Fallout: New Vegas - S.P.E.C.J.A.Ł.
Wszystko o atrybutach w trakcie tworzenia postaci.
Po rozpoczęciu nowej gry możemy określić imię oraz wygląd naszej postaci, a następnie wybrać jej atrybuty. Tak naprawdę już w tym momencie musimy zdecydować, co chcemy robić w grze - minie sporo czasu zanim będziemy mogli zmienić wartość któregokolwiek z atrybutów, a każdy z nich w wydatny sposób wpływa na nasze możliwości, opcje dialogowe, a nawet dostęp do niektórych zadań. Istnieje kilka czynników, które modyfikują atrybuty postaci - zarówno pozytywnych, jak i negatywnych. Oto ich lista:
- Użycie profitu intensywny trening - pozwala na podniesienie wybranego atrybutu o jeden punkt;
- Zakup implantu u doktor Usanagi w Klinice Nowego Vegas - jak wyżej;
- Ekwipunek - działa tylko tak długo, jak go używamy;
- Używki - narkotyki i alkohole tymczasowo modyfikują atrybuty, ale mogą prowadzić do uzależnienia;
- Odwodnienie, głód lub brak snu - występują tylko w trybie jestem hardkorem, zmniejszając atrybuty i ostatecznie prowadząc do śmierci postaci;
- Okaleczenia - tymczasowo obniżają atrybuty bohatera (dopóki go nie uzdrowimy).
- Radiacja - wysoki poziom promieniowania również obniża atrybuty, ostatecznie prowadząc do śmierci herosa.
Podnoszenie atrybutów jest dość problematyczne i czasochłonne - dlatego tym bardziej warto zastanowić się nad początkowym ich zestawem i od razu dostosować go do naszego stylu gry. Ponieważ podjęcie właściwej decyzji jest dość trudne, poniżej opisano wszystkie elementy systemu S.P.E.C.J.A.Ł.
*
Siła
Siła jest przydatna dla postaci, które lubią walczyć w zwarciu - co samo w sobie nie jest jednak szczególnie dobrym pomysłem, ponieważ większość przeciwników będzie w stanie zastrzelić nas z dużej odległości. Z drugiej strony nie powinniśmy jednak lekceważyć tego atrybutu, ponieważ jest on wymagany do korzystania z każdej broni w grze - chuderlak nie uniesie nawet zwykłego rewolweru, o karabinach nie wspominając. Choćby z tej przyczyny powinniśmy zainwestować w siłę minimum 4 punkty, a w czasie dalszych przygód podnieść ją do 6 (umożliwi nam to dostęp do większości arsenału).
Wpływa na:
- maksymalny udźwig postaci (10 funtów za każdy poziom siły, począwszy od 160 funtów);
- możliwość korzystania z cięższej broni;
- umiejętności: Broń biała i Walka wręcz;
Powiązane profity:
- Ekstra walnięcie;
- I... w górę!;
- Kamienna ściana;
- Mocny grzbiet;
- Niepowstrzymana siła;
- Pewny chwyt.
Percepcja
Percepcja jest kluczowym atrybutem każdego strzelca, włamywacza i globtrotera - zdecydowanie powinniśmy wydać na nią kilka punktów. Wpływa na naszą ogólną celność oraz oznacza na kompasie postaci niezależne oraz wrogów - w tym ukrytych i niewidzialnych. Przydaje się też podczas otwierania zamków (co jest szalenie przydatne) oraz strzelania z broni energetycznej (pojawia się w późniejszych fazach gry i jest bardzo potężna).
Wpływa na:
- celność bohatera;
- zasięg funkcjonowania kompasu;
- umiejętności: Broń Energetyczna, Materiały Wybuchowe oraz Otwieranie Zamków;
Powiązane profity:
- Człowiek-Demolka;
- Infiltrator;
- Na paluszkach;
- Nocny marek;
- Snajper.
Wytrzymałość
Bez tego atrybutu ani rusz - jeśli go zaniedbamy, zabije nas pierwszy napotkany przeciwnik. Wpływa nie tylko na ilość posiadanych przez nas punktów życia (20 PŻ za każdy poziom wytrzymałości, począwszy od 120), ale także na naszą ogólną odporność. To drugie jest istotne o tyle, że łatwiej nam będzie przeżyć po ukąszeniu jadowitych owadów czy przetrwać w skażonym środowisku. Z powyższych powodów 4 punkty wytrzymałości to rozsądne minimum - w czasie dalszej gry można zainwestować nieco więcej, ale na pewno nie kosztem innych atrybutów.
Wpływa na:
- maksymalną ilość punktów zdrowia;
- odporność na radiację i zatrucia;
- umiejętności: Walka Wręcz.
Powiązane profity:
- Brzuch z ołowiu;
- Ciężarowiec;
- Kamienna ściana;
- Mocny grzbiet;
- Odporność;
- Ołowiany fartuch;
- Pochłanianie promieniowania;
- Zasilanie słoneczne;
- Życiodajna moc.
Charyzma
Atrybut przydatny dla graczy stroniących od rozwiązań siłowych oraz poszukujących dyplomatycznych rozwiązań. Większości starć i tak nie unikniemy, ale odpowiednio wygadana postać potrafi przekonać do siebie niejednego wroga (wliczając w to bossów), jak również wytargować lepsze ceny w sklepach. Wiele zadań można rozwiązać w alternatywny sposób właśnie dzięki wysokiej charyzmie.
Wpływa na:
- dostępne opcje dialogowe;
- umiejętności: Handel i Retoryka.
Powiązane profity:
- Dzika lojalność;
- Przyjaciel zwierząt.
Inteligencja
Mimo pozorów to właśnie inteligencja jest atrybutem, na który powinniśmy wydać najwięcej punktów podczas tworzenia postaci. Oferuje premię do Medycyny, Naprawy i Nauk Ścisłych, a ponadto otwiera dostęp do ciekawych profitów. Co jednak ważniejsze, daje stałą premię do punktów umiejętności otrzymywanych wraz z każdym awansem bohatera (0,5 punktu na każdy poziom inteligencji). Jak nietrudno policzyć, geniusz z inteligencją na 10 poziomie otrzymuje więc aż 15 punktów do rozdysponowania, zaś kompletny idiota zdobędzie ich ledwie 10,5 (daje to w sumie 135 punktów różnicy na maksymalnym poziomie postaci). Na marginesie warto wspomnieć, że głupi bohaterowie nie są w stanie wykonać większości zadań w grze, ponieważ zleceniodawcy nie są zainteresowani ich pomocą.
Wpływa na:
- dostępne opcje dialogowe;
- ilość punktów umiejętności otrzymywanych w trakcie awansu;
- umiejętności: Medycyna, Naprawa i Nauki ścisłe.
Powiązane profity:
- Entomolog;
- Erudycja;
- Komputerowiec;
- Paker;
- Pojętny uczeń;
- Pojmowanie;
- Retencja;
- Szał kujona!
Zwinność
W zwinność zdecydowanie warto zainwestować, ponieważ wpływa ona na ilość posiadanych przez nas punktów akcji w systemie V.A.T.S. (3 punkty za każdy poziom tego atrybutu, począwszy od 68). Nawet jeśli mamy duże doświadczenie w szybkich FPSach i wolimy strzelać do przeciwników w czasie rzeczywistym, to i tak musimy pamiętać, że zwinność ma znaczenie dla umiejętności skradania oraz wszystkich obrażeń zadawanych bronią palną. Wypada też wspomnieć, że profity związane z tym atrybutem są kluczowe dla każdej postaci używającej broni dystansowej.
Wpływa na:
- tempo poruszania się postaci;
- ilość punktów akcji oraz tempo ich regeneracji;
- umiejętności: Broń palna i Skradanie się.
Powiązane profity:
- Cichobieg;
- Człowiek czynu;
- Na paluszkach;
- Siepacz;
- Snajper;
- Stalowe nerwy;
- Szybkie dobycie broni;
- Szybkie przeładowanie;
Szczęście
To zdecydowanie najmniej przydatny atrybut - bez większych konsekwencji można zmniejszyć go do minimalnej wartości. Szczęście daje +1 punkt do wszystkich umiejętności co drugi poziom oraz zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1% (również na każdy poziom). Ponadto pozwala ograć ludzi i maszyny w kasynach - w Vegas o gotówkę raczej nietrudno, więc nie jest to szczególnie przydatna premia.
Wpływa na:
- szansę wygranej w kasynie;
- premię do wszystkich umiejętności;
- szansę na trafienie krytyczne.
Powiązane profity:
- Człowiek-demolka;
- Pani fortuna;
- Poszukiwacz skarbów;
- Tajemniczy nieznajomy;
- Towar z odzysku;
Następnie: Fallout: New Vegas - Umiejętności
Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik