Artykuły (Strona 108)
Feature
Artykuł | Wybrane z archiwum - warto przeczytać
Warte uwagi artykuły, które opublikowaliśmy na przestrzeni mijającego roku.
Feature
Artykuł | Alone in the Dark: narodziny survival horroru
„Muszę przyznać, że w październiku 1992 roku nienawidziłem tej gry” - Frédérick Raynal.
Feature
Digital Foundry | Digital Foundry kontra gra zdalna na PlayStation Vita
Czy PS4 zdoła odmienić los przenośnej konsoli Sony?
Feature
Artykuł | No Man's Sky - Zapowiedź
„Nikt nie zrobił jeszcze gry, którą uznałbym za prawdziwe science-fiction” - mówi Sean Murray.
Feature
Artykuł | Od złota do Fallouta
Jak powstało Interplay i kto wymyślił tytuł kultowego RPG w postnuklearnym świecie.
Feature
Artykuł | Space Engineers: „Najważniejsza jest społeczność”
Przyglądamy się kosmicznemu Minecraftowi.
Feature
Artykuł | Jak narodziło się Broken Sword
„Nasi programiści pracowali w rękawiczkach” - Charles Cecil o początkach Revolution Software.
Feature
Digital Foundry | Digital Foundry kontra Forza Motorsport 5
Jak studio Turn 10 poradziło sobie z Full HD na Xbox One, plus porównanie z Forzą 4.
Feature
Digital Foundry | Technologia Killzone: Shadow Fall
Digital Foundry z wizytą w studiu Guerrilla Games - zagłębiamy się w nową generację.
Feature
Artykuł | Dlaczego w Giants bystrzaki piją piwo
Początki Nicka Bruty'ego, jego praca w Shiny Entertainment i powstanie Giants: Obywatel Kabuto.
Feature
Artykuł | Jim Ryan: „Przykład Polski potwierdza, że warto się starać”
O PlayStation 4 i nie tylko rozmawiamy z szefem europejskiego oddziału Sony Computer Entertainment.
Feature
Artykuł | Gry na Xbox One: „Ważniejsze od samej specyfikacji jest to, co z nią zrobisz”
Twórcy Dead Rising 3, Ryse, Forza Motorsport 5 i Kinect Sports Rivals o wyścigu zbrojeń.
Feature
Artykuł | Carmageddon: Zabawa w rozjeżdżanie
Początki zapowiadały się niewinnie, a powstała jedna z bardziej kontrowersyjnych gier w historii.