Fallout: New Vegas - Szaleństwo, szaleństwo (Raul)
Ratujemy ghula z opresji i przyłączamy go do drużyny.
Wykonanie tego zadania nie jest co prawda wymagane aby przyłączyć Raula do drużyny, ale to właśnie w jego trakcie spotkacie się po raz pierwszy. Aby rozpocząć misję, zbliż się do Szopy Neila [Mapa główna: 1] - mutant podbiegnie do ciebie i rozpocznie konwersację [Mapa Czarnej Góry: A]. Użyj dowolnej opcji dialogowej aby przekonać go do wspólnej podróży lub zdecyduj się na samodzielne wypełnienie zadania, a następnie wejdź na Czarną Górę [Mapa główna: 2].
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
Podczas marszu czeka cię potyczka z kilkoma supermutantami oraz mrocznymi, więc lepiej dobrze się przygotuj. Jeśli poprosiłeś Neila o pomoc, odwróci on uwagę kilku przeciwników, dzięki czemu łatwiej dostaniesz się do radiostacji. Kiedy dotrzesz na miejsce, będziesz miał do wyboru trzy opcje:
- rozwiązanie dyplomatyczne: wejdź do Budynku magazynowego (Mapa Czarnej Góry: B) i napraw robota leżącego po prawej stronie (Nauki ścisłe: 60). Kiedy będzie już sprawny, wyjdź z nim na zewnątrz. Po krótkiej rozmowie Tabitha opuści górę razem z robotem, a bohater otrzyma punkty karmy oraz klucz do sprzętu Tabithy. W ten sposób zadanie dobiegnie końca (1000 XP).
- rozwiązanie siłowe: podnieś klucz znajdujący się pod schodami Budynku antenowego (Mapa Czarnej Góry: C) i użyj go, aby wejść do pomieszczenia na piętrze. Zostaniesz zaatakowany przez rezydującą tam Tabithę - kiedy ją zabijesz, misja dobiegnie końca (1000 XP). Z jej zwłok możesz zabrać klucz do pozostałych budynków w lokacji.
- rozwiązanie alternatywne: wejdź do Budynku więziennego (Mapa Czarnej Góry: D) i skorzystaj z terminalu po lewej - w jednym z wpisów znajdziesz klucz do zamka elektronicznego. Użyj go przy komputerze po prawej i otwórz drzwi do warsztatu Raula. Kiedy wyprowadzisz go na zewnątrz, zostaniesz zaatakowany przez Tabithę. Gdy ją zabijesz, zadanie zakończy się (1000 XP).
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
Nie ulega wątpliwości, że optymalnym rozwiązaniem jest wykonanie misji w sposób dyplomatyczny - dzięki temu pobliskie mutanty przestaną być agresywne. Po zakończeniu zadania można bez żadnych przykrych konsekwencji uwolnić Raula, który od razu staje się towarzyszem bohatera. Klucz otrzymany od Tabithy pasuje natomiast do zamka jednego z kufrów w Budynku magazynowym - znajdziesz w nim sporo amunicji do różnych typów broni.
Następnie: Fallout: New Vegas - Zadania Boone'a
Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik