Skip to main content

Gothic 3 - Mora Sul: Arena, zadania dla koczowników, pozostałe zadania

Walka to sól tej ziemi, więc czas na kilka pojedynków. Będzie jednak też coś dla duszy.

Miasto Mora Sul tradycyjnie oferuje Arenę z czterema walkami. Koczownicy znajdą także coś dla siebie, a na koniec trzy misje dodatkowe.

Arena:

  • Pokonaj paladyna na arenie
  • Pokonaj Anktosa na arenie
  • Pokonaj Oelka na arenie
  • Pokonaj Angara na arenie

Zadania dla koczowników:

  • Zlikwiduj wodzów ożywieńców na polach ruin
  • Podążaj za Merdarionem (x4)

Pozostałe:

  • Księżycowe ostrze
  • Złoto Hectora
  • Puchary Duszy

Zarządcą Areny w Mora Sul jest Felipe. Znaleźć go można dzień i noc stojącego przed wejściem do areny. Przed walką z każdym przeciwnikiem będziesz musiał zapłacić wpisowe, aby po wygranej walce odebrać dwa razy więcej niż wpłaciłeś.

Felipe, zarządca areny w Mora Sul

Zadanie: Pokonaj paladyna na arenie

Człowiek nazywany paladynem jest Twoim pierwszym przeciwnikiem. Pomimo tego, że jest on najsłabszym przeciwnikiem walczącym na arenie, jego wytrzymałość oraz zadawane obrażenia stoją na wysokim poziomie. Po jego pokonaniu, zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do siły, +5 do reputacji w Mora Sul.

*

Zadanie: Pokonaj Anktosa na arenie

Anktos jest koczownikiem, dlatego podczas walki korzysta on z długiej włóczni, która zapewnia mu duży zasięg. Jeżeli podczas walki postarasz się trzymać blisko niego, powinieneś pokonać go bez większych problemów, ponieważ stosowana przez niego broń nie nadaje się do konsekwentnego blokowania ciosów. Gdy przeciwnik padnie na glebę, zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do siły, +5 do reputacji w Mora Sul.

*

Zadanie: Pokonaj Oelka na arenie

Oelk jest znany ze swojej siły, dlatego przed walką warto zaopatrzyć się w dobrą zbroję. Jest on mniej wytrzymały od reszty wojowników walczących na arenie, dlatego podczas walki z nim warto przejąć inicjatywę i pokonać go zanim ten wyprowadzi chociaż jeden cios. Po skończonej walce zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +1 do siły, +10 do reputacji w Mora Sul.

*

Zadanie: Pokonaj Angara na arenie

Angar jest mistrzem areny w Mora Sul i jednocześnie dobrym znajomym Bezimiennego z poprzednich części serii. Przed walką warto się bardzo dobrze przygotować, ponieważ jest on nie tylko silny i wytrzymały, ale także bardzo szybki, przez co ciężko unikać jego ciosów.

Po wygranej walce zadanie zostanie wykonane. Wróć do zarządcy areny, a oprócz obiecanego złota otrzymasz księżycowe ostrze.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do siły, +15 do reputacji w Mora Sul.


Zadanie: Zlikwiduj wodzów ożywieńców na polach ruin

Zadanie to jest zlecane przez Maga Wody Merdariona. Znajdziesz go przed jaskinią na północny zachód od Mora Sul.

Merdarion proponuje Tobie wspólne polowanie na wodzów ożywieńców, którzy wzmacniają siłę armii nieumartych, jakie można znaleźć na pustyni. Podążaj za Magiem Wody w zadaniach o nazwie Podążaj za Merdarionem i razem z nim walcz przeciwko ożywieńcom.

Po drodze spotkacie kilku przywódców ożywieńców, będących w rzeczywistości tylko lekko silniejszą wersją zombie. Gdy ostatni z nich zostanie zabity, zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +1 do prastarej wiedzy, +5 do reputacji u Koczowników.

*

Zadanie: Podążaj za Merdarionem

Zadanie to jest zlecane łącznie cztery razy podczas wykonywania zadania Zlikwiduj wodzów ożywieńców na polach ruin. Zgodnie z nazwą zadania podążaj za Merdarionem, przy okazji zabijając wszystkich ożywieńców, jakich spotkacie.

Co pewien czas Merdarion będzie robił przystanki, aby porozmawiać, podczas których te zadania będą oznaczane jako wykonywane oraz zlecane.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +5 do reputacji u Koczowników (x4).


Zadanie: Księżycowe ostrze

Isamel jest jedynym kowalem w Mora Sul. Prosi on Bezimiennego, żeby ten przyniósł księżycowe ostrze, legendarny miecz który można zdobyć na lokalnej Aranie, w zamian za 600 sztuk złota.

Księżycowe ostrze możesz oddać także Nasibowi dla Gonzalesa. Jeżeli jednak oddasz je Isamelowi, zadanie to zostanie wykonane, a Ty otrzymasz obiecane złoto.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +2 do zdolności kowalskich.

*

Zadanie: Złoto Hectora

Hector jest karczmarzem mieszkającym w Mora Sul. To zadanie się rozpocznie, jeżeli pożyczysz od niego 1000 sztuk złota. Będziesz miał 5 dni na oddanie mu 1400, w przeciwnym razie zostaniesz w mieście uznany za złodzieja. Gdy oddasz mu pieniądze, zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Puchary Duszy

Ramon jest asasynem mieszkającym w jednym z domów w Mora Sul. Zleca on Bezimiennemu kradzież pięciu Pucharów Duszy, które są w posiadaniu okolicznych kupców, w celu ponownej ich sprzedaży.

Puchary Duszy znajdziesz w następujących miejscach:

  • Na łóżku w domu kowala Ismaela
  • Na łóżku na piętrze w domu kupca Ilja
  • Na łóżku na piętrze w domu kupca Faesula
  • Na łóżku w namiocie kupca Masil
  • Na łóżku w jednym z namiotów kupca Hamida

Gdy zbierzesz wszystkie Puchary Duszy, wróć do Ramona i oddaj mu je. Zadanie zostanie wykonane, a Ty otrzymasz 3000 sztuk złota.

Nagroda: 2000 punktów doświadczenia, +1 do zdolności złodziejskich.

Następnie: Gothic 3 - Ishtar: wszystkie zadania dodatkowe

Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania