Artykuły (Strona 86)
Feature
Digital Foundry | Co załatano w Quantum Break na PC
60 FPS i wyłączenie skalowania - ale nie wszystko naprawiono.
Feature
Digital Foundry | Digital Foundry kontra Alienation
Pokaz efektów wizualnych, ale czy godny następca Resogun?
Feature
Artykuł | Powrót do przeszłości tylko z biletem w przyszłość
Modern Warfare Remastered i sprytna decyzja Activision.
Feature
Digital Foundry | Digital Foundry: wstępne spojrzenie na Mirror's Edge Catalyst
Konsole podołają ambicjom?
Feature
Digital Foundry | Nioh na PlayStation 4 w 1080p30 lub 720p60 - ty wybierasz
Przyglądamy się ciekawej opcji.
Feature
Digital Foundry | W teorii: co może zaoferować nowa rodzina kart Nvidii
Wstępna analiza układów Pascal.
Feature
Artykuł | Jedna konsola, by wszystkimi rządzić: triumf Xbox 360
Jak połączyć trzy generacje.
Feature
Digital Foundry | Analiza wydajności bety Battleborn na PlayStation 4 i Xbox One
Z blokadą 30 FPS.
Interview
Wywiad | Kwietniowa aktualizacja Destiny i przyszłość gry - rozmawiamy z Bungie
„Będziemy mieć jeszcze wiele okazji, żeby rozszerzyć historię”.
Feature
Digital Foundry | Jak Sony rozwiąże „współistnienie” PlayStation Neo i PS4
Szczegóły z dokumentacji.
Feature
Artykuł | Twórca Direct X i jego demony przeszłości
Alex St. John radzi twórcom, by poświęcali zdrowie i życie prywatne przy produkcji gier.
Feature
Digital Foundry | Digital Foundry: spojrzenie na sieciową betę Gears of War 4
Jest co robić do premiery.
Feature
Digital Foundry | Digital Foundry kontra Ratchet & Clank na PlayStation 4
Porównanie trzech generacji.