Fallout: New Vegas - Zadania poboczne cz. 21
Opis przejścia zadań Szpitalny blues Bitter Springs oraz Uśmiechnięty staruch.
Na tej podstronie znajdziesz opis zadań pobocznych: Szpitalny blues Bitter Springs oraz Uśmiechnięty staruch.
Misja: Szpitalny blues Bitter Springs
Misję rozpoczniesz rozmawiając z porucznikiem Marklandem z Bitter Springs [Mapa: 1], o ile aktywowałeś zadanie Nie, niewiele. Powiedz mężczyźnie, że przysyła cię kapital Gilles, a następnie spytaj w czym możesz pomóc. Lekarz poprosi cię o dostarczenie trzech toreb lekarskich oraz dwóch książek na temat leczenia dziecięcej psychiki.
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
Torby możesz nabyć u dowolnego lekarza (np. doktora Mitchella w Goodsprings [Mapa: 2]), natomiast książki są w posiadaniu handlarza Blake'a z Karmazynowej Karawany [Mapa: 3]. Ich tytuły to odpowiednio: Małe i mniejsze dzieci: Wszystko o medycynie dziecięcej oraz Stres i dzisiejsi uchodźcy: Zapalnik.
Kiedy będziesz miał już wszystko, wróć do Marklanda i oddaj mu zakupione towary. Jeśli odmówisz przyjęcia zapłaty, otrzymasz dodatkowe punkty Karmy.
Nagroda: 200 XP, pozytywna reputacja u RNK
Misja: Uśmiechnięty staruch
Aby rozpocząć to zadanie, udaj się do elektrowni Helios Jeden [Mapa: 1] i porozmawiaj z Fantastycznym na tyłach budynku. Jeśli odwiedzasz lokację po raz pierwszy, będziesz musiał poprosić stojącą przy wejściu porucznik Haggerty o wpuszczenie cię do środka - w tym celu zdaj test Retoryki albo Nauk ścisłych na 30 poziomie.
Możesz także pobrać mapę na dysk lub otworzyć ją w nowym oknie.
W trakcie pierwszej rozmowy z Fantastycznym możesz przekonać go, że przybyłeś do elektrowni aby go zastąpić (Retoryka: 25) - w ten sposób zdobędziesz 100 kapsli. Wykorzystaj wszystkie opcje dialogowe aby uzyskać hasło do terminalu kontrolera zachodniego lustra - dowiesz się też, że RNK chce dostarczyć prąd na Strip i do Camp McCarran.
Wejdź do gabinetu obok i porozmawiaj z Ignacio Rivasem - niezależnie od sposobu poprowadzenia rozmowy dowiesz się, że mężczyzna należy do Uczniów Apokalipsy i otrzymasz hasło do terminalu kontrolera wschodniego lustra. Równocześnie naukowiec zdradzi ci kilka informacji na temat elektrowni i poprosi o przekierowanie elektryczności równomiernie na całe Mojave.
Wyjdź na zewnątrz korzystając z drzwi obok Rivasa, a następnie uruchom dwa terminale przy zwierciadłach, resetując ich połączenie z serwerem (po drodze będziesz musiał rozbroić kilka pułapek i zabić trzy psy RNK). Wejdź do wieży z baterią słoneczną i uporaj się z elektronicznymi strażnikami oraz działkami automatycznymi (możesz je zhakować korzystając z terminalu w pokoju po prawej - Nauki ścisłe: 25).
Idź dalej jedyną możliwą ścieżką, walcząc z kolejnymi maszynami. Ostatecznie trafisz do pomieszczenia z dwoma szkieletami - na podłodze znajdziesz dwie karty identyfikacyjne, które przydadzą ci się później. Otwórz drzwi do dalszej części budynku (Otwieranie zamków: 50) lub skorzystaj z bocznego korytarza by dotrzeć w to samo miejsce (czeka cię walka z trzema protektronami). Następnie użyj windy aby dostać się na poziom obserwacyjny.
To właśnie tutaj znajduje się główny komputer elektrowni - niestety kabel jest uszkodzony, przez co system nie działa. Możesz naprawić generator pomocniczy (Nauka: 35, jedna sztuka złomu) lub wspomóc się droidem naprawczym Python, który stoi na wyższym piętrze pomieszczenia (Nauki ścisłe: 45 lub użycie karty identyfikacyjnej). Kiedy terminal zostanie naprawiony, wybierz jedną z opcji:
- McCarran i Strip Nowego Vegas - wzrost reputacji w RNK;
- Fremont i Westside - wzrost reputacji u Uczniów Apokalipsy;
- Cały region - wzrost reputacji u Uczniów Apokalipsy;
- Archimedes II - ładuje broń Wykrywacz C Euklida, o ile ją posiadasz (wzrost reputacji u Uczniów Apokalipsy);
- Cały region (awaryjny tryb wyjścia) - przeciąża system, przez co nikt nie otrzyma prądu.
Kiedy wybierzesz którąś z opcji, wejdź na wyższe piętro i przejdź przez drzwi na dach budynku. Zejdź niżej i pociągnij za wajchę (upewnij się, że jest pora największego nasłonecznienia, czyli między 9:00 a 15:00). Po wszystkim wróć do Rivasa lub Fantastycznego i zakończ zadanie. Jeśli zdecydowałeś się wspomóc Uczniów Apokalipsy, ich wyznawca przekaże ci 3 stimpaki, 2 torby lekarskie oraz Wielką księgę wiedzy.
Uwaga! Możesz też wykorzystać główny komputer elektrowni do uruchomienia jego systemów obronnych - w ten sposób zabijesz wszystkich żołnierzy RNK w okolicy, co poskutkuje ogromnym spadkiem reputacji w tej frakcji.
Nagroda: 350 XP, pozytywna reputacja u RNK lub Uczniów Apokalipsy
Następnie: Fallout: New Vegas - Zadania poboczne, cz. 22
Powrót do spisu treści: Fallout: New Vegas - Poradnik, Solucja - kompletny przewodnik