Artykuły (Strona 104)
Feature
Artykuł | Szara strefa Star Citizen
Gracze wydają tysiące dolarów na wirtualne statki w nieukończonej grze. Dlaczego?
Feature
Artykuł | Legendarny Westwood
Jak powstało i jak upadło studio, dzięki któremu rozwinął się gatunek RTS-ów.
Feature
Artykuł | Sunset Overdrive - wywiad z Tedem Price'em
Jak studio Insomniac stara się „przekwalifikować” weteranów strzelanek.
Feature
Artykuł | Elite: Dangerous - wywiad z Davidem Brabenem
O konsolach, Steamie, Oculus Rift i wielkich statkach.
Feature
Digital Foundry | Nvidia GeForce GTX 970 - Test
Wysoka jakość w niskiej cenie - 970 wywraca do góry nogami ustalony porządek.
Feature
Artykuł | Retrofuturyzm w grach - od utopii do lęków ludzkości
Jak Fallout, BioShock czy Obcy: Izolacja sięgają do klasyki science-fiction.
Feature
Artykuł | The Outsider - rewolucja, która nie nastąpiła
System symulacji fabuły wciąż pozostaje tylko ambitnym marzeniem.
Feature
Artykuł | Final Fantasy 15 stawia na uproszczoną walkę i szerszą grupę odbiorców
Rozmowa z nowym reżyserem gry.
Feature
Artykuł | Odkryć przestrzeń
Gry mają atut, który może dać im przewagę nad innymi dziedzinami sztuki.
Feature
Artykuł | Gry za abonament
EA Access otwiera nową perspektywę, ale czy gracze są gotowi na abonamenty?
Feature
Artykuł | O plastusiu, w którego uwierzył Spielberg
Neverhood - zapomniana, wspaniała przygodówka - doczeka się następcy.
Feature
Digital Foundry | Analiza wydajności: Destiny na Xbox One
Czy przejście na 1080p zrównuje grę z edycją na PS4?
Feature
Artykuł | Czy Steam faktycznie jest zbawcą rynku PC
I dlaczego Valve stoi na straży „starego porządku”.
Feature
Artykuł | Sony traktuje Destiny jako grę na wyłączność
Eurogamer rozmawia z szefem brytyjskiego oddziału.
Feature
Artykuł | Jak stworzyć lepszego Mega Mana
Keiji Inafune mocno spogląda w przeszłość, pracując nad Mighty No. 9.