Skip to main content

Fallout: New Vegas - Nieoznaczone zadania (Lily i Raul)

Pomagamy supermutantce i ghulowi osiągnąć pełnię możliwości.

Zadanie Lily

Ta misja staje się dostępna jedynie pod warunkiem, że przyłączyłeś Lily do drużyny. Nie pojawia się w dzienniku PipBoya ani nie gwarantuje nagrody w postaci punktów doświadczenia - wpływa jednak na zakończenie gry oraz statystyki Lily. Aby zadanie mogło się rozpocząć, musisz porozmawiać z Lily o Leo, doświadczyć jej psychotycznego ataku (zwykle dochodzi do niego, gdy mutantka ma mniej niż 50% punktów życia) oraz zagadnąć ją o leki.

Jeśli wszystkie te warunki zostały spełnione, prześpij się w dowolnym łóżku. W tym czasie Lily musi być twoją aktualną towarzyszką. Jeśli wszystko poszło dobrze, o poranku powinieneś usłyszeć nagranie, które odsłuchuje mutantka. Zapytaj ją o nie, a następnie wybierz jedną z opcji:

  • każ jej brać pełną dawkę leków - Lily nie będzie już miała napadów paniki, ale pogorszą się jej statystyki. Zakończenie gry: mutantka wyzdrowieje, ale całkowicie zapomni o swoich wnukach.
  • każ jej brać pół dawki leków - Lily będzie doświadczać ataków paniki kiedy jej zdrowie spadnie poniżej 25%, ale natychmiast wróci do siebie, jeśli główny bohater przejdzie w tryb skradania. Zakończenie gry: mutantka nigdy ostatecznie nie wyzdrowieje, a po zakończeniu fabuły wyruszy na poszukiwanie swoich wnuków.
  • zakaż jej brania leków - ataki będą zdarzać się za każdym razem, gdy zdrowie postaci spadnie poniżej 50%, ale otrzyma premię do statystyk bojowych. Zakończenie gry: kuracja się nie powiedzie i Lily ostatecznie stanie się dzikim potworem.

Zadanie Raula

Ta misja jest dostępna jeśli przyłączyłeś Raula do drużyny. Nie posiada osobnego wpisu w PipBoy'u i nie wiąże się z żadną nagrodą w punktach doświadczenia - służy jedynie wzmocnieniu umiejętności starego ghula. Aby do tego doprowadzić, Raul musi być Twoim towarzyszem podczas trzech rozmów:

  • z Andym w Novac [Mapa: 1];
  • z kapralem Sterlingiem przechadzającym się między namiotami w Camp McCarran [Mapa: 2];
  • z Lojalnym z hangaru Bazy Sił Powietrznych Nellis [Mapa: 3].

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Kiedy porozmawiasz ze wszystkimi trzema, Raul rozpocznie ostatnią linię dialogową. Bazując na twoich wyborach w poszczególnych dialogach, zdecyduje się być lepszym mechanikiem (profit Pełny serwis - sprzęt bohatera psuje się o 75% wolniej) lub rewolwerowcem (profit Stary Vaquero - szybkostrzelność jego rewolwerów wzrośnie o 1/3). Jeśli nie odpowiada ci wybór ghula, możesz przekonać go do innej opcji - w tym celu musisz jednak posiadać co najmniej 66 punktów Retoryki.

Następnie: Fallout: New Vegas - Szaleństwo, szaleństwo (Raul)

Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik