Gothic 3 - Bakaresh: Raporty, danina kupców, Arena
Miasto wita nas agresywnymi koczownikami, a do tego oczywiście czekają nas walki na arenie.
Droga do Bakareshu nie należy do najkrótszych, pomimo tego że samo miasto leży niedaleko Ben Sali. Aby się do niego dostać, musisz ominąć bardzo wysokie góry. Wyjdź z Ben Sala zachodnim wyjściem i podążaj za ścieżką początkowo prowadzącą na południe.
Kamień teleportacyjny do Bakareshu można znaleźć na studni obok namiotów, przy których przebywa Silvio.
Raporty:
- Raport z południa
- Raport z północy
- Agresywni koczownicy
- Gniazdo pełzaczy
Danina kupców:
- Przekonaj kupców
- Ruiny Bakareshu
- Drobna przysługa
- I po kłopocie!
- Zanieś Amulowi daninę kupców
Arena:
- Pokonaj Irhbara na arenie
- Pokonaj Achmeda na arenie
- Pokonaj Muffasę
- Walka o tytuł
Zadanie: Raport z południa
Zadanie to zleca Silvio, asasyn przebywający przy namiotach rozstawionych przy wejściu do miasta. Chce on, abyś udał się na posterunek na północy i porozmawiał z niejakim Benito.
Udaj się na zachód ścieżką prowadzącą koło namiotów przy których przebywa Silvio. Podczas przechodzenia przez małą kotlinę zauważysz w niej trzech strażników. Jednym z nich jest Benito, którego szukałeś. Porozmawiaj z nim, po czym wróć do Silvio o opowiedz mu czego się dowiedziałeś, a zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Ben Sala.
*
Zadanie: Raport z północy
Zadanie to zleca Silvio, asasyn przebywający przy namiotach rozstawionych przy wejściu do miasta. Chce on, abyś udał się na posterunek na północy i porozmawiał z niejakim Akraborem.
Udaj się na północ od Bakareshu. Akrabora znajdziesz po środku sporej ilości kotliny. Gdy poprosisz go o zdanie raportu dla Silvio, ten odmówi, tłumacząc że nie chce przekazywać złych wieści. Zleca Ci on zadanie Agresywni koczownicy, po którego wykonaniu będziesz mógł wrócić do Silvio i zdać mu raport, a zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Bakareshu.
*
Zadanie: Agresywni koczownicy
Zadanie to jest zlecane przez Akrabora podczas wykonywania zadania Raport z północy. Wszystko, co musisz zrobić, aby je wykonać, to zabić koczownika imieniem Rasarus, który przebywa wraz z kilkoma rabusiami w pobliskiej jaskini.
Zabić ich możesz w pojedynkę, lub zastosować się do sugestii Akrabora i zaciągnąć ich do niego, aby dopiero potem z nimi walczyć. Gdy ostatni z koczowników zostanie zabity, przeszukaj jeszcze ich jaskinie (znajdziesz tam starą skrzynię) oraz porozmawiaj z Akraborem.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +10 do reputacji w Bakareshu.
*
Zadanie: Gniazdo pełzaczy
Po wykonaniu zadań Raport z północy oraz Raport z południa, Silvio poprosi Ciebie odnalezienie i zniszczenie gniazda pełzaczy, które zalęgły się w okolicy areny w Bakareshu.
Jaskinię pełzaczy znajdziesz na górze na północny wschód od areny. Po zabiciu pełzaczy we wszystkich odnogach jaskini, zadanie zostanie wykonane. Wróć jeszcze do Silvio, zleceniodawcy zadania, a otrzymasz 250 sztuk złota oraz kolejne 1000 punktów doświadczenia.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +15 do reputacji w Bakareshu.
Zadanie: Przekonaj kupców
Aschnu jest jednym z kupców mieszkających w Bakareshu. Jeżeli zapłacisz mu 400 sztuk złota za pomoc w dostaniu się do świątyni, ten zleci Ci zadanie zdobycia zaufania trzech kupców, Jaffara, Carlosa i Aldo, abyś mógł zanieść ich daninę do świątyni.
Najpierw udaj się do kupca Aldo. Ten zgodzi Ci się udzielić swojej aprobaty, pod warunkiem że po dostaniu do świątyni polecisz go Czarnemu Magowi Sigmorowi w zadaniu Drobna przysługa. Następnie udaj się do przebywającego w pobliżu kupca Jaffara.
Jaffar nie będzie chciał Ci zaufać. Aby go przekonać, możesz poinformować go o miastach asasynów w których zdobyłeś wysoką reputację lub zwyczajnie zapłacić mu 500 sztuk złota. Na koniec porozmawiaj z Carlosem, a ten udzieli Ci swojej aprobaty, pod warunkiem że gdy będziesz mógł wykonasz zadanie Ruiny Bakareshu.
Wróć do Aschnu, zleceniodawcy zadania, i poinformuj go o tym, że zdobyłeś przychylność wszystkich kupców. Zadanie zostanie wykonane, a Ty otrzymasz 3000 sztuk złota oraz zadanie Zanieś Amulowi daninę kupców.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia.
*
Zadanie: Ruiny Bakareshu
Carlos jest sprzedawcą niewolników w Bakareshu. Narzeka on na to, że w pobliskich ruinach nie jest bezpiecznie dla niewolników tam pracujących, przez co Aldo nie chce kupić większej ilości niewolników.
Aby wykonać to zadanie, musisz odnaleźć i zabić wszystkie dzikie lwy przebywające w okolicy ruin. Znajdziesz je podzielone na dwie różne grupy na południe od ruin.
Na koniec wróć jeszcze do Carlosa, zleceniodawcy zadania, a otrzymasz 300 sztuk złota oraz kolejne 250 punktów doświadczenia.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do zdolności łowieckich, +15 do reputacji w Bakareshu.
*
Zadanie: Drobna przysługa
Zadanie to jest zlecane przez Aldo podczas wykonywania zadania Przekonaj kupców. Aby wykonać to zadanie, udaj się do Sigmora, Czarnego Maga przebywającego na górze świątyni w Bakareshu i wspomnij mu o Aldo.
Czarny Mag szybko domyśli się, że zostałeś poproszony o to i spyta się Ciebie co takiego naprawdę sądzisz o Aldo. Dalszy rozwój sytuacji zależy od Ciebie:
- Jeżeli wyrazisz się negatywnie o Aldo, zadanie zostanie anulowane, ale za to otrzymasz zadanie I po kłopocie!, wymagające od Ciebie zabicia Aldo.
- Jeżeli wyrazisz się pozytywnie o Aldo, zadanie zostanie ukończone.
- Jeżeli wyrazisz się pozytywnie o Aldo, a następnie go zabijesz, wykonasz zarówno to zadanie, jak i zadanie I po kłopocie!.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia.
*
Zadanie: I po kłopocie!
Zadanie to jest zlecane podczas wykonywania zadania Drobna przysługa, gdy negatywnie wyrazisz się o Aldo. Sigmor zleca Ci zabicie tego kupca. Zrobić to możesz bez większych problemów, ponieważ Aldo stoi stosunkowo daleko od innych kupców czy wojowników.
Po zabiciu Aldo zadanie zostanie wykonane. Wróć jeszcze do Sigmora, zleceniodawcy tego zadania, a otrzymasz 500 sztuk złota oraz kolejne 1500 punktów doświadczenia.
Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Bakareshu.
*
Zadanie: Zanieś Amulowi daninę kupców
Po wykonaniu zadania Przekonaj kupców otrzymasz daninę, którą masz zanieść Amulowi, Czarnemu Magowi.
Znajdziesz go przed wejściem do świątyni, pośrodku dużego placu. Na wykonanie tego zadania masz tylko jeden dzień, ale nie jest to problemem, ponieważ aby je wykonać wystarczy porozmawiać z Amulem.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +20 do reputacji w Bakareshu.
Zarządcą areny w Bukareshu jest Hernando, asasyn stojący niedaleko wejścia do areny. Aby móc walczyć na arenie, musisz zapłacić mu 1000 sztuk złota, ale po wygranej walce otrzymasz dwa razy tyle, ile wpłaciłeś.
Zadanie: Pokonaj Irhbara na arenie
Irhbar jest pierwszym przeciwnikiem z jakim będziesz miał okazję się zmierzyć na arenie w Bakareshu. Nie jest on szczególnie silnym przeciwnikiem, jednak tak jak duża część asasynów walczy on dwoma mieczami, przez co gdy ten zacznie atakować bardzo ciężko przejść do kontrataku. Po pokonaniu go, zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do siły, +5 do reputacji w Bakareshu.
*
Zadanie: Pokonaj Achmeda na arenie
Achmed jest drugim przeciwnikiem na arenie w Bukareshu. W przeciwieństwie do swojego poprzednia stanowi on spore wyzwanie, bo nie tylko zadaje duże obrażenia dwoma mieczami na raz, ale przy okazji jest też bardzo wytrzymały. Po jego pokonaniu, zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do siły, +5 do reputacji w Bakareshu.
*
Zadanie: Pokonaj Muffasę
Muffasa jest mistrzem arany w Buhareshu, jednak pokonanie go nie gwarantuje otrzymania tytułu mistrza. Jest on nieco silniejszy od Achmeda, więc jeżeli poradziłeś sobie z poprzednim przeciwnikiem, to z tym też powinieneś. Gdy Muffasa padnie na ziemię, zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do siły, +5 do reputacji w Bakareshu.
*
Zadanie: Walka o tytuł
Jest to ostatnia walka, jaka czeka na Ciebie na arenie w Bukareshu. Jeżeli uda Ci się ją wygrać, zostaniesz okrzyknięty mistrzem areny, jednak zadanie to jest trudne do wykonania. Przyjdzie Ci walczyć aż z dwoma strażnikami świątynnymi na raz, a każdy z nich mógłby siłą spokojnie konkurować z dotychczasowym mistrzem areny.
Podczas walki nie daj się otoczyć i staraj się zmusić przeciwników, aby przeszkadzali sami sobie. Dobrym pomysłem jest wykorzystanie drewnianych zasłon znajdujących się na arenie, w celu zmuszenia przeciwników do ustawienia się w kolejce do bicia. Gdy obydwaj strażnicy świątynni zostaną pokonani, zadanie zostanie wykonane.
Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +1 do siły, +10 do reputacji w Bukareshu.
Następnie: Gothic 3 - Bakaresh: Zadania dla Asasynów i Koczowników, pozostałe zadania dodatkowe
Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania