Hearthstone - Klątwa Naxxramas: Walka z bossami, Rewir Arachnidów
Poradnik do Hearthstone: Jak pokonać bossów pierwszego rewiru Naxxramas.
Pierwsza udostępniona część Naxxramas to Rewir Arachnidów. Gracze muszą się tutaj zmierzyć z trzema bossami. To Anub'Rekhan, Wielka Wdowa Ferlina i Maexxna.
Poniżej znajdziecie opis każdego przeciwnika i jego umiejętności oraz wskazówki, które pomogą wam wyjść zwycięsko z każdego starcia.
Anub'Rekhan
Wielki żuk posiada umiejętność Pajęczego zewu, której koszt wynosi 2 punkty many. Przyzywa dzięki niej stwora o statystykach 3/1 (na poziomie normalnym) lub 4/4 (na poziomie heroicznym).
Anub'Rekhan to najprostszy ze wszystkich bossów, właściwie każda talia jest przeciw niemu skuteczna, o ile nie jest po prostu kompozycją przypadkowych kart. Najlepiej postawić na przewagę we wczesnej fazie gry, a więc na zagrywanie tanimi stworami - na przykład murlockami. Gra agresywna to dobry pomysł.
Gdy na stole pojawi się wrogi pająk, zawsze niszcz go w pierwszej kolejności - najlepiej czaramu, dobrze więc wybrac klasę Czarnoksiężnika lub Maga. Jeżeli pająk zginie, inny stwór wroga wraca do jego ręki.
W trybie heroicznym warto zdać się na bardzo tanią talię zaprojektowaną przez niejaką Zekanę. Ważne tylko, by starać się rozpocząć mecz z kartą Gwałtowny Wzrost (Wild Growth). Talia ta zakłada szybkie wyłożenie na stół kart z Prowokacją (Taunt). Gdy wypracujesz sobie przewagę na planszy, atakuj bezpośrednio.
Nagrodą za pokonanie Anub'Rekhana jest karta Upiorny Pajęczak (Haunted Creeper). Posiada ona efekt Agonii - gdy pająk umrze, przyzywa na swoje miejsce dwa słabe pajęczaki o statystykach 1/1. To dobry dodatek do talii opierających się na dużej liczbie tanich jednostek.
Wielka Wdowa Ferlina
Umiejętnością bossa jest Ognisty deszcz. Ferlina wystrzeliwuje tyle magicznych pocisków, ile kart trzymasz aktualnie w ręku. Na normalnym poziomie trudności musi zużyć 2 punkty many, na heroicznym tylko 1 punkt.
Najlepszą strategią przeciw Ferlinie są talie typu „zoo” - zakładają szybkie zagrywanie tanich jednostek na planszę. Dzięki takiej taktyce, nigdy nie będziesz miał w ręku zbyt wielu kart, przez co Ognisty deszcz wroga będzie mniej efektywny. Ferlina nie sprawia większych problemów na normalnym poziomie trudności.
Na poziomie heroicznym należy zastosować podobną strategię z lekką zmianą - dołączeniem do talii karty Nerubijskie Jajo. To świetny magnez na pociski Ognistego deszczu. Dobrą talię przykładową znajdziecie na forum Hearthstone, warto z niej skorzystać.
Nagrodą za pokonanie Ferliny jest Pajęczy władca Nerub'arów. Posiada statystyki 1/4, kosztuje 2 punkty many. Stwór ten sprawia, że wszystkie jednostki - zarówno twoje, jak też wrogie - z efektem okrzyku bojowego (Battlecry) kosztują o 2 punkty many więcej, niż zwykle.
Maexxna
Umiejętnośc Maexxny jest najbardziej irytującą w pierwszym rewirze. To Pajęczyna. Sprawia, że nasza losowa jednostka wraca ze stołu do ręki. Na normalnym poziomie trudności Maexxna musi zużyć 3 punkty many, by rzucić czar Pajęczyny. Na heroicznym, używa tego talentu za darmo.
Maexxna to najtrudniejszy boss, ponownie najlepiej jednak zastosować w walce taktykę talii „zoo”. Zwiększenie liczby jednostek na planszy zmniejszy szansę trafienia pajęczyną tych, które są bardziej cenne i zadają więcej obrażeń.
Najlepiej zdecydować się na najwięcej jednostek, których koszt wynosi 1 lub 2 punkty many, ulepszając całość kilkoma silniejszymi stworami i kilkoma czarami - Mag i Czarnoksiężnik to najlepszy wybór, jeżeli chodzi o klasę. Mimo wszystko, lepiej nie nastawiać się na wygraną przy pierwszym podejściu.
Tryb heroiczny to już większe wyzwanie. Polecamy w przypadku talię skonstruowaną przez Arudina, jednego z użytkowników serwisu Hearthpwn. Taktyka zakłada przeczekanie do momentu, w którym na stole są cztery wrogie Upiorne Pajęczaki. Niszcząc je czarem Konsekracji sprawiamy, że Maexxna jest zablokowana i nie może wykładać na stółół nowych stworów. Istotnym elementem gry jest też używanie efektów leczących.
Nagrodą za pokonanie ostatniego bossa jest Nerubijskie Jajo. To karta o statystykach 0/4. Gdy zostanie zniszczona, przywołuje na swoje miejsce Nerubijskiego Wojownika o statystykach 4/4.
-
Powrót do spisu treści: Hearthstone - Poradnik