Skip to main content

LEGO Hobbit - Zadania dodatkowe cz. 1

Poradnik do gry Lego Hobbit: Sposoby rozwiązywania zadań dodatkowych rozmieszczonych w Śródziemiu.

Zadania dodatkowe część 1

LEGO Hobbit - Poradnik, opis przejścia

Wykonywanie zadań dodatkowych, które są oznaczone na mapie Śródziemia białymi znakami zapytania, odblokuje ci dostęp do kolejnych mithrilowych klocków (po jednym za każde zadanie). Misje te mają różny przebieg - czasami trzeba dostarczyć komuś łupy (surowce), innym razem dotrzeć do jakiejś postaci i uwolnić ją. Nie brakuje też zadań wymagających dostarczenia pewnych przedmiotów (skarbów). W takim przypadku oprócz krótkiego opisu misji podajemy na końcu jego lokalizację. Jeśli masz problemy z jego znalezieniem, to zajrzyj do działu Skarby.

Na zakończenie warto dodać, że niektóre zadania odblokowują się po wykonaniu innych. Dobrym przykładem są tutaj dwie misje - Punktualne dynie oraz Pożegnanie z wozem. Dopiero po wypełnieniu tego pierwszego będziesz mógł się podjąć drugiego. Warto też dodać, że niektóre misje można wykonywać tylko w trakcie nocy, a inne jedynie w dzień. Aby zmienić porę dnia należy udać się do ogniska (obozu) i wejść z nim w interakcję.

Zadania dodatkowe

Cyfry przy poniższych zadaniach odnoszą się do oznaczeń na powyższej mapie.

1 - Dobry zwyczaj - musisz znaleźć kapelusik do herbaty w trakcie misji 2 - Nieproszeni goście. Najpierw musisz zniszczyć srebrną kłódkę na drzwiach, aby dostać się do ogrodu. Stamtąd przejdź do pomieszczenia przy stawie. W środku na prawo od drzwi znajduje się obiekt, w który strzel łukiem. W ten sposób zdobędziesz kapelusik, który wystarczy zanieść do dziewczyny, która zleciła zadanie.

2 - Życie wśród kurcząt - porozmawiaj z dziewczyną, która zapragnie żyć wśród kurcząt. W tym celu musisz dla niej zdobyć kurczakową czapkę. Znajdziesz ją w misji 9 (Dziwna kwatera - Skarb #4).

3 - Punktualne dynie - podejdź do dziewczyny przy koniu z wozem. Poprosi cię abyś chronił ją w drodze przed bandytami. Wystarczy podążać za wozem i odpierać kolejne grupy goblinów.

4 - Złowroga broń (i Ciasto w niebezpieczeństwie) - dostarcz dziewczynie ostrze Morgula, które znajdziesz na poziomie Czarnoksiężnik (misja 14 - skarb #3). Nieopodal tej misji będziesz mógł się podjąć drugiej - Ciasto w niebezpieczeństwie. Będziesz musiał dostarczyć hobbitowi 50 bochenków chleba.

5 - Gandalf Wielki - przejdź przez małe przejście, które zaprowadzi cię do lokacji z dziewczyną. Porozmawiaj z nią, a potem udaj się do płytki konstrukcyjnej i stwórz posąg Gandalfa przy pomocy odpowiedniej ilości łupów (szafirów, mięsa, kamieni, drewna i marchewki).

6 - Sto dni studni - wejdź do zaznaczonej jaskini i porozmawiaj ze znajdującą się tu dziewczyną. Następnie skorzystaj z platformy budowlanej, aby przy pomocy wybranych surowców (drewno, kamienie, liny, żelazo) wybudować jej studnię.

7 - Głowa króla goblinów - porozmawiaj ze wskazanym osobnikiem, po czy zacznij kierować się z nim na cmentarz eliminując po drodze napotkane grupy goblinów. Na samym końcu wejdź do wskazanego kurhanu, zabij wszystkie orki i zniszcz chorągiewki, a wypełnisz zadanie. Gdyby twój zleceniodawca zatrzymał się na szczycie jaskini, to zepchnij go po walce na dół.

8 - Najdłuższa wyprawa (i Zabawa w chowanego) - po rozmowie z dziewczyną udaj się do kurhan (będą zaznaczone na mapie) i wyprowadź stamtąd poszukiwaną osobę. Oczywiście wcześniej czeka cię walka z goblinami, a potem doprowadzenie mężczyzny do osoby, od której wziąłeś zadanie. W pobliżu możesz się też podjąć drugiego zadania - Zabawa w chowanego. Twoim celem będzie odnalezienie chowających się dzieci. Pierwsze znajdziesz w krzakach w narożniku kamiennego muru za jednym z domów. Drugie stoi na drzewie z zielonymi liśćmi (tuż przy murze i budynku) - aby sprowadzić dzieciaka na ziemię strzel w drzewo z łuku. Trzecie stoi na dachu okolicznego budynku - żeby się do niego dostać wejdź na dach po drabinie budynku stojącego przy punkcie szybkiej podróży (posąg sokoła), a potem przejdź po kładce na dach z dzieckiem.

9 - Pożegnanie z wozem - porozmawiaj z dziewczyną, której pomogłeś wcześniej eskortować wóz (zadanie Punktualne dynie), a następnie udaj się w okolice mostu po drodze zabijając orki. Po dotarciu do wozu, wskocz na konia i wróć do właścicielki.

10 - Wymiana kominka - skieruj się do zaznaczonego mieszkania i porozmawiaj z właścicielem. Następnie podejdź do platformy budowniczej i z wykorzystaniem surowców (złoto, rubiny, kamienie i drewno) zbuduj kominek.

11 - Górnicza pamiątka - porozmawiaj z krasnoludem stojącym w gospodzie. Poprosi cię, abyś dostarczył mu kask górniczy. Znajdziesz go w pierwszej misji (Największe z Królestw Podziemia - skarb #3).

12 - Kowal w opałach - udaj się do żony kowala stojącej przy zakładzie kowalskim w Bree. Kobieta powie ci, że jej mąż poszedł po surowce, ale długo nie wraca. Skieruj się szlakiem złotych monet do wskazanej jaskini. Wejdź do środka i zeskocz na dół z lewej. Po rozmowie z kowalem połącz dwa krasnoludy i zniszcz ścianę z prawej. Następnie użyj procy Oriego na tarczy z prawej. Potem Samem podejdź do rosnącej z prawej rośliny i podlej ją. Po chwili wyrośnie kwiat, z którego przeskocz na platformę i pokręć kołowrotem. W ten sposób odblokujesz drogę do kowala. Teraz wystarczy wrócić do Bree. Od tej pory możesz korzystać z kuźni, aby za odpowiednią opłatą tworzyć ze schematów mithrilowe przedmioty.

13 - Wyprawa orków (i Wielki Goblin)- przed rozpoczęciem wyprawy musisz udać się do konfiguratora postaci w Mieście na jeziorze. Następnie wejdź na pierwszą platformę i stwórz postać przebraniu orków (spodniach, pasie, bluzce i hełmie orków - możliwe, że masz je jeszcze nieodblokowane, wtedy w trakcie tworzenia postaci musisz te rzeczy zakupić), po czym wróć do dowódczyni orków. Z czasem możesz też odblokować zadanie Wielki Goblin

14 - Obóz łobuzów - zadanie to pojawi się po wypełnieniu misji Wyprawa orków. Porozmawiaj z osobą pod wzgórzem, po czym rozpraw się z orkami na szczycie skały.

15 - Pokój z widokiem - porozmawiaj z elfem stojącym na polanie, poczym przy pomocy platformy kontrukcyjnej zbuduj dla niego trebusz.

16 - Dylemat cieśli - porozmawiaj z cieślą stojącym przy moście, a potem odprowadź go do Bree eliminując po drodze grupy goblinów.

17 - Szkolenie dla goblina - podejdź do goblińskiej kobiety stojącej przy ścianie. Twoim celem będzie pokonanie całej trasy biegnącej w górę ściany w określonym czasie. Po prostu szybko pokonuj kolejne odcinki i przechodź przez oznaczone punkty, za które otrzymasz dodatkowe sekundy.

18 - Światło w ciemnościach - wejdź do jaskini magiem potrafiącym rozświetlać ciemność (np. Gandalfem) i skieruj się w prawy dolny narożnik. Natkniesz się na zagubioną postać z którą porozmawiaj. Potem wystarczy wyprowadzić delikwenta z jaskini (nie idź zbyt szybko, bo osoba spanikuje i się zatrzyma w ciemnościach).

19 - Wędrowni wargowie - porozmawiaj z elfem przy moście, a następnie rozpraw się z sześcioma wargami, na których jeżdżą orkowie. Będą cię atakować z drugiej strony mostu.

20 - Tylko dla orkowych oczu (i Goblińscy włamywacze) - zadanie to stanie się dostępne po zaliczeniu zadania Światło w ciemnościach. Porozmawiaj z ochroniarzem przed jaskinią w stroju orka (gdybyś takowego nie posiadał, to udaj się do konfiguratora postaci w Mieście na jeziorze i zakup hełm, bluzę, pasek i spodnie orka). Jeśli spełnisz oczekiwania wykidajły, to otrzymasz mihritowy klocek i możliwość wejścia do jaskini. W tej zejdź na dół i udaj się w lewo, gdzie porozmawiaj z drugim ochroniarzem rozpoczynając tym samym nowe zadanie - Goblińscy włamywacze. Następnie odeprzyj atak 12 goblinów, a ukończysz to zadanie.

21 - Goblińskie wyzwanie - zadanie to odblokujesz po zaliczeniu zadania Szkolenie dla goblina (#17). Ponownie musisz pokonać ścianę wspinaczkową, jednak tym razem będzie najeżona miejscami, z których leci ogień. Uważaj więc, aby w nie wchodzić, gdy zrobi się gorąco.

22 - Noc strachów - pomóż przygotować obozowisko mężczyźnie, któremu pomogłeś wyjść w zadaniu Światło w ciemnościach (#18). Wystarczy podejść do platformy i przy pomocy materiałów stworzyć je dla niego.

23 - Podejrzane posągi - porozmawiaj z człowiekiem w lesie, który otworzy ci drzwi do nowej lokacji. Kiedy do niej wejdziesz zostaniesz zaatakowany przez trollową matkę. Unikaj jej ataków - zarówno zwykłych, jak i wtedy gdy na ciebie skacze. Co któryś skok na trolla spadnie ul i ogłuszy go. Połącz wtedy dwie postacie krasnoludów i zaatakuj potwora. W drugiej i trzeciej fazie walki matka będzie brała rozbieg i szarżowała na ciebie. Ustaw się wtedy za skałą, a po ogłuszeniu powtórz podwójny atak.

24 - Matka w rozpaczy (W korze korzyść) - po pokonaniu trollowej matki w misji Podejrzane posągi wróć na pole bitwy i po rozmowie podaruj fartuszek kuchenny z misji 4 - Pieczeń barania (skarb #2). Nieopodal będziesz mógł również podjąć się zadania W korze korzyść - udaj się do konfiguratora postaci w Mieście na jeziorze i stwórz postać w stroju enta.

25 - Przytulna jaskinia - udaj się do wskazanej jaskini, w której porozmawiaj z krasnoludem. Następnie obejdź pomieszczenie i we wskazanych miejscach podłóż ogień (np. Samem).

Powrót do spisu treści: LEGO Hobbit - Poradnik