Skip to main content

Fallout New Vegas - towarzysze, gdzie znaleźć, zadania

Gdzie znaleźć towarzyszy, jakie są ich umiejętności i jak ich przyłączyć?

Podczas naszych przygód w świecie Fallout New Vegas spotkamy wiele ciekawych i nieszablonowych postaci - niektóre z nich będziemy mogli przyłączyć do drużyny, dzięki czemu posłużą nam pomocą i umiejętnościami. Tego typu bohaterów jest w sumie ośmiu - sześciu humanoidalnych oraz dwa roboty.


Na tej stronie:


Jak działają towarzysze i po co ich rekrutować

W danym momencie podążać za nami może jednak tylko jeden pomocnik humanoidalny oraz jeden robot (wystarczy odprawić go przy pomocy odpowiedniej opcji dialogowej). Ponadto jeśli odwiedziliśmy już Pana House'a w Lucky 38 (Strip Nowego Vegas), to będziemy mogli odesłać towarzyszy do naszego apartamentu.

Jaki jest sens posiadania towarzyszy? Przede wszystkim służą nam pomocą w walce - każdy z nich jest kompetentnym wojownikiem, wyspecjalizowanym w konkretnym rodzaju broni. Co ciekawe, możemy dzielić się z nimi naszym ekwipunkiem - stimpakami, ubraniami, a nawet uzbrojeniem. Trzeba jednak pamiętać, że pomocnicy będą korzystać jedynie z tych rodzajów oręża, do których są przyzwyczajeni - co oznacza, że Boone przyjmie wyłącznie snajperki, zaś Lily całkowicie zignoruje broń palną. Sprzęt dla towarzyszy należy więc dobierać z rozwagą, obserwując ich poczynania i zwyczaje.

O ile nie gramy w trybie jestem hardkorem, nasi towarzysze będą nieśmiertelni - nawet jeśli odniosą poważne rany, to co najwyżej zemdleją z wycieńczenia. Choćby dlatego warto w nich nieco zainwestować - przydają się jako mięso armatnie i łatwo odwracają uwagę przeciwnika. Z drugiej strony jeśli preferujemy cichy styl gry i lubimy się skradać, to powinniśmy albo zignorować wszystkich towarzyszy, albo kazać im walczyć tylko z tymi wrogami, których sami zaatakowaliśmy (istnieje na to odpowiednia opcja dialogowa).

Każdy z towarzyszy posiada unikalny profit, oddziaływujący na głównego bohatera - działa tak długo, jak długo korzystamy z pomocy danej postaci. Z reguły im bardziej towarzysz jest kompetentny w walce, tym gorszy oferuje profit - dlatego powinniśmy dostosować pomocników do preferowanego przez nas stylu gry. Ponadto warto wiedzieć, że z każdym z towarzyszy powiązana jest jakaś misja poboczna - po jej wykonaniu możemy liczyć na ulepszenie jego statystyk lub dodatkowy ekwipunek.


Arcade Gannon

Naukowiec należący do frakcji Uczniów Apokalipsy. Jako dziecko byłego oficera Enklawy musiał uciec przed prześladowaniami ze strony RNK aż na pustynię Mojave. Teraz, aby odciąć się od przeszłości, wykorzystuje swoją wiedzę do pomagania innym. Ma niskie poczucie własnej wartości.

Lokalizacja początkowa: Fort Mormon, Freeside

Zadanie towarzysza: „For Auld Lang Syne”

Preferowany oręż: broń energetyczna

Profit: Lepsze leczenie (wszystkie środki leczące bohatera przywracają o 20% więcej punktów życia)

Sposoby przyłączenia do drużyny:

  • grać mężczyzną i posiadać profit zatwardziały kawaler (należy skorzystać z odpowiedniej opcji dialogowej);
  • dysponować Retoryką na co najmniej 75 poziomie;
  • mieć wysoką reputację u Uczniów Apokalipsy;
  • zaliczyć misję Najlepsze czasy dla Julie Farkas;
  • dysponować Inteligencją na poziomie 3 lub niższym.

Warunek odejścia z drużyny:

  • rozpoczęcie misji Veni, Vidi, Vici;
  • aktywacja Archimedesa I;
  • niemoralne zachowanie w czasie misji Białe Czystki;
  • oddanie w niewolę Cezarowi.

Craig Boone

Były strzelec wyborowy wojsk RNK. Według innych postaci po zaginięciu ukochanej żony stał się oschły i zamknięty w sobie. Gracz może pomóc mu znaleźć osoby odpowiedzialne za śmierć małżonki i dokonać na nich zemsty. W walce posługuje się karabinem snajperskim.

Lokalizacja początkowa: Paszcza Dinozaura, Novac. Pojawia się tylko w nocy (między 9 PM a 9 AM).

Zadanie towarzysza: Zapominam pamiętać o zapominaniu

Preferowany oręż: snajperki

Profit: Obserwator (podświetla wrogów podczas celowania - użycie muszki i szczerbinki lub lunety)

Sposoby przyłączenia do drużyny:

  • Ukończenie misji To za moją małą

Warunki odejścia z drużyny:

  • Błędne wskazanie winnego lub nieprzedstawienie wystarczających dowodów w zadaniu To za moją małą
  • Zabijanie żołnierzy RNK
  • Przyłączenie się do Legionu Cezara

Uwagi: natychmiast atakuje wszystkich legionistów których zobaczy.


Rose „Cass” Cassidy

Agresywna i niecierpliwa awanturniczka o ciętym języku, próbująca swoich sił w organizacji karawan. Przedsięwzięcie finalnie zakończyło się fiaskiem, a gracz może przekonać ją do sprzedania udziałów w firmie i poszukania nowego zajęcia. Co ciekawe, Cass jest córką Johna Cassidy'ego - potencjalnego towarzysza z Fallouta 2.

Lokalizacja początkowa: baraki w Przyczółku Mojave

Zadanie towarzysza: Liczbowe niepokoje

Preferowany oręż: strzelby

Profit: Róża whiskey (usuwa negatywne efekty wynikające ze spożywania alkoholu. Picie whisky oraz tequilli skutkuje tymczasową premią do Progu Obrażeń)

Sposoby przyłączenia do drużyny:

  • Podczas misji Możesz na mnie polegać! przekonaj Cass do tego, aby sprzedała swój interes (Handel: 50 lub Retoryka: 75). Podczas kolejnej rozmowy będziesz mógł przyłączyć ją do drużyny.

Warunki odejścia z drużyny:

  • Zbyt niski poziom Karmy naszej postaci
  • Wydanie jej rodzeństwu Van Graffów w misji Między Wronami

ED-E

Przeprogramowany droid typu Szperacz należący dawniej do wojsk Enklawy. Możemy go naprawić, dzięki czemu będzie za nami podążał i atakował wrogów wbudowanym karabinem laserowym. Staje się ważną postacią fabularnego dodatku Droga przez pustkowia.

Lokalizacja początkowa: rezydencja Nasha w Primm

Zadanie towarzysza: ED-E, moja miłość

Preferowany oręż: wbudowane działko laserowe

Profit: Ulepszone czujniki (przeciwnicy są zaznaczani na kompasie ze znacznie większej odległości - dotyczy również niewidzialnych wrogów)

Sposoby przyłączenia do drużyny:

Początkowo robot jest zepsuty. Aby go naprawić, trzeba spełnić jeden z warunków:

  • Posiadać umiejętność naprawy na 65 poziomie;
  • Posiadać umiejętność nauk ścisłych na 55 poziomie i naprawy na 35 poziomie;
  • Wykorzystać 3 fragmenty złomu, 2 czujniki i 1 fragment elektronicznego złomu.

Warunki odejścia z drużyny:

  • Brak

Lily Bowen

Była mieszkanka Krypty 17. Kiedy schron został zaatakowany przez armię Mistrza, Lily - pomimo podeszłego wieku - została porwana i wystawiona na działanie wirusa FEV , w wyniku czego zmieniła się w supermutanta. W przeciwieństwie do wielu innych mutantów zachowała swoje przyjazne usposobienie i dobrotliwy charakter.

Lokalizacja początkowa: dziedziniec Jacobstown

Zadanie towarzysza: nieoznaczone zadanie Lily (patrz dalszy rozdział poradnika)

Preferowany oręż: dwuręczna broń biała

Profit: Przyczajona (stealthboy'e działają dwukrotnie dłużej, a wszystkie ataki z zaskoczenia zadają o 10% więcej obrażeń)

Sposoby przyłączenia do drużyny:

  • Ukończenie misji Zgadnij kogo dziś widziałem

Warunki odejścia z drużyny:

  • Brak

Raul Tejada

Przedwojenny mechanik i przez pewien czas budzący postrach rewolwerowiec o skomplikowanej, a momentami i tragicznej przeszłości. Gracz może uwolnić go z więzienia szalonej supermutantki Tabithy i zaproponować wspólne podróżowanie, na co znudzony Ghul z entuzjazmem przystaje.

Lokalizacja początkowa: budynek więzienny na Czarnej Górze

Zadanie towarzysza: nieoznaczone zadanie Raula (patrz dalszy rozdział poradnika)

Preferowany oręż: rewolwery i pistolety

Profit: Regularny serwis / Pełny serwis (ekwipunek bohatera psuje się wolniej o 50% / 75%)

Sposoby przyłączenia do drużyny:

  • Uwolnienie z więzienia na Czarnej Górze
  • Wykonanie zadania Szaleństwo, szaleństwo

Warunki odejścia z drużyny:

  • Brak

Rex

Cyberpies należący do Króla - przywódcy gangu Królów z Freeside. Przy pierwszym spotkaniu pies jest bardzo chory i cierpi. Kurier może zrealizować prośbę gangstera i znaleźć sposób na wyleczenie czworonoga. W nagrodę za powodzenie misji Król pozwala graczowi zabierać Rexa na wyprawy kiedy tylko będzie potrzebny.

Lokalizacja początkowa: Szkoła sobowtórów Króla, Freeside

Zadanie towarzysza: Tylko pies tropiący

Preferowany oręż: walka w zwarciu

Profit: Znajdź i zaznacz (podświetla wszystkie używki, bronie oraz pociski znajdujące się w pobliżu, a nienależące do żadnej innej postaci)

Sposoby przyłączenia do drużyny:

  • Zaliczenie misji G.I. Blues
  • Spytanie Króla o możliwość naprawy Rexa

Warunki odejścia z drużyny:

  • Brak

Veronica Santangelo

Doświadczona skryba Bractwa Stali. Pomimo generalnej tendencji jej frakcji do izolowania się od świata zewnętrznego i nieufności wobec obcych, Veronica jest ciekawska i łatwo nawiązuje kontakty z innymi. Dzięki temu świetnie służy bractwu, wychodząc na powierzchnię i zdobywając niezbędne do przetrwania towary. Chętnie przyłączy się do Kuriera po prostu z chęci zwiedzenia świata.

Lokalizacja początkowa: most przy Punkcie handlowym 188

Zadanie towarzysza: Mogę sprawić, że się przejmiesz

Preferowany oręż: walka w zwarciu (rękawice)

Profit: Pomoc skryby (umożliwia korzystanie z przenośnego stołu montażowego poprzez wybranie odpowiedniej opcji dialogowej)

Sposoby przyłączenia do drużyny:

  • Podczas pierwszej rozmowy należy wyrazić pozytywną albo przynajmniej neutralną opinię o Bractwie Stali

Warunki odejścia z drużyny:

  • Wyrażenie negatywnej opinii o Bractwie podczas pierwszej rozmowy (stracimy możliwość rekrutacji postaci)
  • Znienawidzenie postaci przez Bractwo Stali
  • Zniszczenie bunkra Bractwa Stali

Towarzysze z DLC

Oprócz podstawowej ósemki bohaterów, z którymi możemy podróżować po terenie pustyni Mojave, w grze znajdziemy także szereg towarzyszy, którzy tymczasowo przyłączą się do nas w trakcie rozgrywania fabularnych dodatków.

Wszystkie rozszerzenia rozgrywają się na osobnych mapach i bez użycia modów nie możemy dostać się na ich teren ze standardowymi członkami naszej drużyny. Analogicznie towarzysze z dodatków nie mogą opuścić mapy z DLC. Poniżej zamieszczamy listę towarzyszy z rozszerzeń.

Z dodatku Krwawa Forsa:

  • Dean Domino
  • Dog/God
  • Christine Royce

Z dodatku Szczere Serca:

  • Idący-po-śladach
  • Krocząca-chmura
  • Joshua Graham

Z dodatku Droga przez pustkowia:

  • ED-E z Rozpadliny

Następnie: Fallout: New Vegas - ED-E, moja miłość (ED-E)

Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik