Skip to main content

Gothic 3 - Klan Wilka: Jak znaleźć, wszystkie zadania

Odnajdujemy Klan Wilka, gdzie czeka nas sporo ciekawy zadań pobocznych do wykonania.

Odnalezienie Klanu Wilka nie należy do najłatwiejszych zadań. Nordmar jest bardzo nieprzyjazną krainą, po brzegi wypełnioną silnymi potworami. Jakby tego było mało, przenikliwy chłód zmniejsza regenerację wytrzymałości, więc zarówno bieg jak i dłuższe walki stają się dla Bezimiennego nie lada problemem, dopóki nie pozna on umiejętności odporności na zimno.

Aby dostać się do Klanu Wilka, po wejściu na zaśnieżone tereny Nordmaru, udaj się na zachód, aż dotrzesz do kilku orków chroniących mostu. Spodziewaj się ciężkiej walki, ten z pozoru mały oddział składa się z dwóch orkowych szamanów oraz kilku elitarnych wojowników, którzy stanowią spore wyzwanie dla Bezimiennego.

Najprostszym sposobem na zabicie strażników mostu, jest wywabienie szamanów (mają oni największy zasięg widzenia) po czym chowanie się za jakąś skałą, aby ich kule ognia nie mogły Cię dosięgnąć. Nie mogąc przebić się przez kamień, szamani spróbują okrążyć skałę za którą się chowasz, przy tym oddalając się od reszty oddziału i zbliżając się do Ciebie. Na koniec zajmij się elitarnymi wojownikami, którzy pozbawieni wsparcia szamanów będą stanowić znacznie mniejsze zagrożenie.

Po zabiciu orków z pewnością zauważysz, że koło mostu znajduje się znak wskazujący Klan Wilka. Wszystko, co teraz musisz zrobić, to podążać za kolejnymi drogowskazami, jednocześnie nie dając się zabić napotkanym po drodze zwierzętom, takim jak troll czy stado szablozębów.

Kamień teleportacyjny do Klanu Wilka można znaleźć w metalowym kufrze w chacie, przed którą stoi Rune, kwatermistrz Klanu Wilka. Poniżej lista zadań:

Następca Bogira:

  • Druidzki kamień wilka
  • Zabij Białego Rozpruwacza

Południowy most:

  • Uwolnij most na południu
  • Idź na południowy most z Hogarem

Zadania dla drwali:

  • Szynka dla drwali
  • Zabij szablozęby grasujące obok obozu drwali!

Obóz myśliwych:

  • Skóry dla Jensgara
  • Zlikwiduj obóz orków

Domek Hansona:

  • Zanieś skóry wilków lodowych do Klanu Wilka
  • Upoluj jelenie na wyżynie!
  • Mięso dla Szaroskórego
  • Podążaj za Szaroskórym do wieży Xardasa
  • Inwazja goblinów

Pozostałe zadania:

  • Garik potrzebuje wódy
  • Pojedynek z Hogarem
  • Towarzysz Ronarowi do jego domku myśliwskiego
  • Poszukiwanie rudy z Larsonem

Obóz drwali znajduje się dokładnie na południowy zachód od wioski Klanu Wilka. Pracuje w nim kilku drwali, którzy przez przybyciem bezimiennego bohatera są głodni, a na dodatek nękani przez pobliskie szablozęby.

Zadanie: Szynka dla drwali

Rune jest kwatermistrzem w Klanie Wilka. Proponuje on Bezimiennemu, aby ten udał się do drwali przebywających poza wioską i zaniósł im trochę mięsa. Przed udaniem się do głodnych drwali, wejdź do chaty przed którą stoi Rune i zabierz stamtąd 5 kawałków szynki. Możesz też otworzyć znajdujący się tam metalowy kufer, w którym znajduje się kamień teleportacyjny do Klanu Wilka.

Rune, zleceniodawca

Po przejściu przez most prowadzący do wioski Klanu Wilka, udaj się bezpośrednio na południowy-zachód, aż dojdziesz do małego obozowiska drwali. Porozmawiaj ze znajdującym się tam Corwynem i poinformuj go, że przyniosłeś dla nich szynkę. Następnie wręcz po jednym kawałku szynki każdemu drwalowi w obozie. Gdy ostatni z nich otrzyma upragnione mięso, zadanie zostanie wykonane.

Po wykonaniu zadania wróć do Rune, a otrzymasz szynkę oraz dodatkowe 750 punktów doświadczenia oraz odblokujesz możliwość handlu z kwatermistrzem.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Klanie Wilka, +1 do reputacji w Nordmarze.

*

Zadanie: Zabij szablozęby grasujące obok obozu drwali!

Cobryn jest przywódcą drwali z Klanu Wilka. Znaleźć go możesz podczas wykonywania zadania Szynka dla drwali. Zleca Ci on zajęcie się szablozębami, znajdującymi się na wzgórzu na południowy-wschód od obozu drwali. Udaj się na miejsce, o którym mówił Cobryn i zabij znajdujące się tam dwa duże szablozęby. Po tym, gdy rozprawisz się z ostatnim z nich, zadanie zostanie wykonane.

Po wykonaniu zadania wróć do Cobryna, a otrzymasz dodatkowe 1000 punktów doświadczenia. Dowiesz się też, że za pomoc drwalom czeka na Ciebie nagroda u Rune. Porozmawiaj z kwatermistrzem, a zależnie od swojego wyboru otrzymasz złoto, kilka mikstur leczniczych lub kilka mikstur many.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Klanie Wilka, +3 do reputacji w Nordmarze.


Zadanie: Druidzki kamień wilka

Bogir jest druidem i myśliwym, przebywającym w klanie wilka. Opowiada on Bezimiennemu o tym, że jego czas już nadszedł, lecz przed ostatnim polowaniem musi znaleźć swojego następcę, któremu przekaże druidzki kamień wilka.

Bogir, zleceniodawca

Aby udowodnić mu, że Bezimienny jest jego następcą, musisz wykonać zadanie Zabij Białego Rozpruwacza. Gdy tylko to zrobisz, wróć do Bogira i porozmawiaj z nim, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +15 do reputacji w Klanie Wilka, +15 do reputacji u Gońców Leśnych.

*

Zadanie: Zabij Białego Rozpruwacza

Bogir zleca Bezimiennemu odnalezienie i zabicie Białego Rozpruwacza, ogromnego lodowego wilka, aby w ten sposób bohater mógł dowieść, że jest on jego godnym następcą. Jego odnalezienie nie jest jest łatwe, a sama dojście do niego z najbliższej wioski zajmuje kilka minut.

Wyjdź z Klanu Młota i skręć w lewo. Trzymaj się ściany po Twojej lewej stronie tak długo, aż nie wejdziesz na tyle wysoko, że będziesz mógł skręcić w lewo. Od tego miejsca udaj się bezpośrednio na północ, bez przerwy wchodząc pod górę.

W pewnym momencie dotrzesz do obozowiska goblinów. Po rozprawieniu się z tymi potworami powinieneś zauważyć, że na skarpie pod którą się teraz znajdujesz, swój obóz rozbiła kolejna gruba goblinów. Biały rozpruwacz znajduje się zaledwie kilkanaście metrów od drugiego obozowiska goblinów.

Biały Rozpruwacz

Niech nie zwiedzie Ciebie jego niepozorny wygląd przypominający zwykłego lodowego wilka. Jest on od niego silniejszy i nieco szybszy. Gdy tylko go zabijesz, zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +10 do reputacji w Klanie Wilka.


Zadanie: Uwolnij most na południu

Grim, przywódca Klanu Wilka, zleca Bezimiennemu odnalezienie i uwolnienie spod okupacji orków mostu na południu od wioski. Południowy most jest okupowany przez orków nawet wtedy, jeżeli przed rozpoczęciem tego zadania zabiłeś wszystkich orków się tam znajdujących.

Grim, zleceniodawca

Możesz poprosić Hogara, wojownika z Klanu Wilka, o pomoc w wykonaniu zadania, a wtedy rozpoczniesz zadanie Idź na południowy most z Hogarem. Jeżeli jednak wolisz iść samemu, po przejściu przez most prowadzący do wioski udaj się dokładnie na południe, aż po Twojej lewej stronie będzie znajdował się most. Znajdziesz na nim kilku orkowych wojowników (ich ilość zależy od tego, czy wcześniej przechodziłeś tym mostem). Po ich zabiciu zadanie zostaje wykonane.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +10 do reputacji w Klanie Wilka, +3 do reputacji w Nordmarze.

*

Zadanie: Idź na południowy most z Hogarem

Zadanie to jest nieobowiązkową częścią zadania Uwolnij most na południu. Rozpoczyna się ono w momencie, gdy poprosisz Hogara o pomoc w zabiciu orków okupujących południowy most.

Wszystko, co musisz zrobić, to podążać za wojownikiem z Klanu Wilka aż do południowego mostu, przy tym nie dając zabić ani siebie, ani Hogara. Po dotarciu na miejsce i zabiciu znajdujących się tam orków, porozmawiaj z Hogarem, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.


Myśliwi z Klanu Wilka rozbili obóz dokładnie na północny zachód od swojej wioski. Dostanie się do nich nie jest trudne, jednak trzeba najpierw nadłożyć spory kawałek drogi, aby ominąć dużą przepaść. Ich obóz znajduje się bardzo blisko spalonej chaty.

Zadanie: Skóry dla Jensgara

Jensgar jest przywódcą obozu myśliwych z Klanu Wilka. Prosi on Bezimiennego o pomoc w polowaniu, jednak wszystko co musisz zrobić, to przynieś mu 30 skór lodowych wilków i 10 skór bizonów. Są to dość powszechnie występujące zwierzęta w całym Nordmarze, dlatego bardzo łatwo zdobyć ich skóry przy okazji wykonywania innych zadań.

Po zdobyciu odpowiedniej ilości skór przekaż je Jesgarowi. Zadanie zostanie wykonane, a Ty otrzymasz dodatkowo łuk kompozytowy, jeden z najlepszych łuków jakie można zdobyć w całej grze.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich, +5 do reputacji w Klanie Wilka.

*

Zadanie: Zlikwiduj obóz orków

Jensgar, przywódca myśliwych z Klanu Wilka, uskarża się orków, które rozbiły niedaleko obóz i płoszą mu zwierzynę.

Aby dostać się do przełęczy zajętej przez orków, udaj się na północny-zachód od obozu myśliwych, aż po twojej prawej stronie znajdzie się stroma ścieżka w dół. Po zejściu na dół znajdziesz obóz orków, składający się z kilku wojowników, przywódcy i szamana. Po zabiciu wszystkich orków zadanie zostanie wykonane.

Wróć jeszcze do Jensgara, zleceniodawcy zadania, aby otrzymać 3 mikstury lecznicze oraz dodatkowe 1000 punktów doświadczenia.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +7 do reputacji w Klanie Wilka.


Hanson jest myśliwym, przebywającym w domku na północny wschód od Klanu Wilka. Obok jego domu przebywa wilk zwany Szaroskórym, który jest przyjaźnie nastawiony do ludzi.

Zadanie: Zanieś skóry wilków lodowych do Klanu Wilka

Hansol prosi Bezimiennego o przekazanie 20 skór lodowego wilka od niego do Rune, kwatermistrza w wiosce Klanu Wilka. Jako wynagrodzenie za dostarczenie skór, możesz wybrać mikstury many, mikstury lecznicze albo złoto.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Klanie Wilka, +2 do reputacji w Nordmarze.

*

Zadanie: Upoluj jelenie na wyżynie!

Hanson jest myśliwym, przebywającym na północny wschód od Klanu Wilka. Zleca on Bezimiennemu odnalezienie i zabicie jeleni, pasących się na pobliskiej wyżynie. Zadanie jest dość trudne, dlatego warto zrobić osobny zapis gry zanim zaczniesz je wykonywać.

Górskie jelenie są strasznie płochliwe, a jeżeli choć jeden Ci ucieknie, prawdopodobnie nigdy go już nie odnajdziesz. Na domiar złego niedaleko znajduje się czarny troll, który skutecznie utrudni ewentualną pogoń za zwierzyną.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich, +5 do reputacji w Klanie Wilka.

*

Zadanie: Mięso dla Szaroskórego

Hanson jest myśliwym, przebywającym na północny wschód od Klanu Wilka. Gdy podczas wykonywania zadania głównego Gdzie jest Xardas? zapytasz się go czy wie, gdzie jest Xardas, ten powie Ci, że Szaroskóry, zaprzyjaźniony z nim wilk może Cię do niego zaprowadzić.

Porozmawiaj z Szaroskórym, który znajduje się tuż obok chatki, i daj mu surowe mięso. To zadanie zostanie wykonane, ale za to otrzymasz kolejne zadanie - Podążaj za Szaroskórym do wieży Xardasa.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Podążaj za Szaroskórym do wieży Xardasa

Wszystko, co musisz zrobić, aby wykonać to zadanie, to po wykonaniu zadania Mięso dla Szaroskórego podążać za Szaroskórym. Po drodze natraficie na mały oddział goblinów, których zabicie skutkuje wykonaniem zadania Inwazja goblinów. Po dotarciu do wieży Xardasa, zadanie zostaje wykonane.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich, +3 do reputacji w Klanie Wilka.

*

Zadanie: Inwazja goblinów

Zadanie to nie ma zleceniodawcy. Jest wykonywane automatycznie, gdy zabijesz wszystkie gobliny napotkane podczas zadania Podążaj za Szaroskórym do wieży Xardasa.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +3 do reputacji w Klanie Wilka, +2 do reputacji w Nordmarze.


Zadanie: Garik potrzebuje wódy

Garik jest strażnikiem wejścia do Klanu Wilka. Prosi on Bezimiennego o butelkę wódy. Ponieważ jest to jeden z najczęściej występujących płynów w całej grze, zdobycie jej nie stanowi żadnego problemu.

Jeżeli natomiast dasz mu Nordmarską Starkę (przepis na nią można zdobyć podczas wykonywania zadania Warzenie wódy z Tipplerem otrzymanego w Faring), dodatkowo otrzymasz 4 kły, które można sprzedać tak jak każde inne trofeum łowieckie.

Niezależnie od tego co dałeś Garikowi, zadanie zostaje wykonane.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +2 do reputacji w Klanie Wilka.

*

Zadanie: Pojedynek z Hogarem

Hogar jest wojownikiem z Klanu Wilka. Od czasu gdy jego wioska jest chroniona przez lodowe golemy, wojownik nie ma za dużo do roboty. To zadanie rozpocznie się w momencie, gdy zaproponujesz mu pojedynek.

Będziesz mógł wybrać, czy chcesz walczyć o złoto, czy o honor. Jeżeli wybierzesz walkę o złoto, będziesz musiał wpłacić 200 sztuk złota wpisowego, ale po wygranej walce dostaniesz 400 sztuk złota. W przypadku walki o honor, po wygranej będziesz musiał zadowolić się tylko docenieniem Twoich umiejętności bojowych przez Hogara.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do siły, +5 do reputacji w Klanie Wilka, +3 do reputacji w Nordmarze.

*

Zadanie: Towarzysz Ronarowi do jego domku myśliwskiego

Ronar jest jednym z myśliwych z Klanu Wilka. Prosi on Bezimiennego o to, aby wspólnie udali się do jego domku myśliwskiego. Wszystko, co musisz zrobić, aby wykonać to zadanie, to podążać Ronara i w razie potrzeby ochraniać go przed groźnymi potworami.

Gdy oboje dotrzecie do domku myśliwskiego, porozmawiaj z Ronarem, a zadanie zostanie ukończone.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Klanie Wilka.

*

Zadanie: Poszukiwanie rudy z Larsonem

Zadanie to jest częścią zadania Zgoda wytapiaczy rudy zlecanego przez Ingvara, członka Klanu Młota. Jego zleceniodawcą jest Larson, wytapiacz z Klanu Wilka, którego możesz znaleźć wędrującego po drogach na północ od wioski Klanu Wilka.

Wszystko, co musisz zrobić, aby je wykonać, to podążać za Larsonem aż do wielkiej bryły magicznej rudy. Po dotarciu na miejsce porozmawiaj ze zleceniodawcą, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 3250 punktów doświadczenia, +1 do zdolności kowalskich, +10 do reputacji w Klanie Wilka, +3 do reputacji w Nordmarze.

Następnie: Gothic 3 Poradnik - Klan Młota: Jak znaleźć, wszystkie zadania

Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania