Gothic 3 - Montera: Lojalność najemników
Ruszamy do największego miasta, by wykonać zadania dodatkowe.
Montera jest jednym z największych miast w całej grze. Jest ono okupowane przez orków, oraz ich najemników. Najłatwiej się do niej dostać z Cape Dun, z którego prowadzi do Montery specjalna droga.
Kamień teleportacyjny do Montery można znaleźć w opuszczonej chacie, która znajduje się na lewo od domu kowala Thoreka w Monterze.
Lojalność najemników:
- Jak lojalni wobec orków są ich najemnicy?
- Odbierz daninę z farmy Domenika
- Niech najemnik Trano dowie się, że nie dostanie pensji
- Marik chce listę niewolników Bradleya
- Zwróć Bradleyowi skradzioną listę niewolników
- Przynieś Marikowi dowód, że Ashton podkrada złoto
Zadanie: Jak lojalni wobec orków są ich najemnicy?
Marik, przywódca najemników orków w Monterze podejrzewa, że nie wszyscy najemnicy są lojalni orkom. Ponieważ nikt w tym mieście nie zna Bezimiennego, zleca on mu sprawdzenie każdego z najemników.
W celu wykonania zadania musisz spytać się o Marika następujące osoby:
- Ugo, Goose'a, Dana i Fedora, przebywających koło areny
- Sanforda, zarządcę magazynu
- Bradleya, zarządcę niewolników
- Elbera, zarządcę farmy na północy
- Trano, najemnika przebywającego w pobliżu zrujnowanej wieży
- Domenika, podczas wykonywania zadania Odbierz daninę z farmy Domenika
Po rozmowie ze wszystkimi, udaj się do Mariko i opowiedz mu o wszystkim, czego się dowiedziałeś. Po tym, jak opowiesz co robi Trano, dostaniesz zadanie Niech najemnik Trano dowie się, że nie dostanie pensji.
Następnie udaj się w miejsce wykopalisk w Monterze i porozmawiaj z obecnymi tam niewolnikami. Dowiesz się od nich, że Bradley pobiera opłaty od niewolników, w zamian za możliwość pracy na farmie. Wróć z tą informacją do Marika, a ten zleci Ci zadanie Marik chce listę niewolników Bradleya.
Po wykonaniu zadania Powiedz Dennisowi, że Bradley potrzebuje nowych niewolników, porozmawiaj z niewolnikami Kelvinem oraz Leonem, przebywającymi na farmie na wschód od Montery. Każ im udać się z powrotem na wykopaliska, a gdy oni zaoponują, zgódź się wysłuchać jakie informacje mają na wymianę w zamian za pozostanie na farmie. Aby przekonać Kelvina, żeby ujawnił położenie skarbu, będziesz musiał wykonać krótkie zadanie Niewolnik Kelvin chce zostać w zagrodzie. Po jego wykonaniu, wróć do Kelvina i wypytaj go o położenie skarbu. Dowiesz się od niego, że najemnik Ashton oszukuje Marika w finansach związanych z walką na arenie w Monterze.
Niezależnie od tego co wcześniej obiecałeś niewolnikom, na koniec możesz ostatecznie zdecydować, czy pozwolisz im zostać na farmie, czy też karzesz im wrócić na wykopaliska, tym samym rozpoczynając zadania Niewolnik Leon znów pracuje w świątyni oraz Kelvin wraca do pracy w świątyni.
Udaj się do Marika i opowiedz mu o tym, co robi Ashton. Zażąda on dowodu na poparcie oskarżenia, a Ty otrzymasz zadanie Przynieś Marikowi dowód, że Ashton podkrada złoto.
Po wykonaniu zadania Zabij krowy dowiesz się, kto jest zdrajcą wśród najemników i z pomocą jakiego hasła możesz go zdemaskować. Udaj się do Sanforda, zarządcy magazynu i użyj odzewu „Niech żyje Okara”.
Podczas krótkiej rozmowy będziesz mógł wybrać opcję zaatakowania buntownika, jednak jeżeli tego nie zrobisz, Sanford zleci Ci zadania Przepędź orków z Montery oraz Wiadomość dla Okary. Niezależnie od wybranych opcji dialogowych, wciąż możesz opowiedzieć się po stronie najemników, oddając List od Sanforda (który otrzymałeś od niego albo przy nim znalazłeś) Marikowi.
Gdy tylko to zrobisz, zadanie zostanie wykonane, zadanie Wiadomość dla Okary zostanie anulowane (jeżeli je przyjąłeś), a Ty dodatkowo otrzymasz 2 000 sztuk złota. Jeżeli nie zabiłeś Sanforda od razu, Marik dodatkowo zleci Bezimiennemu zadanie Rozpraw się z Sanfordem.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Monterze.
*
Zadanie: Odbierz daninę z farmy Domenika
Marik, przywódca najemników w Monterze, prosi Bezimiennego o przyniesienie zaległej daniny z farmy Domenika, którego miałeś szansę poznać podczas wykonywania zadania Zgłoś się do przywódcy orkowych najemników w Monterze. Podczas rozmowy z Domenikiem zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +6 do reputacji w Monterze.
*
Zadanie: Niech najemnik Trano dowie się, że nie dostanie pensji
Zadanie można otrzymać podczas wykonywania zadania Jak lojalni wobec orków są ich najemnicy?, po tym jak doniesie się Marikowi o tym, co porabia Trano. Wystarczy wrócić do Trano i porozmawiać z nim, a zadanie zostanie ukończone. Po jego wykonaniu można też dokończyć zadanie Nakłoń najemnika, do opuszczenia miejsca spotkać buntowników.
Nagroda: 750 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Monterze.
*
Zadanie: Marik chce listę niewolników Bradleya
Zadanie to jest zlecane przez Marika podczas wykonywania zadania Jak lojalni wobec orków są ich najemnicy?. Dowódca najemników w Monterze prosi Bezimiennego o zdobycie listy niewolników Bradleya, na której znajduje się wykaz ile ten wziął pieniędzy od którego niewolnika.
Owa lista znajduje się w jego chacie, aby ją zdobyć najlepiej jest poczekać aż Bradley wyjdzie przed chatę i zacznie się rozglądać, a następnie zakraść się do domu i ją ukraść.
Wróć do Marika i daj mu listę Bradleya. Zadanie zakończy się powodzeniem, a Ty otrzymasz nowe zadanie - Zwróć Bradleyowi skradzioną listę niewolników.
Nagroda: 750 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Monterze.
*
Zadanie: Zwróć Bradleyowi skradzioną listę niewolników
Zadanie to jest zlecane przez Marika od razu po wykonaniu zadania Marik chce listę niewolników Bradleya. Wróć do właściciela listy i oddaj mu ją.
Zadanie zostanie wykonane, ale jeżeli podczas rozmowy potraktujesz go lekceważąco, ten wyzwie Cię na pojedynek, którego wygrana ani przegrana nie będą miały żadnych konsekwencji, poza utratą dobytku przez jedną ze stron.
Nagroda: 750 punktów doświadczenia, +2 do reputacji w Monterze.
*
Zadanie: Przynieś Marikowi dowód, że Ashton podkrada złoto
Zadanie to można otrzymać podczas wykonywania zadania Jak lojalni wobec orków są ich najemnicy? Po otrzymaniu tego zadania od Marika, udaj się na południe od areny w Monterze. Po przejściu przez krzaki pomiędzy skałą a wewnętrznym murem, dotrzesz do kufra, zawierającego tysiąc sztuk złota oraz złotą listę Ashtona.
Wróć z listą do Marika i oddaj mu ją, a zadanie zostanie wykonane. Dodatkowo otrzymasz 200 sztuk złota za fatygę, a to co znalazłeś w kufrze będziesz mógł zachować dla siebie.
Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Monterze.
Następnie: Gothic 3 - Montera: Niewolnicy w Monterze oraz Arena
Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania