Gothic 3 - Silden: Zadania dla Buntowników, Nordmaru i Asasynów oraz pozostałe zadania
Czas wykonać szereg zadań związanych z buntownikami. Nie brakuje też misji dla zabójców.
Silden to także zadania dla Buntowników, Nordmaru i Asasynów. Będziemy ratować niewolnika i przepędzać orków. Trzeba też będzie uwolnić Nordmarczyka. Na końcu zaś szereg pozostałych zadań.
Zobacz, jakie misje dodatkowe czekają na ciebie na tej stronie.
Zadania dla Buntowników:
- Znajdź broń dla skazańca Jareka
- Uratuj niewolnika zbiegłego z Silden
- Umbrak rządzi w Silden mimo opóźnienia dostaw. Dowiedz się jak mu się to udaje
- Inog potrzebuje 5 zestawów broni dla buntowników
- Daj znać Anogowi, że jego brat Inog potrzebuje pomocy w Silden
- Daj znać Inogowi, że jego brat nie może mu pomóc
- Przepędź orków z Silden!
Zadania dla Nordmaru:
- Uwolnij Nordmarczyka Larsa z obozu
- Idź z Larsem na przełęcz w Nordmarze
Zadania dla Asasynów:
- Quadir poluje na niewolników dla Silden
- Pokonaj Willa
- Zabij szamana Grompela
Pozostałe zadania:
- Zgubione narzędzia Hatloda
- Zapoluj na srebrne wilki z Bramem
- Zabij wilki w pobliżu Silden
- Zabij wilki w pobliżu Silden
- Grompel zna drogę do buntowników na przełęczy Nordmaru
- Paczka dzikich jagód dla rybaka Stana
Zadanie: Znajdź broń dla skazańca Jareka
Jarek jest jednym z niewolników w Silden. Prosi on Bezimiennego o przyniesienie mu pięciu paczek broni. Można je znaleźć w całej Myrtanie w dość dużych ilościach, w samym Silden znajduje się aż kilkanaście paczek z bronią.
Najwięcej ich można znaleźć ukrytych w starym młynie oraz na piętrze największego budynku w górnej części Silden.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u Buntowników.
*
Zadanie: Uratuj niewolnika zbiegłego z Silden
Zadanie to rozpoczyna się w momencie, gdy podczas wykonywania zadania Zabij niewolników, którzy uciekli z Silden dla orków, zamiast zabić zbiegłych niewolników z nimi porozmawiasz. Zadanie to można wykonać aż pięć razy, po razie na każdego zbiegłego niewolnika.
Najłatwiej i najszybciej można wykonać te zadanie, gdy weźmiesz ze sobą wszystkich pięciu niewolników na raz. Wróć z nimi do chatki myśliwskiej, a od niej skręć na wschód, aż dotrzesz do lasów okupowanych przez buntowników.
W jednej z chat powinieneś odnaleźć Fremana. Poinformuj go o każdym przyprowadzonym niewolniku, a zadanie zostanie wykonane. Dodatkowo za każdego z niewolników dostaniesz 100 sztuk złota.
Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +1 do reputacji Buntowników (do zdobycia łącznie 5 razy).
*
Zadanie: Umbrak rządzi w Silden mimo opóźnienia dostaw. Dowiedz się jak mu się to udaje
Inog, buntownik udający najemnika orków w Silden, prosi Bezimiennego o dowiedzenie się, w jaki sposób udaje się Umbrakowi utrzymywać władzę w Silden, pomimo opóźniania dostaw przez buntowników.
Aby wykonać to zadanie, porozmawiaj z Umbrakiem, wodzem orków w Silden. Dostać się do niego możesz dopiero wtedy, gdy uzyskasz 75 punktów reputacji w Silden. Gdy dowiesz się, że Umbrak podczas wojny wyjątkowo brutalnie karał nieposłuszeństwo, zadanie zostanie wykonane.
Wróć jeszcze do Inoga, zleceniodawcy zadania, i poinformuj go o tym, czego się dowiedziałeś, a otrzymasz 300 sztuk złota oraz dodatkowe 1000 punktów doświadczenia.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u Buntowników.
*
Zadanie: Inog potrzebuje 5 zestawów broni dla buntowników
Podczas rozmowy z Inogiem, jednym z najemników orków w Silden, ten wygada się, że tak naprawdę przystaje z buntownikami. Jeżeli zgodzisz się mu pomóc, ten zleci Ci przyniesieniu mu 5 zestawów broni.
Paczki z bronią można znaleźć w całej Myrtanie, w samym Silden znajduje się ich kilkanaście. Najwięcej ich można znaleźć w magazynie w młynie oraz na piętrze największego budynku w górnej części Silden.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u Buntowników.
*
Zadanie: Daj znać Anogowi, że jego brat Inog potrzebuje pomocy w Silden
Zadanie to zleca Inog, jeden z najemników orków w Silden, gdy uda Ci się rozpoznać go jako ukrytego buntownika. Prosi on Bezimiennego, aby ten udał się do obozu buntowników w lesie i poprosił o pomoc brata Inoga, Anoga.
Obóz Anoga znajduje się na północny wschód od Silden. Jak tam dotrzeć możesz dowiedzieć podczas zadania Idź z Larsem na przełęcz w Nordmarze. Porozmawiaj z Anogiem i powiedz mu w jakiej sprawie wysłał Ciebie Inog. Pomimo tego, że przywódca buntowników nie będzie mógł pomóc swojemu bratu, zadanie zostanie wykonane, a Ty otrzymasz kolejne: Daj znać Inogowi, że jego brat nie może mu pomóc.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u buntowników.
*
Zadanie: Daj znać Inogowi, że jego brat nie może mu pomóc
Zadanie to jest zlecane przez Anoga, po tym jak wykonasz zadanie Daj znać Anogowi, że jego brat Inog potrzebuje pomocy w Silden. Wszystko, co musisz zrobić, to wrócić do Inoga, najemnika z Silden, i poinformować go o tym, że posiłki z obozu buntowników w lesie nie nadejdą. Dostaniesz wtedy nowe zadanie: Przepędź orków z Silden!
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u Buntowników.
*
Zadanie: Przepędź orków z Silden!
Jest to zadanie dla osób, które opowiedziały się po stronie buntowników. Zleca je Inog, jeden z buntowników udających najemnika orków, po tym jak wykonasz zadanie Daj znać Inogowi, że jego brat nie może mu pomóc.
Po rozpętaniu walki w Silden, wszyscy w walce pomogą Ci wszyscy niewolnicy. Samo miasto ma dużą ilość mieszkańców, dlatego aby przepędzić orków z Silden będziesz musiał zabić nie tylko ich przywódcę, ale także kilkadziesiąt innych ludzi.
Po skończonej rozmowie porozmawiaj z Inogiem, a otrzymasz 10 mikstur leczniczych oraz 1500 punktów doświadczenia. Następnie udaj się do jego brata Anoga, a otrzymasz 500 sztuk złota oraz kolejne 1500 punktów doświadczenia.
Nagroda: 7500 punktów doświadczenia, +5 do reputacji u Buntowników.
Zadanie: Uwolnij Nordmarczyka Larsa z obozu
Lars przebywa w jednej z chat niewolników w Silden. Prosi on Bezimiennego o pomoc w uwolnieniu z niewoli orków.
Udaj się do Zapoteca, orka zarządzającego niewolnikami i kup od niego Larsa za 300 sztuk złota, a zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +3 do reputacji w Nordmarze.
*
Zadanie: Idź z Larsem na przełęcz w Nordmarze
Po wykonaniu zadania Uwolnij Nordmarczyka Larsa z obozu Lars zaproponuje Ci, że zaprowadzi Ciebie na przełęcz w Nordmarze. Wszystko, co musisz zrobić, aby wykonać to zadanie, to podążać za Larsem tak długo, aż nie dotrzecie do przełęczy. W czasie swojej wędrówki będziecie przechodzić przez leśny obóz buntowników, warto zapamiętać drogę do niego.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +2 do reputacji w Nordmarze.
Zadanie: Quadir poluje na niewolników dla Silden
Quadir jest asasynem, który przebywa pod płynem przy Silden. Prosi on Bezimiennego, aby ten udał się na zachód od młyna do pobliskiego obozu drwali i zrobił z jednego z drwali niewolnika.
Po dotarciu do obozu, porozmawiaj z Willem. Po wykonaniu zadania Pokonaj Willa, będziesz mógł kazać mu podążać za sobą. Doprowadź go do Quadira, zleceniodawcy zadania, a misja zostanie wykonana.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +4 do reputacji w Silden, +1 do reputacji u Asasynów.
*
Zadanie: Pokonaj Willa
Zadanie to jest częścią zadania Quadir poluje na niewolników dla Silden. Rozpoczyna się ono automatycznie, gdy rozkażesz drwalowi Willowi udać się do Silden. Drwal nie chcąc tego zrobić, zaatakuje Ciebie. Gdy go pokonasz, zadanie zostaje wykonane, a odblokujesz możliwość zaprowadzenia Willa do Silden.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do siły.
*
Zadanie: Zabij szamana Grompela
Uwaga! To zadanie jest przypisane do Asasynów zapewne z powodu błędu gry!
Ork Zapotek zarządzający obozem niewolników w Silden chce, abyś zabił szamana Grompela. Szybko, łatwo i bez większych konsekwencji można to zrobić podczas wykonywania zadania Grompel zna drogę do buntowników na przełęczy Nordmaru.
Na koniec wróć jeszcze do Zapoteka, zleceniodawcy zadania, a otrzymasz 1000 sztuk złota oraz 1000 punktów doświadczenia.
Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +1 do reputacji u Asasynów.
Zadanie: Zgubione narzędzia Hatloda
Podczas testowania swojej nowej łodzi, Hatlod rozbił się o skały, a na domiar złego zaatakowały go dzikie zwierzęta. Uciekając, rzucił on w nie swoimi narzędziami. Prosi on Bezimiennego, aby ten je dla niego odzyskał.
Przepłyń na zachodni brzeg rzeki. Znajdziesz tam kilka jaszczurów, w tym jednego nazwanego „Cierpiący na zatwardzenie jaszczur”. Po zabiciu go, przeszukaj jego ciało, a znajdziesz tam druidzki kamień jaszczura oraz piłę Hatloda.
Twoim kolejnym celem jest nasycony topielec. Znajdziesz go na brzegu rzeki na południe od Silden. Po zabiciu go, przeszukaj jego ciało i zabierz młot Hatloda. Wróć do zleceniodawcy i oddaj mu jego narzędzia, a zadanie zostanie wykonane. Zostanie Ci tez zlecona kolejna misja - Okręt doskonały.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +2 do reputacji w Silden.
*
Zadanie: Okręt doskonały
Po wykonaniu zadania Zgubione narzędzia Hatloda, otrzymasz od Hatloda jeszcze jedno zadanie. Masz odnaleźć i przynieś mu plany łodzi, dzięki którym mógłby skonstruować prawdziwą, w pełni funkcjonalną łódź.
Plany łodzi możesz zdobyć podczas wykonywania zadania Dziwne sny Sibura zlecanego z Lago. Wróć z nimi do Hatloda i oddaj mu je, a zadanie zostanie wykonane. Dodatkowo otrzymasz 1500 sztuk zlota.
Nagroda: 2500 punktów doświadczenia.
*
Zadanie: Zapoluj na srebrne wilki z Bramem
Bram jest myśliwym przebywającym w domu przy ścieżce na północ od Silden. Proponuje on Bezimiennemu wspólne polowanie na srebrne wilki.
Wszystko co musisz zrobić, aby wykonać to zadanie, to podążać za nim i zabić wilki, które napotkacie. Po skończonej walce porozmawiaj z Bramem, a zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich.
*
Zadanie: Zabij wilki w pobliżu Silden
Zadanie to jest częścią zadania Zapoluj na srebrne wilki z Bramem. Jest ono wykonywane automatycznie, gdy zabijesz wszystkie srebrne wilki w okolicy.
Nagroda: 1000 punków doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich, +2 do reputacji w Silden.
*
Zadanie: Grompel zna drogę do buntowników na przełęczy Nordmaru
Aby odblokować to zadanie, musisz najpierw porozmawiać z Umbrakiem, przywódcą orków w Silden. Dostać się do niego można tylko po uzyskaniu 75 punktów reputacji w Silden.
Gdy wódz orków zleci Ci zadanie Wódz Umbrak pragnie śmierci przywódcy buntowników, Anoga, udaj się do szamana Grompela i poinformuj go o swojej misji. Ten zgodzi Ci się pokazać drogę do obozu buntowników.
Wszystko, co musisz zrobić, aby wykonać to zadanie, to podążać za Grompelem. Po wyjściu z wioski wskaże on kierunek, w który musisz się udać, a zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.
*
Zadanie: Paczka dzikich jagód dla rybaka Stana
To zadanie jest zlecane przez Bozepa, drwala z obozu na zachód od młyna. Podczas pierwszej rozmowy, wyjawia on Bezimiennemu, że od pewnego czasu rybacy z Silden przestali odwiedzać ich obóz, a co za tym idzie przestali u nich kupować dzikie jagody. Zleca on Bezimiennemu zaniesienie jednej paczki dzikich jagód do rybaka Stana.
Stana można znaleźć przed jedną z rybackich chat w Silden. Daj mu paczkę, a zadanie zostanie wykonane. Na koniec wróć jeszcze do Bozepa, zleceniodawcy zadania, aby otrzymać dodatkowe 500 punktów doświadczenia i 200 sztuk złota.
Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +2 do reputacji w Silden.
Następnie: Gothic 3 - Trelis: Brak alchemika, wschodnia Świątynia
Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania