Feature Digital Foundry | Fallout 4: Far Harbor z niską wydajnością na PlayStation 4 Mgła oznacza spadki. 30 maja 2016 Thomas Morgan
Feature Artykuł | Chris Avellone, czyli człowiek-orkiestra Ze współtwórcą kultowych gier RPG rozmawialiśmy podczas Digital Dragons. 27 maja 2016 Artur Cnotalski
Feature Digital Foundry | Digital Foundry o technicznych nowościach Wiedźmina 3: Krew i Wino Nowe renderowanie pomaga na PC. 26 maja 2016 Thomas Morgan
Feature Digital Foundry | Digital Foundry - TMNT: Mutants in Manhattan rozczarowuje Niska jakość na PS4 i Xbox One. 26 maja 2016 John Linneman
Feature Artykuł | W trasie z Hideo Kojimą Przy zakładaniu nowego studia najważniejsza jest kuchnia. 25 maja 2016 Simon Parkin
Feature Artykuł | Najciekawsze easter eggi w Uncharted 4 Żarty, nawiązania i smaczki. 23 maja 2016 Mateusz Zdanowicz
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności bety Overwatch na PS4 i Xbox One Niemal idealne 60 FPS. 23 maja 2016 Thomas Morgan
Feature Artykuł | Doom i esencja strzelanek Gra id Software przypomina, co jest najważniejsze w shooterach. 23 maja 2016 Mateusz Zdanowicz
Feature Digital Foundry | Analiza techniczna Uncharted 4 Pokaz możliwości, na jaki czekaliśmy. 23 maja 2016 John Linneman
Feature Artykuł | Świetny multiplayer w Uncharted 4 Płynne i angażujące zmagania. 23 maja 2016 Mateusz Zdanowicz
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności Homefront: The Revolution na konsolach Nie jest zbyt dobrze. 19 maja 2016 Thomas Morgan
Feature Digital Foundry | Digital Foundry kontra Shadow of the Beast na PS4 Nowa bestia. 18 maja 2016 David Bierton
Feature Digital Foundry | Czy Uncharted 4 to skok jakościowy, na jaki czekamy w obecnej generacji? Analiza 15-minutowej prezentacji. 17 maja 2016 John Linneman
Feature Artykuł | Uncharted 4: „Najgłębsza i najbardziej osobista opowieść w serii” Rozmawiamy z projektantem rozgrywki w Naughty Dog. 17 maja 2016 Mateusz Zdanowicz
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności bety trybu sieciowego Uncharted 4 na PS4 Spojrzenie na wczorajszy debiut. 17 maja 2016 Thomas Morgan
Feature Artykuł | Uncharted 4: Kres Złodzieja - rozmawiamy z przedstawicielem Naughty Dog O historii, fabularnym DLC, strukturze poziomów. 17 maja 2016 Mateusz Zdanowicz
Feature Digital Foundry | Digital Foundry: wstępne spojrzenie na tryb sieciowy Uncharted 4 60 FPS robi różnicę? 17 maja 2016 Thomas Morgan
Feature Digital Foundry | Uncharted 4 i ewolucja PS4 Nowa generacja zaczyna się wtedy, gdy Naughty Dog tak zadecyduje? 17 maja 2016 Thomas Morgan
Feature Artykuł | Ponad dwadzieścia lat później Doom nadal potrafi szokować O ponadczasowej formule serii id Software. 17 maja 2016 Keith Stuart
Feature Digital Foundry | Analiza wydajności bety Doom na PlayStation 4 i Xbox One Digital Foundry sprawdza poprawki. 17 maja 2016 David Bierton
Feature Artykuł | Neil Druckmann z Naughty Dog o pożegnaniu Uncharted „Z takim epilogiem trudno będzie o sequel.” 17 maja 2016 Dan Silver
Feature Artykuł | Naughty Dog: droga do sukcesu Od wesołych platformówek do serii Uncharted. 14 maja 2016 Mateusz Zdanowicz
Feature Artykuł | Przygody Nathana Drake'a Co wydarzyło się w trzech częściach Uncharted. 9 maja 2016 Mateusz Zdanowicz