Skip to main content

Gothic 3 - Ishtar: wszystkie zadania dodatkowe

Czas na sprawdzian w Ishtar.

Ishtar jest stolicą pustyni. Do miasta można wejść dopiero po uzyskaniu odpowiednio wysokiej reputacji u Asasynów, tj. 75 punktów. Stolicą jak i całą pustynią rządzi Zuben, najbogatszy i najpotężniejszy człowiek w Varancie.

Kamień teleportacyjny do Ishtar znajduje się na stole przy bramie prowadzącej do miasta. Nikt z okolicznych asasynów nie będzie miał pretensji do Ciebie, jeżeli go sobie przywłaszczysz.

Sprawdzian:

  • Sprawdzian asasynów
  • Mistrz walki
  • Walka na arenie (3 razy)
  • Skóry rozkładających się bestii
  • Studnie poza miastem
  • Atak szakali
  • Więcej szakali
  • Trzech przywódców stada
  • Cenna misa
  • Zarkas

Kradzież rudy:

  • Złodzieje rudy
  • Pomysłodawca kradzieży rudy

Zadania dla Koczowników:

  • Uzbrój niewolników
  • Mikstury dla niewolników

Pozostałe zadania:

  • Dostęp do Ishtar
  • Materiały treningowe
  • Dostarcz dziesięć sztabek rudy magicznej kowalowi Svenowi

Zadanie: Sprawdzian asasynów

Przy pierwszym spotkaniem z Zubenem, przywódcą wszystkich asasynów, ten twierdzi, że musisz wziąć udział w sprawdzianie. Ponieważ nie wiesz o co chodzi, zleca Ci on udanie się do Ugrasala i wypytania o szczegóły.

Ugrasala znajdziesz patrolującego Ishtar. Dowiesz się od niego, że każdy mieszkaniec miasta ma prawo poddać Ciebie próbie. Osoba, która ukończy najwięcej prób, zda sprawdzian, reszta może obejść się smakiem.

W praktyce oznacza to tyle, że musisz zdobyć 75 punktów reputacji w mieście, zwyczajnie wykonując zadania przypisane do tego miasta. Jest jednak kilka zadań, które są ściśle powiązane ze sprawdzianem:

  • Mistrz walki
  • Walka na arenie (3 razy)
  • Skóry rozkładających się bestii
  • Studnie poza miastem
  • Atak szakali
  • Więcej szakali
  • Trzech przywódców stada
  • Cenna misa
  • Zarkas

Po uzyskaniu przynajmniej 75 punktów reputacji, porozmawiaj z Ugrasalem. Ten stwierdzi, że zdałeś sprawdzian i powinieneś udać się do Zubena. Udaj się do niego i powiadom o zdanym sprawdzianie, a zadanie zostanie ukończone.

Nagroda: 10 000 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Mistrz walki

Zadanie to jest zlecane przez Ugrasala, jednego z wojowników przebywającego w Ishtar. Poddaje on Ciebie próbie: musisz nauczyć się mistrzostwa w walce dwoma broniami. Nie musisz daleko szukać nauczyciela, ponieważ on sam może Ciebie tego nauczyć.

Gdy tylko posiądziesz tą umiejętność, porozmawiaj z nim, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Ishtars.

*

Zadanie: Walka na arenie

Jest to próba Kasima, zarządcy areny w Ishtar. Twoim celem jest pokonanie wszystkich przeciwników na arenie.

To zadanie jest zlecane łącznie 3 razy i właśnie 3 razy będziesz musiał wejść na arenę i pokonać przeciwnika. Jeżeli pokonałeś już wszystkich przeciwników na arenie w Mora Sul, żaden przeciwnik w Ishtar nie sprawi Ci większego problemu.

Nagroda za pierwszym razem: 1000 punktów doświadczenia, +1 do siły, +5 do reputacji w Ishtar
Nagroda za drugim razem: 1000 punktów doświadczenia, +1 do siły, +10 do reputacji w Ishtar
Nagroda za trzecim razem: 1500 punktów doświadczenia, +1 do siły, +15 do reputacji w Ishtar

*

Zadanie: Skóry z rozkładających się bestii

Gdy poprosisz Musama, jednego z wojowników walczących na arenie, aby ten poddał Cię próbie, ten zleci Ci odnalezienie i oskórowanie rozkładających się lwów. Przed wyruszeniem w drogę warto nauczyć się umiejętności skórowania zwierząt, która jest niezbędna do wykonania tego zadania.

Po wyjściu z Ishtar udaj się na północ. Gdy napotkasz pierwszą grupę lwów i lwic, zabij je, po czym skręć na zachód. Znajdziesz tam jaskinię lwów, pośród których znajdują się także rozkładające się bestie. Po rozprawieniu się ze wszystkimi zwierzętami, zbierz skóry rozkładających się bestii.

Wróć do Musama i oddaj mu skóry, a zadanie zostanie ukończone.

Nagroda: 2500 punktów doświadczenia, +1 do zdolności złodziejskich, +15 do reputacji w Ishtar.

*

Zadanie: Studnie poza miastem

Makas jest jednym z wojowników walczących na arenie w Ishtar. Gdy poprosisz go, aby poddał Cię próbie, ten stwierdzi, że wolałby, abyś po prostu wykonał coś pożytecznego. W tym celu masz udać się do Kafy, który pilnuje studni poza miastem.

Studnie znajdują się na północ od Ishtar. Podczas pierwszej rozmowy z Kafem zadanie zostanie wykonane, jednak zostaniecie wtedy zaatakowani przez szakale (zadanie Atak szakali)

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Ishtar.

*

Zadanie: Atak szakali

To zadanie jest zlecane tuż po tym, jak wykonasz zadanie Studnie poza miastem. Wszystko, co musisz zrobić, to zabić szakale, które zaatakowały obóz wokół studni.

Nagroda: 1250 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Więcej szakali

To zadanie jest zlecane po wykonaniu zadania Atak szakali. Wszystko, co musisz zrobić, aby je wykonać, to pokonać drugą falę szakali, atakujących obozów wokół studni.

Nagroda: 1250 punktów doświadczenia, +1 do siły.

*

Zadanie: Trzech przywódców stada

Zadanie to jest zlecane przez Kafu, po wykonaniu zadania Więcej szakali. Twoim celem jest odnalezienie i zabicie trzech przywódców stada szakali.

Odnajdziesz ich na wzgórzu, przy studniach. Dwóch przywódców biega po wzgórzu, a trzeci jest schowany w jaskini, jaka się na nim znajduje. Łatwo je odróżnić od innych szakali, ponieważ wyglądają one jak zwykłe wilki.

Po zabiciu trzech przywódców zadanie zostaje wykonane. Wróć jeszcze do Kafu, zleceniodawcy zadania, a otrzymasz dodatkowe 1500 punktów doświadczenia.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +10 do reputacji w Ishtar.

*

Zadanie: Cenna misa

Zadanie to zleca Asam, asasyn przebywający przed wejściem do Ishtar. Chce on, abyś odzyskał złotą misę, która jest w posiadaniu Zarkasa, kolejnej osoby biorącej udział w sprawdzianie.

Pomimo brania udziału w sprawdzianie, Zarkas śpi całe dnie

Zarkasa znajdziesz w dużym obozie daleko na północ od Ishtar. Gdy podczas rozmowy z nim wyjawisz mu, że też bierzesz udział w sprawdzianie, ten postanowi wyeliminować Ciebie, jako swojego konkurenta. Po wygranej walce przeszukaj jego ciało i zabierz złotą misę. Możesz go też dobić, aby wykonać zadanie Zarkas.

Wróć ze złotą misą do Asama, zleceniodawcy zadania, i oddaj mu ją. Zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +10 reputacji w Ishtar.

*

Zadanie: Zarkas

Zadanie to zleca Asam, asasyn przebywający przed wejściem do Ishtar. Chce on, abyś odnalazł i zabił Zarkasa, asasyna także biorącego udział w sprawdzianie.

Znajdziesz go podczas wykonywania zadania Cenna misa. Gdy tylko go zabijesz, zadanie zostanie wykonane. Wróć jeszcze do Asama, a otrzymasz 200 sztuk złota oraz dodatkowe 500 punktów doświadczenia.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Ishtar.


Zadanie: Złodzieje rudy

Zadanie to jest częścią zadania Hassam, zlecanego w Mora Sul. Kończy się ono automatycznie, gdy Hassam zostanie zabity.

Nagroda: 3000 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Pomysłodawca kradzieży rudy

Po wykonaniu zadania Człowiek, który zabił Ramireza, dowiesz się, że mieszkający w Ishtaru mag imieniem Nerusul był dowódcą Hassama, człowieka który ukardł rudę.

Nerusul znajdziesz w dolnej części Ishtar. Podczas rozmowy z nim ten wyjawi Ci powody, dla których zlecił kradzież rudy. Jest on gotowy zapłacić 2000 sztuk złota za Twoje milczenie. Dalszy przebieg zadania zależy od Ciebie:

  1. Jeżeli przyjmiesz 2000 sztuk złota, zadanie zostanie anulowane.
  2. Jeżeli nie przyjmiesz pieniędzy, zadanie zostanie ukończone, ale Nerusul zaatakuje.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia.


Zadanie: Mikstury dla niewolników

Karmok jest niewolnikiem przebywającym w Ishtar. Gdy zaproponujesz mu swoją pomoc, ten poprosi Ciebie o przyniesienie 20 mikstur leczniczych.

Karmok w ciągu dnia nosi kamienie po Ishtar

Mikstury lecznicze są bardzo popularnym towarem na całym kontynencie. Jeżeli jednak nie posiadasz ich wystarczającej ilości (albo nie chcesz uszczuplać swoich zapasów), możesz kupić mikstury lecznicze u każdego alchemika albo samemu je stworzyć przy stole alchemicznym.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +3 do reputacji u Koczowników.

*

Zadanie: Uzbrój niewolników

Karmok jest niewolnikiem przebywającym w Ishtar. Gdy zaproponujesz mu swoją pomoc, ten poprosi Ciebie o przyniesienie 3 paczek z bronią. Znaleźć je możesz na całym kontynencie i na tym etapie gry powinieneś już posiadać ich wystarczającą ilość.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, +3 do reputacji u Koczowników.


Zadanie: Dostęp do Ishtar

Jest to pierwsze zadanie, jaki przyjdzie Ci wykonać w Ishtar, ponieważ dopiero po jego wykonaniu możesz wejść do miasta.

Aby móc przejść przez bramę i wykonać to zadanie, trzeba najpierw uzyskać 75 punktów reputacji u Asasynów, a następnie porozmawiać z Asamem, strażnikiem bramy wejściowej.

Nagroda: 1500 punktów doświadczenia.

*

Zadanie: Materiały treningowe

Emet jest wojownikiem walczącym na arenie w Ishtar. Narzeka on na jakość tytoniu, jakim nabijają w tym mieście fajki, dlatego prosi on Bezimiennego o przyniesienie mu paczki bagiennego ziela z Lago.

Paczkę bagiennego ziela możesz zdobyć Zdobyć ją możesz wygrywając wszystkie walki na arenie, wykonując zadanie Krwawi krwiopijcy lub zwyczajnie kupując ją od ogrodnika. Gdy ją zdobędziesz, oddaj ją Emetowi, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, +5 do reputacji w Ishtar.

*

Zadanie: Dostarcz dziesięć sztabek rudy magicznej kowalowi Svenowi

Sven jest kowalem pochodzącym z Nordmaru, mieszkającym w Ishtar. Prosi on Bezimiennego o przyniesienie mu 10 sztabek rudy magicznej.

Na tym etapie gry powinieneś posiadać jej aż nadto. Oddaj ją Svenowi, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: 3000 punktów doświadczeni.

Powrót do spisu treści: Gothic 3 - Poradnik, Solucja - opis przejścia, wszystkie zadania

Zobacz także