Skip to main content

Gothic 3 - Klan Młota: Jak znaleźć, wszystkie zadania

Docieramy do Klanu Młota i wykonujemy szereg misji pobocznych.

Najłatwiej do wioski Klanu Młota dostać się podczas wykonywania zadania Towarzysz Ronarowi do jego domku myśliwskiego. Dom myśliwski, który jest celem tego zadania, znajduje się przy ścieżce, która bezpośrednio prowadzi do Klanu Młota.

Istnieją dwa kamienie teleportacyjne do Klanu Młota i obydwa znajdują się w jego obozie. Pierwszy z nich leży na jednej z półek w domu kowala Ingvara, a drugi w domu przywódcy tego klanu, Tjalfa, na dużym stole.

Odbijanie kopalni:

  • Odbij kopalnię
  • Udaj się z Mortem do Klanu Ognia
  • Udaj się z Mortem do Klanu Wilka
  • Udaj się z Mortem do dolnego wejścia do kopalni
  • Zabij wodza doliny

Hauke i magiczna ruda:

  • Hauke potrzebuje rudy
  • Idź za Hauke do obozu poszukiwaczy złóż
  • Zabij pełzacza w obozie poszukiwaczy

Tunelowy Bulgot:

  • Tunelowy Bulgot
  • Warzenie wódy z Ugolfem

Łupy w Nordmarze:

  • Kufer Tjalfa
  • Ukryta ruda
  • Orkowie spod mostu

Wytapianie magicznej rudy:

  • Ingvar potrzebuje miecza
  • Zgoda wytapiaczy rudy
  • Zanieść Pedarowi róg cieniostwora

Pozostałe:

  • Pancerz Stejnara
  • Ketil potrzebuje 12 skór bizonów
  • Ruda dla Ugolfa
  • Zapasy dla Pedara

Zadanie: Odbij kopalnię

Reto, wojownik z Klanu Młota, prosi Bezimiennego o pomoc w odbiciu kopalni, którą zajęli orkowie. Pierwsze co musisz zrobić, aby wykonać to zadanie to udać się do wojownika Morta, siedzącego przy ognisku niedaleko, i poinformować go o pracy, jaka was czeka.

Reto, zleceniodawca

Ponieważ kopalnia wypełniona jest ponad setką orków, przed próbą jej odbicia należy zdobyć wsparcie kilku wojowników. W tym celu najpierw udaj się do Klanu Ognia (zadanie Udaj się z Mortem do Klanu Ognia) i wykonaj tam zadanie Pancerz dla Thoralda, aby przekonać Thoralda, aby dołączył do Ciebie.

Następnie udaj się do Klanu Wilka (zadanie Udaj się z Mortem do Klanu Wilka) i porozmawiaj z tamtejszym przywódcą, Grumem. Dowiesz się od niego, że nie może Ci oddać żadnego ze swoich ludzi, dopóki myśliwi nie wrócą z polowania. Udaj się do obozu myśliwych Klanu Wilka i przekonaj Liska i Jorna, aby razem z Tobą odbili kopalnię Klanu Młota.

Na sam koniec czeka na Ciebie najcięższa część zadania. Udaj się do dolnego wejścia do kopalni (zadanie Udaj się z Mortem do dolnego wejścia do kopalni) i razem z wojownikami, których zebrałeś, wejdź do kopalni.

W środku znajdziesz ogromne ilości orków, dlatego najlepszą taktyką jest rozkazanie wojownikom zostania w określonym miejscu, aby następnie zwabiać do niego małe ilości orków. Gdy zdecydowana ilość orków umrze, łącznie z ich przywódcą (zadanie Zabij wodza doliny), reszta ucieknie, a to zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 5000 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Klanie Młota, +5 do reputacji w Nordmarze.

*

Zadanie: Udaj się z Mortem do Klanu Ognia

Wszystko, co musisz zrobić, aby wykonać to zadanie, to poprosić Morta, aby pokazał Ci drogę do Klanu Ognia, a następnie podążać za nim. Po drodze możecie trafić na wrogo nastawionych orków oraz agresywne zwierzęta, dlatego przed wyruszeniem warto dobrze się wyposażyć.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +2 do reputacji w Nordmarze.

*

Zadanie: Udaj się z Mortem do Klanu Wilka

Wszystko, co musisz zrobić, aby wykonać to zadanie, to poprosić Morta, aby pokazał Ci drogę do Klanu Ognia, a następnie podążać za nim. Po drodze możecie trafić na wrogo nastawionych orków oraz agresywne zwierzęta, dlatego przed wyruszeniem warto dobrze się wyposażyć.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +2 do reputacji w Nordmarze.

*

Zadanie: Udaj się z Mortem do dolnego wejścia do kopalni

Wszystko, co musisz zrobić, aby wykonać to zadanie, to poprosić Morta, aby pokazał Ci drogę do Klanu Ognia, a następnie podążać za nim. Po drodze możecie trafić na wrogo nastawionych orków oraz agresywne zwierzęta, dlatego przed wyruszeniem warto dobrze się wyposażyć.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Zabij wodza doliny

To zadanie jest częścią zadania Odbij kopalnię. Wszystko, co musisz zrobić, aby je wykonać, to podczas walki z orkami zabić ich przywódcę.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia.


Zadanie: Hauke potrzebuje rudy

Hauke, poszukiwacz złóż z Klanu Młota, prosi Bezimiennego o dostarczenie mu 10 bryłek magicznej rudy. Możesz ją znaleźć w wielu różnych miejscach, w Nordmarze dość często można na nią natrafić.

Po przyniesieniu 10 bryłek rudy do Hauke, zadanie zostanie wykonane, a Ty odblokujesz możliwość nauki u niego umiejętności „Poszukiwacz złóż".

Nagroda: 2000 punktów zdrowia, +1 do zdolności kowalskich, +5 do reputacji w Klanie Młota.

*

Zadanie: Idź za Hauke do obozu poszukiwaczy złóż

Hauke informuje Bezimiennego, że poszukiwacze złóż zaginęli bez wieści. Proponuje mu, aby wspólnie udali się do ich obozu i sprawdzili, co się stało. Po przyjęciu tego zadania, wszystko co musisz zrobić to podążanie za Hauke i w razie potrzeby ochranianie go przed potworami.

Po dotarciu na miejsce, porozmawiaj z Haukiem, zadanie zostanie wykonane a Ty otrzymasz zadanie Zabij pełzacza w obozie poszukiwaczy.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Klanie Młota.

*

Zadanie: Zabij pełzacza w obozie poszukiwaczy

Zadanie to jest kontynuacją zadania Idź za Hauke do obozu poszukiwaczy złóż. Będąc w obozie poszukiwaczy, usłyszysz, że z pobliskiej jaskini dochodzą odgłosy walki. W środku zastaniesz dwóch Nordmarczyków walczących z pełzaczem.

Gdy go zabijesz zadanie zostanie wykonane. Porozmawiaj jeszcze z obecnymi tam Nordmarczykami, a otrzymasz kilka dodatkowych bryłek magicznej rudy. Wróć do Hauke czekającego przed jaskinią, a otrzymasz dodatkowe punkty doświadczenia oraz amulet.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +1 do zdolności kowalskich, +5 do reputacji w Klanie Młota, +3 do reputacji w Nordmarze.


Zadanie: Tunelowy Bulgot

Ugolf, zabójca orków z Klanu Młota, założył się kiedyś, że po wypiciu Tunelowego Bulgotu nie zostanie przez niego powalony. Ponieważ przegrał zakład, nie może już więcej walczyć z orkami. Proponuje on jednak Bezimiennemu kolejny zakład: jeżeli ten po wypiciu Tunelowego Bulgotu nie zostanie przez niego powalony, Ugolf zgodzi się dla niego walczyć.

Najpierw jednak musisz wykonać zadanie Warzenie wódy z Ugolfem, dzięki któremu zdobędziesz Tunelowy Bulgot. Od tego momentu będziesz miał nieskończoną ilość prób wypicia najmocniejszego trunku na kontynencie, jednak żeby Ciebie nie powalił musisz posiadać przynajmniej 200 punktów wytrzymałości.

Zrobić to możesz zakładając pierścienie wytrzymałości (maksymalnie dwa), pijąc mikstury wytrzymałości oraz prosząc jednego z bogów o zwiększenie wytrzymałości.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +3 do reputacji w Klanie Młota, +3 do reputacji w Monterze.

*

Zadanie: Warzenie wódy z Ugolfem

To zadanie jest częścią zadania Tunelowy Bulgot. Ugolf zleca Bezimiennemu odnalezienie specjalnych składników, z których można uwarzyć Tunelowy Bulgot, najmocniejszy alkohol na świecie. W tym celu musisz zdobyć:

  • 20 alkojagód
  • 2 żuwaczki pełzacza
  • 2 bryłki rudy

Alkojagody można znaleźć w całym Nordmarze, szczególności w pobliżu obozowisk goblinów oraz przy ich ciałach. Żuwaczki pełzacza oraz bryłki magicznej rudy można zdobyć na wiele sposób, chociażby podczas zadania Bogata kopalnia zlecanego w Okarze.

Po przyniesieniu składników, zadanie zostanie wykonane, a Ty odblokujesz możliwość picia Tunelowego Bulgotu.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +1 do alchemii, +3 do reputacji w Klanie Młota .


Ugolf, zabójca orków z Klanu Młota, może przekazać informacje na temat jednego z trzech łupów: złota, magicznej rudy oraz orków. Wybranie jednego z nich skutkuje otrzymaniem specjalnego zadania oraz niemożliwością wybrania innych łupów.

Zadania Kufer Tjalfa oraz Ukryta ruda można wykonać nawet wtedy, gdy nie zostaną one zlecone przez Ugolfa, jednak nie otrzymasz dodatkowej nagrody po wykonaniu drugiego z tych zadań gdy wrócisz do zleceniodawcy. Jeżeli chcesz wykonać każde z tych zadań, a co za tym idzie najbardziej zwiększyć swoją reputację oraz otrzymać najwięcej punktów doświadczenia, od Ugolfa przyjmij zadanie Orkowie spod mostu, a pozostałe zadania wykonaj podążając za poradnikiem.

Zadanie: Kufer Tjalfa

Zadanie to zleca się automatycznie, gdy Bezimienny poprosi Ugolfa o wskazanie miejsca, w którym znajduje się duża ilość złota. Wszystko co musisz zrobić, aby wykonać to zadanie, to udać się do domu Tjalfa, przywódcy wioski, i opróżnić znajdujący się tam kufer. Po otworzeniu kufra wytrychem lub kluczem ukradzionym Tjalfowi, zabierz ze sztuk złota, a zadanie zostanie wykonane.

Uwaga! Kufer Tjalfa jest jedną z ciężkich skrzyń, jakie można znaleźć w grze, więc znajdziesz w nim unikalną broń!

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +1 do zdolności złodziejskich, +2 do reputacji w Klanie Młota.

*

Zadanie: Ukryta ruda

Zadanie to zleca się automatycznie, gdy Bezimienny poprosi Ugolfa o wskazanie miejsca, w którym można znaleźć dużo magicznej rudy. Zabójca orków wskazuje Ci miejsce, w którym można znaleźć sporo bryłek rudy. Przed wyruszeniem w drogę warto zabrać ze sobą kilof, oraz nauczyć się umiejętności „Poszukiwacz złóż".

Użyj kamienia teleportacyjnego do Klanu Wilka. Po wyjściu z wioski, idź ścieżką wydeptaną w śniegu, prowadzącą na południe. Gdy w pewnym momencie ścieżka skręci w lewo, przestań za nią podążać i zamiast tego kieruj się znakami wskazującymi Klan Wilka.

W pewnym momencie dojdziesz do kamiennego kręgu, obok którego obóz rozbiły gobliny. W bezpośredniej okolicy znajdziesz powalone drzewo, wejdź po nim do ukrytej doliny. Gdy tylko to zrobisz, zadanie zostanie wykonane.

Do kotliny pełnej rudy można dostać się wchodząc po pniu powalonego drzewa

Jeżeli przyjąłeś to zadanie od Ugolfa, wróć do niego i powiedz mu o wykonaniu misji. Zostaniesz wtedy nagrodzony darmowym kilofem oraz 700 punktami doświadczenia.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +1 do zdolności kowalskich, +3 do reputacji w Klanie Młota.

*

Zadanie: Orkowie spod mostu

Zadanie zleca się automatycznie, gdy Bezimienny poprosi Ugolfa o wskazanie miejsca, w którym można znaleźć orków. Zabójca orków wysyła bohatera pod most prowadzący do Klanu Młota.

Z powodu dużej wysokości, na której znajduje się most, bezpieczniej jest zejście na dół po prawej stronie po przejściu przez most, aby potem wrócić pod niego i zająć się małym oddziałem orków.

Po wykonaniu zadania wróć do Ugolfa, a otrzymasz darmową miksturę leczniczą.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +6 do reputacji w Klanie Młota.


Zadanie: Ingvar potrzebuje miecza

Ingvar jest najlepszym kowalem i wytapiaczem, jakiego znaleźć można w Nordmarze. Po wykonaniu zadania Odbij kopalnię zgadza się nauczyć Bezimiennego kucia broni z czystej rudy, pod warunkiem że ten przejdzie wszystkie próby, którym zostanie poddany.

Miecz, który masz wykuć, nie tylko zadaje duże obrażenia, ale też świetnie wygląda

Zleca Ci on wykucie Miecza Nordmarczyka. Aby to wykonać, musisz posiadać umiejętność kucia broni z magicznej rudy oraz następujące składniki:

  • Cztery kły szablozęba
  • Jedna Nordmarska Starka
  • Jedna sztaba magicznej rudy

Po wykuciu miecza oddaj go Ingvarowi. Zadanie zostanie wykonane, a otrzymasz kolejne zadanie do wykonania - Zgoda wytapiaczy rudy.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +10 do reputacji w Klanie Młota.

*

Zadanie: Zgoda wytapiaczy rudy

Jest to ostatnie zadanie zlecane przez Ingvara, którego ukończenie odblokuje możliwość nauki wytapiania broni z czystej rudy. Twoim celem jest zyskanie aprobaty pozostałych wytapiaczy.

Najpierw udaj się do Kalana z Klanu Ognia. Udzieli Ci on swojej aprobaty bez najmniejszego problemu. Twoim kolejnym celem jest przekonanie Pedara, wytapiacza osiadłego w chatce poza wioską, do którego udał się Rathgar na koniec zadania Hełm Ejnara, zlecanego przez członka Klanu Ognia. Aby zyskać jego przychylność, musisz wykonać zadanie Zanieś Pedarowi róg cieniostwora.

Największą trudność sprawi odszukanie Larsona z Klanu Wilka. W jego wiosce nikt nie wie dokładnie, gdzie go szukać, do tego postać cały czas się przemieszcza. Znaleźć go możesz wędrującego ścieżkami na północ od wioski Klanu Wilka. Gdy wykonasz dla niego zadanie Poszukiwanie rudy z Larsonem (przypisane do Klanu Wilka), ten udzieli Ci swojej aprobaty.

Gdy już uzyskasz zgodę wszystkich wytapiaczy, zadanie zakończy się sukcesem, a Ingvar zgodzi się nauczyć Twoją postać wykuwania broni z czystej rudy.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +5 do zdolności kowalskich, +15 do reputacji w Klanie Młota.

*

Zadanie: Zanieś Pedarowi róg cieniostwora

Zadanie to jest częścią zadania Zgoda wytapiaczy rudy. Wszystko co musisz zrobić, to przynieść Pedarowi róg cieniostwora. Zdobyć go możesz dzięki umiejętności pozyskiwania trofeów ze zwierząt z martwego cieniostwora, jest możliwość kupna go od niektórych myśliwych.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +1 do zdolności kowalskich, +3 do reputacji w Klanie Młota, +7 do reputacji w Nordmarze.


Zadanie: Pancerz Stejnara

Stejnar, jeden z kowali w Klanie Młota, oferuje Bezimiennemu sprzedaż pancerza w zamian za 100 bryłek rudy. Chociaż jest to dość wygórowana cena, to sprzedawany przez niego pancerz jest wysokiej jakości, a przy tym nie wymaga on posiadania reputacji u żadnej ze stron występujących w grze.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +3 do reputacji w Klanie Młota.

*

Zadanie: Ketil potrzebuje 12 skór bizonów

Ketil jest kwatermistrzem w Klanie Młota. Prosi on Ciebie o przyniesienie mu 12 skór bizonów z dowolnego źródła, w zamian za 12 bryłek rudy. Najpierw udaj się do Runo, kwatermistrza z Klanu Wilka, i spytaj go o skóry bizonów. Powie Ci on, że aktualnie żadnych nie posiada. Wróć z tą informacją do Ketila, a ten zaoferuje Ci dodatkowe 3 bryłki rudy nagrody, jeżeli przyniesiesz mu skóry bizonów.

Włochate bizony wędrują stadami po całym Nordmarze

Możesz je zdobyć polując na bizony, których jest pełno w całym Nordmarze. Po uzbieraniu odpowiedniej ilości, zanieś je do Ketila. Zadanie zostanie wykonane, a Ketil zapłaci Ci łącznie 15 bryłek rudy.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +5 do reputacji Klanu Młota.

*

Zadanie: Ruda dla Ugolfa

Ugolf, zabójca orków z Klanu Młota proponuje Bezimiennemu, że w zamian za 50 bryłek magicznej rudy nauczy go walki. Wystarczającą ilość rudy możesz zdobyć wykonując rozmaite zadania oraz eksplorując Nordmar.

Gdy uzbierasz 50 bryłek, wróć do Ugolfa i oddaj mu je. Zadanie zostanie wykonane, a Ty odblokujesz możliwość nauki u najsilniejszego spośród zabójców orków w Klanie Wilka.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do reputacji w Klanie Młota.

*

Zadanie: Zapasy dla Pedara

Pedar jest kowalem, który opuścił Klan Młota. To właśnie do niego udał się Rathgar z Klanu Ognia, zleceniodawca zadania Hełm Ejnara. Pedar zleca Bezimiennnemu przyniesienie mu 20 skór lodowych wilków i 10 bryłek magicznej rudy.

Lodowe wilki można spotkać w dużych ilościach w całym Nordmarze, dlatego zdobycie ich skór nie stanowi większego problemu, o ile posiadasz umiejętność skórowania zwierząt. Nieco gorzej jest z bryłkami magicznej rudy, które występują okazyjnie na całym kontynencie, jednak powinieneś mieć ich wystarczającą ilość, jeżeli wykonałeś zadanie Bogata kopalnia zlecanego w Okarze. Po dostarczeniu zapasów do Pendara zadanie zostaje wykonane.

W domu zleceniodawcy znajdziesz ciężką skrzynię, którą na pewno warto się zainteresować. Pedar nie będzie interweniował, gdy będziesz chciał ją opróżnić, ponieważ większość czasu spędza przed domem, a nie w jego wnętrzu.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +3 do reputacji w Klanie Wilka.

Następnie: Gothic 3 - Klan Ognia: Jak znaleźć, wszystkie zadania

Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania