Skip to main content

Far Cry 4 - Akt 2: Przejęcie, Paszcza szaleństwa, Śpiący święci, Miasto bólu

Poradnik do Far Cry 4: Jak przejąć uprawę maku, przeżyć walki na arenie, zniszczyć wielkie skały i uprowadzić De Pleura.

Po kilku pierwszych misjach drugiego aktu czas na ciąg dalszy. Tym razem, w zależności od wyboru, będziemy ratować lub niszczyć uprawę maku, a także skradać się i działać po cichu. Najpierw zobaczmy, co czeka Ajaya po trzymaniu się ścieżki Amity.

Misja: Przejęcie (wybór Amity)

Na początku musisz dotrzeć do fabryki Kyra Tea. Twoim zadaniem będzie wyczyszczenie wrogich jednostek przy jednoczesnej ochronie pól maku, które mają później posłużyć Amicie.

Kluczem do sukcesu okaże się tu przede wszystkim oznaczenie jak największej ilości przeciwników z któregoś z okolicznych wzgórz. Na początku uporaj się przy pomocy cichej broni, na przykład łuku, ze wszystkimi nieprzyjaciółmi przebywającymi samotnie. Warto też odstrzelić psa, gdyż może odnaleźć zwłoki i zaalarmować innych wrogów. Po uporaniu się z pojedynczymi jednostkami musisz skupić swoją uwagę na obsadzie moździerza. W przypadku wykrycia twojej obecności nawiąże się otwarta wymiana ognia, a przeciwnicy ochoczo będą wykorzystywać te urządzenie. W tej sytuacji możesz jedynie uciekać jak najdalej i to tak, aby wrogowie nie poznali twojego nowego położenia.

Gdy już wyczyścisz całą okolicę, wejdź do głównego budynku położonego na środku plantacji, ówcześnie wyłączając alarm przy schodach. W środku mogą znajdować się jeszcze jakieś niedobitki, którymi powinieneś się zająć. Po wyczyszczeniu wszystkich porozmawiasz przez chwilę z Amitą. Udaj się na spotkanie ze swoimi posiłkami, a następnie broń się przed nadjeżdżającymi kolejnymi grupami wroga. Możesz użyć moździerza, jednak szybkość jego działania w konfrontacji z dość sprawnym przemieszczaniem się jednostek, może okazać się nieefektywna. Zamiast tego postaw na bezpośrednie starcie z nacierającymi wrogami, uzupełniaj amunicję w skrzyniach przy budynku oraz koniecznie uruchom generatory zasilające pompę wody, aby pola maku nie spłonęły. Generatory oznaczone są ikoną pioruna na minimapie. Po zlikwidowaniu nieprzyjaciół, misja dobiegnie końca.

Aby pchnąć fabułę do przodu, najpierw powinieneś udać się do ikony "B" na mapie, a następnie do zielonego "Y", gdzie czeka cię misja dla Yogiego i Reggiego.

Spal wszystko (wybór Sabala)

Misja dla Sabala jest dokładnym przeciwieństwem zadania Amity. Dzieje się dokładnie w tym samym miejscu, lecz twoim zadaniem jest zniszczenie pól. Najłatwiej będzie to wykonać rzucając w ich kierunku koktajle Mołotowa lub używając miotacza płomieni, który na tym etapie gry może okazać się niestety zbyt kosztowny. Ułatwieniem będzie zniszczenie lub wyłączenie generatorów pompy wody, jest ich w tej lokacji trzy. Nie unikniesz także walki z nieprzyjaciółmi, których warto rozgromić na początku misji.

Misja: Paszcza szaleństwa (Yogi i Reggi)

Po animacji wprowadzającej będziesz musiał przeżyć pięć rund na arenie, gdy każda kolejna to coraz większe wyzwanie. Na początku nie będziesz miał żadnej broni palnej, więc przyczaj się za jakimś przedmiotem i poczekaj na dogodną sytuację i przeprowadź atak nożem na jakimś przeciwniku. Możesz zabrać jego broń i wykończyć resztę w tradycyjny sposób. Uważaj także na grasującego wilka.

Kolejne rundy charakteryzować się będą coraz większą ilością przeciwników, którzy będą także lepiej uzbrojeni. W trzeciej rundzie pojawi się także tygrys, który o ile może likwidować twoich przeciwników, to równie dobrze może także powalić ciebie, więc nie zapomnij o zabiciu zwierzaka w końcowej fazie rundy.

Runda finałowa będzie najtrudniejsza, a to ze względu na opancerzonego przeciwnika wyposażonego w ciężki karabin maszynowy. Dobrym sposobem na jego osłabienie będzie rzucenie w jego kierunku granatu, pozbycie się reszty przeciwników i trzymanie osiłka na dystans. Gdy zostanie jedynym przeciwnikiem, po prostu od niego się oddal i postaraj się, aby jego szlak wiódł obok czerwonych beczek z łatwopalną substancją. Gdy zbliży się do którejś z nich, wystarczy oddać strzał i spowodować eksplozję, a misja dobiegnie końca.

Misja: Śpiący święci (Amita)

Po ukończeniu misji Paszcza szaleństwa udaj się do pomarańczowej litery "A" na mapie.

Rozpoczniesz kolejną misję, w której głównym celem jest ustalenie położenia Śpiących Świętych. Udaj się do oznaczonej lokacji i przy dotarciu do wąwozu skręć w lewą stronę. Rozglądaj się do góry, aby znaleźć miejsce do przyczepienia kotwiczki. Korzystając z kolejnych tego typu miejsc i sznurków na półkach skalnych, dotrzesz na górę skały. Przywita cię eksplozja. Twoim zadaniem jest dotarcie do detonatora i zneutralizowanie go. Aby to zrobić, będziesz musiał uporać się z okolicznymi przeciwnikami. Nie jest to trudne, jednakże trochę nerwów może ci zszargać snajper w oddali. Przy odrobinie cierpliwości i wzięcia poprawki na odległość, można go zdjąć przy pomocy łuku.

Po zlikwidowaniu wszystkich i wdrapaniu się na górę, zneutralizuj detonator, po czym szybko uzupełnij zapasy amunicji, gdyż za chwilę będziesz musiał bronić posągu. Możesz do tego celu wykorzystać własną broń lub tą, którą znajdziesz przy skrzyniach. Pomocny może okazać się zatem karabin snajperski SWD. Pokonuj kolejne fale przeciwników, aż nadleci helikopter. Jeśli nie masz granatnika lub innej ciężkiej broni, możesz albo spróbować zestrzelić pilota, gdy śmigłowiec obróci się przodem do ciebie, albo zgarnąć wyrzutnię rakiet znajdującą się przy jednej ze skrzyń.

Po zlikwidowaniu zagrożenia musisz zablokować dostęp do posągu Śpiących Świętych. Aby to zrobić, skieruj się schodami do góry po lewej stronie, a następnie po drabinie jeszcze wyżej. Zjedź po tyrolce na dół, po czym trzymaj się lewej strony. Za drewnianymi kładkami spójrz w górę, gdzie zauważysz miejsce na kotwiczkę. Wdrap się tam, a następnie przy pomocy granatnika lub wyrzutni rakiet strzel do połyskujących skał. Zwykły granat również może załatwić sprawę. Teraz udaj się do jasnozielonego "N" na mapie.

Misja: Miasto bólu (Noore)

Jest to misja dla Noore, która polega na zinfiltrowaniu magazynu nieopodal obozu Złotego Szlaku, znajdującego się na południu mapy. Jest to misja dość trudna, a to z tego względu, iż podczas początku jej trwania nie będziesz mógł dać się wykryć. Po dotarciu do obozu, oznacz wszystkich przeciwników w zasięgu wzroku. Nie próbuj ich zabijać, nawet cichymi metodami, gdyż tylko utrudni to dalszą rozgrywkę. Zamiast tego okrąż obóz maksymalnie z lewej strony. Przejdź na kuckach przez dziurę w zielonym ogrodzeniu, po czym po cichu wyeliminuj stojącego tam wroga. Następnie w cichy sposób zajmij się kolejnym i skręć w drzwi po prawej stronie. Tam również znajduje się jeden nieprzyjaciel. Po jego pokonaniu zakradnij się do ciężarówki, która przewiezie cię do kolejnej lokacji.

Jak sfotografować sale przesłuchań?

Twoim pierwszym zadaniem jest sfotografowanie sal przesłuchań. Pamiętaj, że wciąż nie możesz zostać wykryty, gdyż misja zakończy się niepowodzeniem. Zignoruj najbliższych wrogów, ale dla wszystkiego ich oznacz. Trzymaj się lewej strony lokacji. Wespnij się po sznurkach na wyższy poziom i powoli, skradając się, zmierzaj dalej. Wspinaj się po kolejnych podwyższeniach, aż dotrzesz do wymiotującego wroga. Zabij go niepostrzeżenie, po czym miń bawiących się przeciwników z lewej strony i wejdź schodami po prawej, skąd dostaniesz się na dachy budynków. Wykonaj zdjęcie pierwszej sali przesłuchań przez kratkę w dachu, po czym przeskocz na sąsiednie zadaszenie, skąd zrobisz drugą fotografię. Przed dotarciem do trzeciej sali przesłuchań, dobrze będzie pozbyć się snajpera z wieżyczki, gdyż może łatwo cię zauważyć. Gdy już zrobisz trzecie zdjęcie, udaj się do biura De Pleura.

Jak dotrzeć do biura De Pleura?

Musisz wrócić do bawiącej się czwórki żołnierzy. Blokują oni jedyną drogę do biura, jednakże nie musisz (i nie powinieneś!) ich zabijać. Po prostu poczekaj, aż wszyscy będą zwróceni do ciebie plecami, a następnie przekradnij się obok i skręć od razu na schody prowadzące wyżej. Wejdź do budynku, najpierw na górę od zewnątrz, a następnie przez małe okienko i zeskocz przez dziurę w podłodze. Gdy wejdziesz do biura De Pleura, uruchomi się przerywnik, po którym obezwładnisz mężczyznę i będziesz musiał wynieść go na zewnątrz.

Od tej pory możesz nawiązywać już otwartą walkę. Do tego celu będziesz musiał jednak porzucać za każdym razem nieprzytomnego De Pleura. Na początku zajmij się bawiącymi się wrogami lub spróbuj odciągnąć ich uwagę, aby przekraść się pozostając niezauważonym. Musisz zanieść mężczyznę do samochodu, do którego najlepszą drogą okaże się dokładnie ta sama, którą przyszedłeś na początku misji. Po prostu staraj się trzymać cały czas prawej strony, a przy zetknięciu się z pojedynczymi strażnikami, upuść na chwilę De Pleura, po czym po cichu uporaj się z zagrożeniem. Gdy dotrzesz do samochodu, jedź zgodnie ze wskazaniami minimapy. Po chwili wyprzedzi cię wrogi samochód. Zastrzel siedzącego na jego pace mężczyznę, a następnym autem nie przejmuj się, tylko podążaj do celu. Po dotarciu na miejsce, misja dobiegnie końca.


Następnie: Far Cry 4 - Akt 2: Chemia zaawansowana, Zastrzel posłańca, Przybycie obrońcy, Uwolnij Willisa, Zabij albo zgiń, Śmierć z góry

Powrót do spisu treści: Far Cry 4 - Poradnik