LEGO Hobbit - Schematy
Poradnik do gry Lego Hobbit: Zobacz, gdzie można znaleźć schematy w trakcie kampanii oraz w Śródziemiu
LEGO Hobbit - Poradnik, opis przejścia
Schematy
W grze znajdują się 32 schematy - 16 z nich znajdziesz w trakcie eksploracji Śródziemia, a kolejne 16 w trakcie kampanii (po jednym na misję). Odkrywanie ich podczas misji zapewnia jeden mithrilowy klocek (odszukiwanie ich w Śródziemiu już nie). Schematy możesz za opłatą z surowców przekuwać w kuźni w Bree (po wykonaniu zadania dodatkowego Kowal w opałach) w specjalne przedmioty. Zapewniają one postaciom różne bonusy, a każdy z nich jest opisany w menu, z którego je wybierasz. Poniżej znajdują się opisy miejsc, w których można znaleźć wszystkie schematy - najpierw te z kampanii, potem druga część w Śródziemiu.
Schematy w kampanii
Misja 1: Największe z Królestw Podziemia (mithrilowy pancerz lustrzany)
W lokacji, gdzie z prawej strony znajdują się wagony. W centrum jest kilka tarcz. Strzel w nie strzałami, a potem przeskakuj z jednej na drugą, aż dotrzesz do półki skalnej, gdzie znajduje się scehmat.
Misja 2: Nieproszeni goście (mithrilowy topór tornado)
W ogrodzie, do którego możesz się dostać niszcząc srebrną kłódkę. Z lewej strony znajduje się czerwona platforma. Usiądź na niej Bomburem, nakarm go, a potem z brzucha odbij się wprost w stronę scehmatu.
Misja 3: Azog Plugawiec (mithrilowy młot bojowy)
W trakcie walki z Azogiem między skałami na górze ekranu znajdziesz wnękę. Wejdź do niej Sauronem, a zdobędziesz schemat.
Misja 4: Pieczeń barania (mithrilowa wędka)
Na początku misji zacznij iść ścieżką w stronę trolli. W pewnej chwili będziesz mijał kamień stojący z prawej. Zniszcz go Sauronem, a otrzymasz schemat.
Misja 5: Skarbiec trolli (mithrilowa korba uniwersalna)
W lokacji startowej z prawej strony (przed wejściem do ciemnej jaskini) znajdziesz miejsce, w którym możesz wykopać ziemię. Zrób to, a zdobędziesz schemat.
Misja 6: Górą i dołem (mithrilowy kiścień)
Na początku misji strzel łukiem w otwory na ścianie, a potem wskocz po strzałach na drewnianą platformę z lewej strony.
Misja 7: Miasto goblinów (mithrilowe szpony)
Po zakończeniu walki z wielkim goblinem i przeniesieniu się do nowej lokacji skieruj się w lewo i trzykrotnie strzel z pracy w tarczę.
Misja 8: Z patelni (mithrilowy muzyczny kram)
Po zakończeniu pościgu na początku etapu udaj się w prawy górny róg lokacji, w której się znajdziesz. Zniszcz kamienną płytę toporem i wejdź do wnęki. Zniszcz znajdujący się tu przedmiot, a otrzymasz dostęp do schematu.
Misja 9: Dziwna kwatera (mithrilowy łuk wielostrzałowy)
Na lewo od domu, przy drzewie, znajduje się ranna wiewiórka. Ulecz ją Radagastem.
Misja 10: Muchy i pająki (mithrilowa mieczo-bomba)
Podczas ratowania trójki kompanów przy Bromburze (środkowy krasnolud) zobaczysz pękniętą ścianę. Zniszcz ją, a zdobędziesz schemat.
Misja 11: Beczki wyzwolone (mithrilowy kilof)
Z lewej strony piwnicy znajduje się duża beczka ze srebrnym wiekiem. Zniszcz je (np. Sarumanem), a zdobędziesz scehmat.
Misja 12: Serdeczne powitanie (mithrilowy miecz żeński)
W zbrojowni udaj się na piętro i przejdź w prawo. Zobaczysz tu łańcuch, na który wskocz. Następnie po belce przejdź w lewo i przeskocz do schematu we wnęce.
Misja 13: Poszukiwanie dowodu (mithrilowy poganiacz)
W ciemnej grocie, w której będziesz schodził po schodach na dół (do zamkniętej bramy). Na półpiętrze w narożniku z prawej znajdziesz ścianę, po której wdrap się goblinem.
Misja 14: Czarnoksiężnik (mithrilowa upiorna zbroja)
Na początku etapu cofnij się i zacznij iść w dół ekranu. Po dotarciu do drzewa strzel w wyznaczone punkty strzałami i dostań się po nich do schematu.
Misja 15: Na progu (mithrilowy ręczny młot)
kiedy dotrzesz do platformy na łańcuchach z prawej strony zobaczysz wnękę, a nad nią trzy miejsca w skale. Strzel w nie łukiem, a potem złap się strzały i przeskocz na ostatnią z nich.
Misja 16: Na zwiadach w obozie wroga (mithrilowy łuk fajerwerkowy)
W ostatniej fazie etapu - pod rusztowaniem znajdują się duże, kielicho-podobne przedmioty. Zniszcz je, a potem załóż pierścień na palec Bilba, dzięki czemu zdobędziesz kolejny scehmat.
Schematy w Śródziemiu
Cyfry przy poniższych nazwach schematów odnoszą się do oznaczeń na powyższej mapie.
1 - Mithrilowa łopata do skarbów - na prawo od domkiem, w którym znajduje się schemat jest rzeczka, a po jej drugiej stronie pomost. Wejdź na niego i wyłów przy pomocy Bilba korbę, której użyj następnie na mechanizmie na lewo od wejścia.
2 - Mihtrillowa megapulta - aby dostać się do tego schematu musisz procą Oriego ustawić przy pomocy tarcz odpowiednie kolory. Będą to (od lewej do prawej) - zielony, czerwony, niebieski. Skąd taki układ? Ponieważ na lewo od bramy znajduje się wskazówka. Po jej przeczytaniu odwróć się, a zobaczysz dość wysoką górę. Wejdź na nią korzystając z grzybków z prawej, a potem usiądź na pomniku lwa - z tego miejsca zobaczysz trzy sowy - od lewej będą to właśnie zielona, czerwona i niebieska. Gdybyś miał problemy z rozpoczęciem tego zadania, to pamiętaj, że musisz przeczytać wskazówki przy drzwiach. Jeśli nie masz ich włączonych, to ustaw je w menu opcji, aby były włączone na stałe, po czym ponownie wczytaj zapis gry.
3 - Mithrilowa korona grzybowa - żeby zdobyć ten schemat musisz wejść do jaskini w skale przy jednym z drzew. Następnie zeskocz na dolny poziom i przejdź przez niskie przejście. Skieruj się w prawo i podnieś srebrny klucz. Następnie zeskocz na dół i rusz w górę, gdzie zniszcz klocki zasłaniające kolejne niskie przejście. Skorzystaj z niego i skieruj się w prawo, gdzie użyj klucza na kłódce.
4 - Mithrilowy miecz cienia - po dotarciu na miejsc natkniesz się na drzwi, które należy otworzyć kluczem. Aby ułatwić sobie zadanie uderz w kamienną tablicę z podpowiedzią, po czym zacznij kierować się w kierunku strzałki z lewej. W trakcie drogi będziesz natykał się na kolejne kierunkowskazy, którymi podążaj (idź tylko w stronę strzałek pokazywanych przez żółte znaki, w przypadku fioletowych kieruj się w stronę przeciwną). Następnie wykop we wskazanym miejscu klucz i użyj go na kłódce. Po dotarciu do jeziora strzel z łuku we wszystkie tarcze, przeskocz na drugą stronę i do trzech misek wrzuć wymagane łupy.
5 - Mithrilowa czaszpka - po dotarciu do jaskini i zamkniętych drzwi zniszcz Gandalfem niebiesko-szary obiekt stojący z prawej i stań na platformie. Następnie drugą postacią zacznij wskakiwać na górę po kamiennych schodach z lewej. Na szczycie pokręć korbą, a po chwili wejdź do jaskini. Podążaj do końca tunelu, gdzie strzel Gandalfem w niebieską kulę z prawej. Potem strzelaj kolejno w te, pojawiające się pod sufitem. Po chwili odblokujesz następnyc schemat.
6 - Mithrilowa łodyga fasoli - na prawo od bałwana w kapeluszu znajdziesz srebrny głaz. Zniszcz go Sarumanem, a dotrzesz do schematu.
7 - Mithrilowe kapcie - skieruj się na pomost przy rzece i wyłów wędką korbę, której użyj na mechanizmie z lewej. Kiedy podniesiesz w ten sposób filar, uderz ten z prawej, a kiedy wpadnie do wody wejdź na niego elfem. Następnie przeskakuj na kolejne, coraz wyżej położone filary, aż dotrzesz do tego ze srebrną klatką, którą zniszcz Sarumanem.
8 - Mithrilowa batuta - aby zdobyć ten schemat musisz wsiąść do łódki i popłynąć nią na małą wysepkę przy wodospadach. Sarumanem zniszcz srebrną klatkę na szczycie wzgórza.
9 - Mithrilowe buty taneczne - w celu zdobycia tego schematu musisz dostać się do lokacji, do której wejdziesz przez drewniane, zarośnięte roślinami drzwi. Na miejscu wskocz na nisko położoną linę rozciągniętą między drzewami i przeskakuj na kolejne. W pewnej chwili pociągnij za drewnianą wajchę i kontynuuj poruszanie się po linach, aż dotrzesz do drugiej wajchy. Przestaw i ją, po czym obróć się w prawo i przeskocz na drewnianą platformę, pod którą znajdziesz trzecią wajchę (możesz przeskoczyć na drążek z prawej, a potem na wajchę). Po przestawieniu wszystkich dźwigni na dole pojawi się schemat.
10 - Mithrilowe podkowy - aby zdobyć ten schemat udaj się we wskazane miejsce i przejdź przez drzwi porośnięte roślinami. Trafisz na plac z kamiennym blokiem ze wskazówką. Uderz go, a w podpowiedzi dowiesz się, aby uderzyć blok na północy. Zauważ, że bloki są ustawione, jak zegary, a uderzając kolejne będziesz otrzymywał proste zadania wskazujące kolejne bloki do uderzenia. Patrząc w formie godzin na tarczowym zegarze musisz uderzyć je następująco - środkowy, godzinę 12, 4, 6. Kolejna tablica jest za drzewem na górze z lewej. Teraz udaj się w prawo, wskocz na kamień i uderz tę najwyższą, po czym skieruj się do tablicy w trawie z prawej. Na sam koniec udaj się do zielonej tablicy (druga z lewej).
11 - Mithrilowy dobijacz - po dotarcie w pobliże schematu wskocz na górę po kamiennych filarach. Omiń ognisko, przejdź przez rzekę i skieruj się w stronę skrzyni ze srebrną kłódką. Zniszcz ją Sarumanem, a schemat będzie twój.
12 - Mithrilowy świecznik - po dotarciu na miejsce załóż na palec Bilbo pierścień i zniszcz białe deski, po czym przejdź przez drzwi. W nowej lokacji musisz otworzyć trzy srebrne kłódki na górze przy pomocy trzech kluczy. Pierwszy znajdziesz po zniszczeniu obiektu na dole z lewej. Drugi po strzeleniu z łuku w tarczę, przy której siedzi ptak. Trzeci po wykopaniu go z ziemi z prawej strony lokacji.
13 - Mithrilowy kask - po dotarciu do przełęczy w pobliżu schematu znajdziesz ścianę, po której wejdź goblinem. Następnie przeskakuj w prawo po ruchomym stopniach. Po wejściu na górę zaopiekuj się rośliną (np. Samem), a kiedy wyrośnie przeskocz z nich na grzyby na górze i zacznij kierować się na szczyt. Zacznij iść ścieżką, która doprowadzi cię do jaskini (kiedy się zbliżysz otworzą się wrota). Udaj się w prawo, zniszcz Samuronem dwie srebrne kule, a potem postacią z młotem (np. Dwalinem) zacznij przesuwać go do prawego górnego narożnika. Kiedy się tam znajdzie wskocz na podwyższenie i podpal skrzynię, dzięki czemu po chwili schemat będzie twój.
14 - Mithrilowe rękawice zbójeckie - w mieście udaj się do wskazanego domku i wejdź do środka. Zejdź na dół użyj łańcucha na uchwycie z prawej, po czym podnieś korbę i skorzystaj z niej na mechanizmie z lewej. Uniesiesz w ten sposób pierwszą bramę. Stań na wyznaczonym, kwadratowym polu, po czym strzel z łuku w tarczę, która odsłoni się z lewej, a następnie z procy ostrzelaj tarczę na górze ekranu. Po podniesieniu drugiej kraty strzelaj w tarcze, aby z lewej strony ustawić czerwony, a z prawej niebieski. Po pojawieniu się z lewej strony kufra wyjmij z niego klucz i otwórz kłódkę w dużej skrzyni z prawej.
15 - Mithrilowy sokół - po dotarciu do wskazanego budynku obejdź go. Z lewej strony znajdziesz drewniane rusztowanie i zielony punkt przy nim. Na tym drugim ustaw postać z długą bronią, a drugim bohaterem wskocz na górę i skocz na dźwignię z lewej. Potem znów wejdź na rusztowanie i zacznij przeskakiwać po stopniach z prawej, a następnie przeskocz między zaczepami na łańcuchu, po czym wejdź na dach i zniszcz środkową skrzynię.
16 - Mithrilowa śnieżkopulta - po dotarciu do budynku wejdź na górę goblinem. Twoim celem będzie szybkie przemieszczanie się między kolejnymi wskazanymi punktami. Aby zacząć uderz we flagę z lewej. Następnie odwróć się, skorzystaj z zaczepu i przeskocz na dach, gdzie uderz drugą flagę. W ten sposób zyskujesz nieco czasu. W sumie musisz wyrobić się w czasie i zniszczyć osiem flag, dzięki czemu otrzymasz ten schemat (pojawi się na dachu jednego z okolicznych budynków).
Powrót do spisu treści: LEGO Hobbit - Poradnik