Skip to main content

Europa Universalis IV - Lista wszystkich idei

Administracja, dyplomacja, wojskowość i idee plemienne – poznaj szczegóły.

Idee pełnią pomocniczą rolę względem technologii i w bardzo wyraźny sposób wpływają na charakter oraz rozwój każdego państwa. Kolejne drzewka ideowe można odblokować wraz z kolejnymi technologiami administracyjnymi. Po wybraniu idei z kategorii administracji, dyplomacji lub wojskowości rozwijamy je liniowo, zgarniając kolejne premie.

Uwaga! Zawartość tego rozdziału została zaktualizowana, dzięki czemu odpowiada aktualnej wersji gry. Data ostatniej aktualizacji: 29.06.2016.

Administracja

Idee administracyjne wpływają przede wszystkim na finanse państwa oraz sposób w jaki jesteśmy postrzegani na arenie międzynarodowej. Zawierają też masę przydatnych premii dotyczących praktycznie wszystkich aspektów rozgrywki. Idee z tej kategorii są na ogół bardzo przydatne, ale nie warto od nich zaczynać - punkty administracji są na początku gry najcenniejszym z zasobów, dlatego nie należy ich nadmiernie wydawać.

Innowacyjność [Innovative Ideas]

Numer Nazwa Efekt
1 Patron of the Arts -1% spadku prestiżu [Prestige Decay]
2 Pragmatism -25% koszt najemników
3 Scientific Revolution -5 koszt technologii
4 Dynamic Court +1 doradca do wyboru
5 Resilient State -10% koszt redukcji inflacji
6 Optimism -0.05 wyczerpania wojną miesięcznie
7 Formalized Officer Corps +1 dowódca bez kosztu utrzymania
Całość - -25% koszt doradców

Religijność [Religious Ideas]

Numer Nazwa Efekt
1 Deus Vult Permanentne casus belli wobec sąsiednich pogan oraz niewiernych
2 Missionary Schools +1 misjonarz
3 Church Attendance Duty -25% koszt podwyższenia stabilności
4 Divine Supremacy +3% siła misjonarzy
5 Devoutness +1 tolerancja wobec własnej religii
+2 wpływu na papiestwo rocznie [Yearly Papal Influence] (tylko katolicy
+0.25 zapał [Fervor] miesięcznie (tylko zreformowani w DLC Wealth of Nations)
+0.5 pobożność [Devotion] rocznie (tylko teokracje)
+10% mocy kościoła [Church Power] (tylko protestanci)
6 Religious Tradition +1 prestiżu rocznie
7 Inquisition +2% siła misjonarzy wobec heretyków
Całość - -25% koszt zmiany kultury w prowincji

Ekonomia [Economic Ideas]

Numer Nazwa Efekt
1 Bureacracy +10% modyfikator podatków
2 Organized Construction -10% koszt wznoszenia budynków
3 National Bank +0.1 redukcja inflacji rocznie
4 Debt and Loans -1 odsetki od kredytu rocznie
5 Centralization -0.05 autonomia miesięcznie
6 Nationalistic Enthusiasm -10% koszt utrzymania wojsk lądowych
7 Smithian Economics +10% wydajność produkcji
Całość - -20% koszt rozwoju prowincji

Ekspansja [Expansion Ideas]

Numer Nazwa Efekt
1 Additional Colonists +1 kolonizator
2 Additional Merchants +1 kupiec
3 Faster Colonists +10 wzrost ilości osadników [Global Settler Increase]
4 Organized Recruitment -10% czas rekrutacji wojsk
5 Additional Diplomats +1 relacje dyplomatyczne
6 Improved Shipyards -10% czas budowy okrętów
7 Competitive Merchants +20 globalnej siły handlu [Global Trade Power]
Całość - Permanentne casus belli wobec wszystkich państw z Chińskiego, Hinduskiego, Nomadycznego oraz Subsaharyjskiego kręgu technologicznego

Administracja [Administrative Ideas]

Numer Nazwa Efekt
1 Mercenary Payments -25% koszt najemników
2 Adaptability -25% koszt asymilacji prowincji
3 Benefits for Mercenaries -25% koszt utrzymania najemników
4 Bookkeeping -1 odsetki od kredytu rocznie
5 Mercenary Recruitment +50% dostępność najemników
6 Administrative Efficiency +1 doradca do wyboru
7 Civil Service -10% koszt technologii administracyjnych
Całość - +5 limit włości [States]

Humanizm [Humanist Ideas]

Numer Nazwa Efekt
1 Tolerance +25% spójność religijna [Religous Unity]
2 Local Traditions -2 niepokój [National Unrest]
3 Ecumenism +3 tolerancja wobec heretyków
4 Indirect Rule -10 lata separatyzmu
5 Mercenary Recruitment -50% kara za nieakceptowaną kulturę
6 Benevolence +33% lepsze relacje w czasie [Better Relations over Time]
7 Humanist Tolerance +3 tolerancja wobec niewiernych
Całość - -10% koszt idei

Dyplomacja

Idee państwa wpływają na wydolność handlową państwa, ale także umożliwiają prowadzenie zaawansowanych akcji dyplomatycznych (szpiegostwo) oraz dają pozytywne modyfikatory do relacji między państwami. Szczególną uwagę warto zwrócić na idee eksploracji, ponieważ są one kluczowe dla krajów pragnących stworzyć imperia kolonialne. Jednym z najlepszych drzewek ideologicznych jest także handel, dzięki któremu można zwielokrotnić przychody całego państwa.

Szpiegostwo [Espionage Ideas]

Numer Nazwa Efekt
1 Efficient Spies +50% tempo tworzenia sieci szpiegowskiej [Spy Network Construction]
-10% koszt doradców
2 Agent Training +1 dyplomata
3 Vetting +10% lokalny modyfikator handlu [Provincial Trade Power Modifier]
+33% wykrywanie szpiegów wroga
4 Additional Loyalist Recruitment -10 pragnienie wolności u podległych państw [Liberty Desire]
5 Claim Fabrication -25% koszt fałszerstwa [Fabricate Claim]
6 Privateers +25% skuteczność blokad
+33% skuteczność kaprów
7 Espionage -0.1 roczna korupcja
Całość - +50% skuteczność wsparcia dla rebeliantów

Dyplomacja [Diplomatic Ideas]

Numer Nazwa Efekt
1 Foreign Embassies +1 dyplomata
2 Cabinet +1 limit relacji dyplomatycznych
3 War Cabinet -33% koszt zmniejszenia wyczerpania wojną
4 Benign Diplomats +25% skuteczność dyplomatów podczas poprawiania relacji
5 Experienced Diplomats +2 reputacja dyplomatyczna
6 Flexible Negotiations -20% koszt przyłączenia prowincji podczas negocjacji pokojowych
7 Diplomatic Corps -10% koszt technologii dyplomatycznych
Całość - Zmniejsza wpływ akcji dyplomatycznych na stabilność państwa

Handel [Trade Ideas]

Numer Nazwa Efekt
1 Shrewd Commerce Practice +20% globalna moc handlowa [Global Trade Power]
2 Free Trade +1 kupiec
3 Merchant Adventures +25% zasięg handlu
4 National Trade Policy +10% wydajność handlu
5 Overseas Merchants +1 kupiec
6 Trade Manipulation +25% sterowanie handlem [Trade Steering]
7 Fast Negotiations +25% moc karawan [Caravan Power]
Całość - +1 kupiec

Eksploracja [Exploration Ideas]

Numer Nazwa Efekt
1 Colonial Ventures +1 kolonizator
2 Quest for the New World Pozwala na rekrutację konkwistadorów i odkrywców, którzy mogą odkrywać nieznane krainy [Terra Incognita]
3 Overseas Exploration +50% zasięg kolonizacji
4 Land of Opportunity +20 wzrost ilości osadników [Global Settler Increase]
5 Viceroys +20% globalne cła
6 Free Colonies +1 kolonizator
7 Global Empire +25% limitu floty
Całość - Permanentne casus belli wobec prymitywnych nacji (wszyscy niezwesternizowani Indianie)

Marynarka [Maritime Ideas]

Numer Nazwa Efekt
1 Seahawks +1 tradycja floty rocznie [Navy Tradition]
2 Merchant Marine +50% modyfikator liczby żeglarzy [National Sailors Modifier]
3 Sheltered Ports +20% prędkość naprawy okrętów
4 Grand Navy +50% limit wielkości floty
5 Ship's Penny -10% koszt okrętów
6 Excellent Shipwrights +2 zwrotność dowódcy floty [Naval Leader Maneuver]
7 Naval Fighting Instruction +50% skuteczność blokady
Całość - Statki są automatycznie naprawiane podczas pobytu na przybrzeżnych akwenach

Wpływ [Influence Ideas]

Numer Nazwa Efekt
1 Tribute System +25% przychód od wasali
2 Establish Cadet Branches +0.5 prestiż rocznie
+0.25 szansa na nowego potomka
3 Integrated Elites -25% koszt aneksji dyplomatycznej
4 State Propaganda -20% wpływ agresywnej ekspansji na relacje międzynarodowe
5 Diplomatic Influence +2 reputacja dyplomatyczna [Diplomatic Reputation]
6 Postal Service +1 limit relacji dyplomatycznych
-25% czas podróży dyplomatów
7 Marcher Lords +100% limit sił zbrojnych wasali
Całość - -50% koszt nieuzasadnionych żądań [Unjustified Demands]

Wojskowość

W przypadku wojskowości sprawa jest prosta - chodzi o zwiększenie potencjału militarnego państwa oraz poprawienie statystyk jego żołnierzy oraz dowódców. Poszczególne „szkoły” ideologiczne różnią się od siebie akcentami, na które położono szczególny nacisk - można je więc łatwo dostosować do mocnych i słabych stron naszego kraju.

Arystokracja [Aristocratic Ideas]*

Numer Nazwa Efekt
1 Noble Knights -10% koszt kawalerii
+10% zdolności bojowej kawalerii
2 Local Nobility +50% koszt asymilacji naszych prowincji
+10% przychodu od wasali
3 Serfdom +25% siły ludzkie
4 Noble Officers -1% spadek tradycji wojskowych rocznie
-1% spadek tradycji floty rocznie
5 International Nobilit +1 dyplomata
6 Noble Resilience -20% koszt zmniejszenia wyczerpania wojennego
7 Military Traditions -10% koszt technologii wojskowych
Całość - +1 darmowy dowódca

*Idee dostępne tylko dla monarchii, teokracji oraz republik szlacheckich.

Plutokracja [Plutocratic Ideas]*

Numer Nazwa Efekt
1 Tradition of Payment +25% dostępność najemników
2 Abolished Serfdom +10% morale armii
3 Bill of Rights -2 niezadowolenia [National Unrest]
4 Free Merchants +1 kupiec
5 Free Subjects +10% produkcja dóbr
6 Free Cities +25% moc karawan
7 Emancipation +20% tempo uzupełniania strat w ludziach
Całość - -5% koszt technologii

*Idee dostępne tylko dla krajów niebędących monarchiami, teokracjami ani republikami szlacheckimi

Ofensywa [Offensive Ideas]

Numer Nazwa Efekt
1 Bayonet Leaders +1 przełamanie wszystkich dowódców lądowych
2 National Conscripts -10% czasu rekrutacji wojsk
3 Superior Firepower +1 siła ognia wszystkich dowódców lądowych
4 Glorious Arms +100% prestiż z bitew lądowych
5 Engineer Corps +20% zdolność oblężnicza wojsk
6 Grand Army +20% limit sił lądowych
7 Napoleonic warfare +5% dyscyplina
Całość - +5% tempo odzyskiwania morale przez armię

Defensywa [Defensive Ideas]

Numer Nazwa Efekt
1 Battlefield Commissions +1 tradycja armii rocznie [Yearly Army Tradition]
2 Military Drill +15% morale armii
3 Improved Maneuver +1 zwrotność wszystkich dowódców lądowych
4 Regimental System -10% koszt utrzymania wojsk lądowych
5 Defensive Mentality -10% koszt utrzymania fortów
+20% obrona fortów
6 Supply Trains +33% tempo uzupełniania strat w ludziach
7 Improved Foraging -25% wykrwawienie wojsk [Land Attrition]
Całość - +1 wykrwawienia dla wrogów

Jakość [Quality Ideas]

Numer Nazwa Efekt
1 Private to Marshal +10% zdolność bojowa piechoty
2 Quality Education +1 tradycja armii rocznie [Yearly Army Tradition]
3 Finest of Horses +10% zdolność bojowa kawalerii
4 Corvettes +5% wytrzymałość okrętów
5 Naval Drill +10% morale floty
6 Copper Bottoms -25% wyczerpanie floty [Naval Attrition]
7 Massed Battery +10% zdolność bojowa artylerii
Całość - +5% dyscyplina

Ilość [Quantity Ideas]

Numer Nazwa Efekt
1 Levée en Masse +50% limit sił ludzkich [Manpower Modifier]
2 The Young can Serve +20% tempo uzupełniania strat w ludziach
3 Enforced Service -10% koszt rekrutacji wojsk lądowych
4 The Old and Infirm -10% koszt utrzymania wojsk lądowych
5 National Arsenal +25% limit ilości okrętów
6 Conscripted Garrisons +25% wielkość garnizonów
7 Expanded Supply Trains -10% wykrwawienia wojsk [Land Attrition]
Całość - +50% limit ilości oddziałów lądowych

Flota [Naval Ideas]

Numer Nazwa Efekt
1 Boarding Parties +1 przełamanie wszystkich dowódców floty
2 Improved Rams +25% zdolność bojowa galer
3 Naval Cadets +1 siła ognia wszystkich dowódców floty
4 Naval Glory +100% prestiżu z bitew morskich
5 Press Gangs +20% tempo uzupełniania strat w żeglarzach
6 Oak Forests for Ships +20% zdolność bojowa ciężkich okrętów
7 Superior Seamanship +15% morale floty
Całość - +10% wytrzymałości okrętów

Idee plemienne

Idee z tej grupy są dostępne wyłącznie dla Indian z Ameryki Północnej i zostają anulowane w chwili westernizacji. Same w sobie są jednak bardzo potężne, a kraje z nich korzystające nie muszą odkrywać wynalazków w sposób liniowy - po uzyskaniu 500 punktów administracji, dyplomacji lub wojskowości można swobodnie dobierać idee, nie troszcząc się o ich kolejność.

Administracja

Numer Nazwa Efekt
1 Migrative Traditions -20% koszt wznoszenia budynków
2 Clan Societes +25% modyfikator podatków
3 Wampum Belts -20 koszt podwyższenia stabilności
4 Law of Peace -2 niezadowolenie [National Unrest]
5 Tribal Constitution -100% koszt technologii administracyjnych

Dyplomacja

Numer Nazwa Efekt
1 Travois -25% czas oczekiwania między migracjami
2 Smoke Ceremonies +1 reputacja dyplomatyczna
3 Trade Diplomacy +50% lepsze relacje w czasie
4 Clan Migrations +1 kolonizator
5 Talking Leaves -100% koszt technologii dyplomatycznych

Wojskowość

Numer Nazwa Efekt
1 Warrior Societes +10% morale armii
2 Raid Warfare +1 przełamanie dowódcy armii
3 Tribal Adoptions +33% limit siły ludzkiej
4 Trail Networks -20% wykrwawienia armii [Land Attrition]
5 Flexible Warfare -100% koszt technologii wojskowych

Następnie: Europa Universalis IV - Lista opcji politycznych

Powrót do spisu treści: Europa Universalis IV - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik