Gothic 3 - Klan Ognia: Jak znaleźć, wszystkie zadania
Docieramy do Klanu Ognia i wykonujemy misje dodatkowe.
Klan Ognia jest wypełniony wojownikami czczącymi Innosa, boga ognia, stąd też wzięła się nazwa tego klanu. Dostać się do ich wioski można podczas wykonywania zadania Udaj się z Mortem do Klanu Ognia, zlecanego przez Klan Młota.
Kamień teleportacyjny do Klanu Ognia można znaleźć na stole w domu Kaelina, mieszkającego w najniższej części wioski tego klanu. Właściciel nie będzie miał nic przeciwko, jeżeli przywłaszczysz sobie ten kamień teleportacyjny.
Rathgar i jego przodek:
- Kamień przodków dla Rathgara
- Towarzysz Rathgarowi do krypt jaskiniowych
- Hełm Ejnara
Grobowce przodków:
- Moc przodków
- Grobowiec Ejnara
- Grobowiec Angira
- Znajdź szamanów orków
- Zabij szamana orków
- Grobowiec Baldara
- Kamień przodków Akaschy
- Grobowiec Snorre'a
- Grobowiec Bereka
Oczyszczenie Nordmaru:
- Obozowisko orków zniszczone!!! (5 razy)
- Oswobodź Nordmar
Polowanie na orków i zwierzęta:
- Polowanie na orków z Kaelinem
- Zabijanie orków
- Polowanie z Leifem
- 10 zębów szablozęba dla Leifa
Pozostałe:
- Pojedynek z Sivertem
- Materiały dla Kalana
- Pancerz dla Thorlada
- Kamień teleportacyjny dla Lee
Zadanie: Kamień przodków dla Rathgara
Rathgar, zabójca orków z Klanu Ognia, prosi Bezimiennego o pomoc w odzyskaniu kamienia przodków, który ukradł mu asasyn Ali. Znajdziesz go na drodze w przełęczy, prowadzącej z Farling do Nordmaru.
Ponieważ wcześniej, w zadaniu Zanieś Tomowi prezent od Alego (zlecanym w Faring) oddałeś kamień przodków myśliwemu Tomowi, udaj się do niego i zaproponuj mu, że zaniesiesz ten kamień przodków do Nordmaru. Gdy tylko odda artefakt, wróć do Rathgara i przekaż mu go, a zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +3 do reputacji w Klanie Ognia.
*
Zadanie: Towarzysz Rathgarowi do krypt jaskiniowych
Po wykonaniu zadania Kamień przodków dla Rathgara, Rathgar proponuje, abyście wspólnie udali się do pobliskiej krypty pełnej potworów. Podążaj za nim i w razie potrzeby ochraniaj go przed dzikimi zwierzętami. Gdy dotrzecie na miejsce, zadanie zakończy się, a Rathar zleci Ci kolejne zadanie: Hełm Ejnara.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.
*
Zadanie: Hełm Ejnara
Po dotarciu na miejsce w zadaniu Towarzysz Rathgarowi do krypt jaskiniowych, Bezimienny dowiaduje się, że zgodnie z legendą w pobliskiej krypcie leży Ejnar, wojownik o niespotykanej wręcz sile. Według Rathgara wojownik został pochowany razem ze swoim hełem, który nawet po wszystkich latach, które minęły od śmierci Ejnara, może wciąż posiadać magiczną moc.
Niestety Rathgar odmawia walki ze szkieletami pilnującymi krypty, dlatego musisz poradzić sobie z nimi samemu. Na tym etapie gry nie są to zbyt potężni przeciwnicy, jednak w całej krypcie znajduje się ich aż kilkadziesiąt, dlatego najlepszą taktyką jest prowokowanie kilku z nich do walki przy jednoczesnym wycofywaniu się, żeby nie dać się obronić.
W ostatnim pomieszczeniu krypty przyjdzie Ci walczyć z Ejnarem, który pod postacią nieumartego wciąż chroni swojego grobu. Pokonanie go w pojedynkę jest dość proste, pomimo tego że zimno spowalnia regenerację wytrzymałości, ponieważ jest on bardzo powolną postacią. Najlepszą taktyką na niego jest ciągłe strzelanie z łuku połączone z chodzeniem do tyłu.
Po pokonaniu Ejnara przeszukaj jego ciało. Znajdziesz przy nim Hełm Ejnara i wtedy to zadanie zostanie wykonane. Przeszukaj jeszcze ostatnie pomieszczenie krypty, zwracając szczególną uwagę na znajdującą się tam ciężką skrzynię oraz runiczny piedestał, po wejściu z którym w interakcję rozpoczyna się zadanie Grobowiec Ejnara.
Na koniec wróć jeszcze do Rathagara, zleceniodawcy zadania i poinformuj go o tym, że znalazłeś hełm. Znajdziesz go na szczycie góry na południe od wejścia do jaskini, w małej chatce. Pozwoli Ci on zatrzymać hełm Ejnara.
Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Klanie Ognia.
Zadanie: Moc przodków
Kerth, przywódca Klanu Ognia, prosi Bezimiennego o pomoc w odzyskaniu kamieni przodków i umiejscowienie ich powrotem na piedestałach runicznych, znajdujących się w sześciu grobowcach legendarnych wojowników. Zrobisz to wykonując następujące zadania:
- Grobowiec Ejnara
- Grobowiec Angira
- Grobowiec Baldara
- Kamień przodków Akaschy
- Grobowiec Snorre'a
- Grobowiec Bereka
Po wykonaniu powyższych zadań, wróć do Kertha, zleceniodawcy zadania i powiadom go o tym. Zadanie zostanie wykonane i otrzymasz kolejne - Oswobodź Nordmar.
Zadanie: Grobowiec Ejnara
Zadanie zleca się automatycznie po wejściu w interakcję z runicznym piedestałem w grobowcu Ejnara, do którego zostałeś wysłany przez Rathgara podczas misji Hełm Ejnara. Po rozpoczęciu zadania Moc przodków, udaj się do Rathgara i poproś go, aby oddał Ci kamień przodków. Włóż do runicznego piedestału w grobowcu Ejnara, a zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +3 do zdolności myśliwskich, +5 do reputacji w Klanie Ognia, +5 do reputacji w Nordmarze.
Zadanie: Grobowiec Angira
To zadanie jest częścią zadania Moc przodków. Twoim zadaniem jest umieszczenie kamienia przodków w grobowcu Angira, który jest najbardziej wysunięty na południe ze wszystkich grobowców. Przed wejściem do niego spotkasz do Osmunda, wojownika zlecającego zadanie Znajdź szamanów orków, podczas którego można zdobyć kamień przodków należący do Angira.
Już z kamieniem przodków, wejdź do grobowca Angira. Znajdziesz tam kilkanaście szkieletów oraz nieumartego Angira, silnego choć bardzo powolnego. Po rozprawieniu się z przeciwnikami, odłóż kamień przodków na znajdujący się tam runiczny piedestał, a zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 2500 punków doświadczenia, +8 do zdolności kowalskich, +5 do reputacji w Klanie Ognia, +5 do reputacji w Nordmarze.
*
Zadanie: Znajdź szamanów orków
Osmund jest wojownikiem, przebywającym przed wejściem do grobowca Angira. Prosi on Bezimiennego o pomoc w rozprawieniu się z okolicznym oddziałem orków, w szczególności z szamanem orków, który zabił jego przyjaciela.
Wszystko co musisz zrobić, aby wykonać to zadanie, to podążać za Osmundem i razem z nim zniszczyć oddział orków (zadanie Obozowisko orków zniszczone!!!) oraz znajdującego się w nim szamana, a następnie porozmawiać z Osmundem. Z ciała zabitego szamana zabierz jeszcze kamień przodków.
Nagroda: 1500 punków doświadczenia.
*
Zadanie: Zabij szamana orków
Jest to część zadania Znajdź szamanów orków, które zostaje automatycznie zlecone i wykonane, gdy zabijesz szamana orków.
Nagroda: 2500 punków doświadczenia, +7 do reputacji w Klanie Ognia.
*
Zadanie: Grobowiec Baldara
Aby wykonać to zadanie, musisz dostać się do grobowca na północnym zachodzie mapy grobowców, i umieścić kamień przodków w runicznym piedestale, który się tam znajduje.
W zadaniu przeszkodą będzie mała armia szkieletów oraz nieumarty Baldur, który cechuje się wysoką siłą i wytrzymałością. Potrzebny kamień przodków możesz zdobyć zabijając i przeszukując cieniostwora, który zadomowił się na prawo od wejścia do grobowca.
Nagroda: 2500 punków doświadczenia, +3 do siły, +5 do reputacji w Klanie Ognia, +5 do reputacji w Nordmarze.
*
Zadanie: Kamień przodków Akaschy
Dostać się do grobowca Akaschy możesz podczas wykonywania zadania Znajdź grobowiec Akaschy, przypisanego do Klasztoru.
Aby wykonać to zadanie, musisz umieścić na runicznym piedestale kamień przodków, który posiadał jeden z zabitych orków pilnujących wejścia do grobowca. W wykonaniu zadania przeszkodzą Ci szkielety oraz nieumarty wojownik Akascha.
Nagroda: 2500 punków doświadczenia, +10 do prastarej wiedzy, +5 do reputacji w Klanie Ognia, +5 do reputacji w Nordmarze.
*
Zadanie: Grobowiec Snorre'a
Grobowiec Snorra jest grobowcem położonym najbliżej środka mapy grobowców. Po wejściu do środka, zauważysz, że w środku trwa walka pomiędzy szkieletami oraz orkami. Wykorzystując zamieszanie, oczyść pierwsze pomieszczenie zaczynając od najsilniejszych jednostek takich jak orkowie szamani czy szkielety z tarczami, jednoczenie starając się nie zaburzyć równowagi siły obydwu stron. Gdy zabijesz wszystkie żywe (i nieumarłe) stworzenia, poszukaj kamienia przodków, który upuścił tam jeden z orków.
Udaj się do kolejnego pomieszczenia w grobowcu. Tutaj czeka na Ciebie walka z kilkunastymi szkieletami oraz nieumartym wojownikiem Snorrem. Po zajęciu się nieumartymi, odłóż wcześniej znaleziony kamień przodków na runiczny piedestał, a zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +3 do siły, +5 do reputacji w Klanie Ognia, +5 do reputacji w Nordmarze.
*
Zadanie: Grobowiec Bereka
Grobowiec Bereka jest najbardziej wysunięty na zachód ze wszystkich grobowców. Naprzeciwko wejścia do niego zauważysz kamienny krąg. Zabij znajdujące się tam orki, oraz przyzwanego przez nie demona. Po walce przeszukaj Nordmarczyka, którego orkowie złożyli w ofierze na kamiennym ołtarzu, a znajdziesz przy nim kamień przodków Bereka.
Wejdź do grobowca i tak jak we wszystkich innych grobowcach, stał czoła kilkudziesięciu szkieletom oraz nieumartemu wojownikowi, którego pochowano w tym grobowcu. Po skończonej walce, wszystko co musisz zrobić, to umieścić znaleziony wcześniej kamień przodków na runicznym piedestale.
Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +3 do zdolności łowieckich, +5 do reputacji w Klanie Ognia, +5 do reputacji w Nordmarze.
Zadanie: Obozowisko orków zniszczone!!!
Istnieje pięć zadań o takim tytule. Każde z nich, wykonuje się przy okazji wykonywania innego zadania, dlatego nie mają one zleceniodawcy. Nagroda za wykonanie każdego z tych zadań jest taka sama. Można je znaleźć:
- Podczas wykonywania zadania Znajdź szamanów orków
- Podczas wykonywania zadania Udaj się z Mortem do Klanu Ognia
- W jednej z odnóg kotliny pełnej Lodowych Golemów, którą przechodzisz w trakcie zadania Udaj się z Mortem do Klanu Ognia
- Udając się ścieżką w prawo od grobowca Akaschy
- Udając się ścieżką w lewo od grobowca Akaschy
Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +2 do reputacji w Nordmarze.
*
Zadanie: Oswobodź Nordmar
Zadanie to zleca Kerth, przywódca Klanu Ognia, po tym jak wykonasz dla niego zadanie Moc Przodków. Twoim celem jest odnalezienie i zniszczenie pięciu orkowych obozów (patrz zadanie Obozowisko orków zniszczone!!!).
Odnalezienie ich nie powinno Ci sprawić kłopotu, w tym momencie gry powinieneś zniszczyć już większość obozowisk przy okazji wykonywania innych zadań.
Po zniszczeniu wszystkich pięciu obozowisk, zadanie zostanie wykonane. Wróć do Kertha, zleceniodawcy zadania, a ten w ramach nagrody da Ci do wyboru: Miecz Nordmarczyka, bryłki rudy albo kilka tysięcy sztuk złota.
Nagroda: 5000 punktów doświadczenia, +10 do reputacji w Klanie Ognia, +5 do reputacji w Nordmarze.
Zadanie: Polowanie na orków z Kaelinem
Kaelin, wojownik mieszkający w domu w najniższej części wioski Klanu Ognia, proponuje Bezimiennemu wspólne polowanie na okoliczne oddziały orków z zadania Zabijanie orków.
Wszystko, co musisz zrobić, aby wykonać to zadanie, to podążać za Kaelinem, nie dając się zabić.
Nagroda: 1250 punktów doświadczenia.
*
Zadanie: Zabijanie orków
To zadanie jest częścią misji Polowanie na orków z Kaelinem. Podczas jego wykonywania, natraficie na sporej wielkości obóz orków. Po rozprawieniu z nimi, zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 2500 punków doświadczenia, +10 do reputacji w Klanie Ognia, +3 do reputacji w Nordmarze.
*
Zadanie: Polowanie z Leifem
Leif jest myśliwym z Klanu Ognia. Proponuje on Bezimiennemu wspólną wyprawę na polowanie. Gdy się zgodzisz zadanie zostanie rozpoczęte. Wszystko, co musisz zrobić, aby je wykonać, to podążać za myśliwym, od czasu do czasu chroniąc go przed potworami.
Po dotarciu na miejsce czeka na Was walka z bardzo dużą ilością lodowych wilków. Po rozprawieniu się z nimi, porozmawiaj z Leifem, a zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich, +5 do reputacji w Klanie Ognia.
*
Zadanie: 10 zębów szablozęba dla Leifa
Leif jest myśliwym z Klanu Ognia. Oferuje on Bezimiennemu, że gdy ten przyniesie mu 10 zębów szablozębów, w nagrodę zostanie jego nauczycielem.
Pozyskanie zębów nie jest problemem, ponieważ szablozęby można znaleźć w całym Nordmarze, jednak pozyskanie ich zębów wymaga posiada odpowiedniej umiejętności pozyskiwania trofeów.
Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Klanie Ognia.
Zadanie: Pojedynek z Sivertem
Sivert jest strażnikiem pilnującym wejścia do wioski Klanu Ognia. Przy pierwszym spotkaniu, zagaduje on Bezimiennego, pytając się go czy jest przyjacielem czy wrogiem. Jeżeli odpowiesz, że wrogiem, ten uzna to za żart i zaproponuje mały pojedynek. Po pokonaniu Siverta, zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Klanie Ognia, +3 do reputacji w Nordmarze.
*
Zadanie: Materiały dla Kalana
Kalan jest kowalem z Klanu Ognia. Proponuje on Bezimiennemu, że nauczy go umiejętności kowalskich, jeżeli ten przyniesie mu 30 sztuk surowej stali. Można ją kupić u każdego kowala w grze. Po przyniesieniu jej do Kalana, zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 2000 punków doświadczenia, +5 do reputacji w Klanie Ognia.
*
Zadanie: Pancerz dla Thorlada
Thorlad jest kowalem z Klanu Ognia. Chciałby on móc walczyć z orkami, niestety posiada on tylko ubranie kowala, które kompletnie nie nadaje się do walki. Prosi on Bezimiennego o zdobycie dla niego odpowiedniej zbroi.
Udaj się do Stejnara, kowala z Klanu Młota i kup od niego pancerz za 1000 sztuk złota Gdy wrócisz do Thoralda i mu go oddasz, zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Klanie Ognia.
*
Zadanie: Kamień teleportacyjny dla Lee
Lee jest starym znajomym Bezimiennego jeszcze z Górniczej Doliny na Khorinis. Prosi on swojego przyjaciela o zdobycie dla niego kamienia teleportacyjnego do Vengardu, aby mógł się zemścić na królu.
Aby wykonać to zadanie, musisz najpierw zdobyć kamień teleportacyjny do świątyni w Venbardzie oraz drugi, do króla (dla Ciebie). Ten pierwszy oddaj Lee, a zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 2000 punktów doświadczenia.
Następnie: Gothic 3 - Klasztor Ognia: wszystkie zadania
Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania