Artykuły (Strona 104)
Feature
Artykuł | Szef działu Xbox: Tomb Raider jako konkurencja Uncharted
Phil Spencer przekonuje, że Microsoft po prostu wykorzystał szansę, by wzmocnić portfolio.
Feature
Artykuł | Tomb Raider, brak PS Vita i tajemnica 10 mln sprzedanych PS4
Eurogamer rozmawia z Shuhei Yoshidą.
Feature
Artykuł | Silent Hills - jak podnieść się po upadku
Przed Kojimą, del Toro i Reedusem duże wyzwanie.
Feature
Artykuł | Wiedźmin 3: Dziki Gon - wszystko, co wiemy
Otwarty świat, powrót bohaterów z sagi, polowanie na potwory.
Feature
Artykuł | Assassin's Creed: Unity - wszystko, co wiemy
Bohater, walka, kooperacja i premiera.
Feature
Artykuł | Przyszłość preorderów
Wydawcy intensywnie szukają sposobów, by wzmocnić zainteresowanie graczy przedsprzedażą.
Feature
Digital Foundry | Digital Foundry: Oko w oko z Nvidia Shield Tablet
Mikrokonsola, tablet i gry z PC w jednym.
Feature
Artykuł | Opóźnienie Battlefield Hardline to dobry sygnał od EA
Trzy powody, jedno przesłanie.
Feature
Artykuł | Ankieta: Badanie Czytelników Eurogamer.pl
AKTUALIZACJA: Przypominamy o trwającej ankiecie - zachęcamy do wypełnienia.
Feature
Artykuł | Gdy zacierają się granice: Czy twórcy z YouTube łamią prawo?
Od zakamuflowanej reklamy po płatną promocję - Simon Parkin bada etyczne i prawne aspekty pracy gwiazdorów YouTube.
Feature
Artykuł | Jak Beksiński, Giger i Dark Souls inspirują trzech twórców z Trójmiasta
Tormentum - prosta przygodówka z fascynującym światem.
Feature
Artykuł | Co znajdziemy w wersji beta Destiny?
Najważniejsze informacje o ruszających właśnie testach.
Feature
Artykuł | Giveaway: 500 kodów do bety Might & Magic Heroes Online
Łap klucz i dołącz do zabawy.
Feature
Digital Foundry | Analiza techniczna Wiedźmina 3
Digital Foundry przygląda się silnikowi i planom studia, by wszystkich graczy traktować równo.
Feature
Artykuł | „Gry są równie uzależniające, co heroina” - uważa brytyjski The Sun
Czy naprawdę tak jest?
Feature
Digital Foundry | Analiza dema Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain z targów E3
Digital Foundry przygląda się zmianom, jakie zaszły w oprawie graficznej od wydania Ground Zeroes.