Skip to main content

Fallout: New Vegas - Zadania poboczne cz. 20

Opis przejścia zadań Radosny tancerz, Słyszę twoje pukanie oraz Szaleństwo, szaleństwo.

Na tej podstronie znajdziesz opis zadań pobocznych: Radosny tancerz, Słyszę twoje pukanie oraz Szaleństwo, szaleństwo.

Misja: Radosny tancerz

Po pierwszej wizycie w Bazie Sił Powietrznych Nellis [Mapa: 1] otrzymasz zadanie Volare! - w jego trakcie musisz zaliczyć kilka pomniejszych misji i Radosny tancerz jest jedną z nich. Spotkaj się z Lojalnym w Hangarach lub w jego warsztacie - starzec powie ci, że Boomersi mają problem z zasilaniem w Bateriach Słonecznych Nellis [Mapa: 2]. Możesz iść tam i naprawić sprzęt własnoręcznie (Naprawa: 65) lub wyruszyć do bazy Helios Jeden [Mapa: 3] i tam pozyskać części zamienne.

Mapa - Misja: Radosny tancerz

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Jeśli wybrałeś drugą opcję, udaj się do wspomnianej elektrowni i porozmawiaj z porucznik Haggerty - aby bezpiecznie wejść na teren bazy, musisz zdać test Retoryki albo Nauk ścisłych na 30 poziomie. Przy okazji rozpoczniesz zadanie poboczne Uśmiechnięty staruch. Przejdź przez cały budynek, mijając mądralę o imieniu Fantastyczny i wyjdź na zewnątrz korzystając z drzwi za jego gabinetem.

Przejdź się po elektrowni i zbierz wszystkie zepsute lustra słoneczne (Naprawa: 20). Kiedy je pozyskasz, wróć do Baterii Słonecznych Nellis i zamontuj urządzenia na właściwym miejscu, a następnie wróć do Lojalnego i poinformuj go o rozwiązaniu problemu.

Nagroda: 300 XP, wzrost reputacji u Boomersów

Misja: Słyszę twoje pukanie

To króciutkie zadanie otrzymasz od Luciusa w namiocie Cezara w Forcie [Mapa: 1] - dostęp do tego miejsca uzyskasz po wykonaniu zadania głównego Dzyń dzyń! Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że haubica Legionu jest niesprawna i wymaga części zamiennych. Wymagane przedmioty możesz znaleźć w Warsztacie na terenie Hangarów Nellis [Mapa: 2].

Mapa - Misja: Słyszę twoje pukanie

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Idź na miejsce i wyciągnij mechanizm spustowy haubicy z szafki naprzeciwko drzwi wejściowych. Jeśli wykonałeś wcześniej zadanie Volare!, Pearl sama cię tam skieruje. Kiedy zdobędziesz brakującą część, wróć do Fortu i napraw haubicę na skarpie obok namiotu Cezara. Następnie porozmawiaj z Luciusem, a zakończysz misję.

Nagroda: 200 XP, pozytywna reputacja w Legionie

Misja: Szaleństwo, szaleństwo

Aby rozpocząć misję, zbliż się do Szopy Neila [Mapa główna: 1] - mutant podbiegnie do ciebie i rozpocznie konwersację [Mapa Czarnej Góry: A]. Użyj dowolnej opcji dialogowej aby przekonać go do wspólnej podróży lub zdecyduj się na samodzielne wypełnienie zadania, a następnie wejdź na Czarną Górę [Mapa główna: 2].

Mapa główna

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Podczas marszu czeka cię potyczka z kilkoma supermutantami oraz mrocznymi, więc lepiej dobrze się przygotuj. Jeśli poprosiłeś Neila o pomoc, odwróci on uwagę kilku przeciwników, dzięki czemu łatwiej dostaniesz się do radiostacji. Kiedy dotrzesz na miejsce, będziesz miał do wyboru trzy opcje:

  • rozwiązanie dyplomatyczne: wejdź do Budynku magazynowego (Mapa Czarnej Góry: B) i napraw robota leżącego po prawej stronie (Nauki ścisłe: 60). Kiedy będzie już sprawny, wyjdź z nim na zewnątrz. Po krótkiej rozmowie Tabitha opuści górę razem z robotem, a bohater otrzyma punkty karmy oraz klucz do sprzętu Tabithy. W ten sposób zadanie dobiegnie końca;
  • rozwiązanie siłowe: podnieś klucz znajdujący się pod schodami Budynku antenowego (Mapa Czarnej Góry: C) i użyj go, aby wejść do pomieszczenia na piętrze. Zostaniesz zaatakowany przez rezydującą tam Tabithę - kiedy ją zabijesz, misja dobiegnie końca. Z jej zwłok możesz zabrać klucz do pozostałych budynków w lokacji;
  • rozwiązanie alternatywne: wejdź do Budynku więziennego (Mapa Czarnej Góry: D) i skorzystaj z terminalu po lewej - w jednym z wpisów znajdziesz klucz do zamka elektronicznego. Użyj go przy komputerze po prawej i otwórz drzwi do warsztatu Raula. Kiedy wyprowadzisz go na zewnątrz, zostaniesz zaatakowany przez Tabithę. Gdy ją zabijesz, zadanie zakończy się.
Mapa Czarnej Góry

Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.

Nie ulega wątpliwości, że optymalnym rozwiązaniem jest wykonanie misji w sposób dyplomatyczny - dzięki temu pobliskie mutanty przestaną być agresywne. Po zakończeniu zadania można bez żadnych przykrych konsekwencji uwolnić Raula, który od razu staje się towarzyszem bohatera. Klucz otrzymany od Tabithy pasuje natomiast do zamka jednego z kufrów w Budynku magazynowym - znajdziesz w nim sporo amunicji do różnych typów broni.

Nagroda: 1000 XP

Następnie: Fallout: New Vegas - Zadania poboczne, cz. 21

Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik