerii [Artilery Shock]
+2 ognia artylerii [Artilery Fire]
-

Następnie: Europa Universalis IV - Idee i opcje polityczne

Powrót do spisu treści: Europa Universalis IV - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik