Lords of the Fallen - Komnata kłamstw
Poradnik do Lords of the Fallen: Eksplorujemy Komnatę kłamstw.
Przejście przez Komnatę kłamstw
Do Komnaty kłamstw możesz dostać się na dwa sposoby - przechodząc do niej bezpośrednio z areny, gdzie walczyłeś z bossem Protektorem lub korzystając z bocznego wejścia zaproponowanego przez Yetkę. W zależności od dokonanego wyboru wystartujesz w lokacji w nieco innych miejscach. Wart też dodać, że jeśli skorzystałeś z bocznego wejścia, to i tak będziesz musiał finalnie pokonać Protektora, zanim rozpoczniesz walkę z Niszczycielem.
Jeśli skorzystałeś z bocznego przejścia, to zaczniesz na schodach, gdzie od razu zaatakuje cię dwójka małych, ale szybkich wrogów. Zabij ich i skieruj się na schody z prawej. Na ich szczycie staw czoła dużemu mutantowi ziejącego ogniem. Następnie spójrz w prawo, gdzie znajdziesz notatkę (Ufność w Bogu #1). Możesz teraz udać się w lewo i przeszukać znajdujące się tam komnaty (zabijając przy tym maga), w których znajdziesz nieco broni.
Twoim głównym celem jest jednak magiczna bariera z prawej. Zniszcz ją rękawicą i pozbądź się ducha, którą za nią znajdziesz. Przejdź przez przejście i jeśli chcesz, to przeszukaj skrzynię na końcu korytarza z prawej, gdzie znajdziesz nieco ekwipunku. Następnie przejdź do komnaty z lewej, przestaw dźwignię i przejdź przez kamienne drzwi.
W nowej lokacji skieruj się na schody z lewej. Wejdź nimi na górę, a potem rusz przed siebie do miejsca, gdzie czeka cię walka z Protektorem (o ile nie walczyłeś z nim wcześniej). Kiedy tam dotrzesz skorzystaj z głównego przejścia prowadzącego bezpośrednio z areny - dalsza droga jest opisana poniżej.
Jeżeli wybrałeś przejście prowadzące bezpośrednio z areny, gdzie stoczyłeś walkę z Protektorem, to trafisz do lokacji z Yetką (stoi przy ścianie z lewej - z prawej znajdziesz natomiast skrzynię z częściami zbroi). Porozmawiaj z dziewczyną, a otrzymasz kilka notatek (Stara wiara #1, #2, #3, #4; Nowa wiara #4) oraz przedmiot fabularny Kamień boskiego zrozumienia pozwalający odczytywać tajemnicze znaki na ścianach.
Na prawo od dziewczyny znajdziesz przejście. Skorzystaj z niego i zniszcz urnę z sercem Tyrana znajdującą się z prawej strony. Po uczynieniu tego możesz wrócić do poprzedniej lokacji i zabić maga oraz tyrana. Następnie ponownie przejdź przez drzwi na prawo od Yetki i kontynuuj do kolejnej lokacji, gdzie natkniesz się na Strażnika. Zabij go, a potem grubego kusznika ostrzeliwującego cię z góry. Z lewej strony znajdziesz też punkt zapisu gry, z którego możesz skorzystać. Rusz schodami na górę przeszukując po drodze kufer i znajdując w nim ciężki hełm.
Wróć do pomieszczenia z Yetką i skieruj się w lewo. Przejdź przez wąskie przejście na końcu lokacji, zabij zwinnego, małego przeciwnika, a potem rozpraw się z magiem. Z lewej strony lokacji znajdziesz notatkę (Lordowie Adyra #2). Udaj się teraz w prawo i wejdź do lokacji na prawo od magicznej pieczęci, gdzie zabij maga (Uwaga - jeśli chcesz szybciej skierować się do bossa, to od razu zniszcz magiczną pieczęć przed tobą i przejdź przez powstałe w tan sposób przejście - dalszy opis tej lokacji znajdziesz na dole strony). Następnie rusz wzdłuż korytarza, wejdź na górę po schodach z prawej i kontynuuj w prawo zabijając po drodze pająki.
W kolejnym korytarzu natkniesz się na przejście, które możesz otworzyć runą. W środku znajdziesz kufer z bronią oraz przedmiotem fabularnym (Drzewcami). Wróć na główny korytarz i rusz w prawo zabijając po drodze pająki. W końcu dotrzesz do schodów z prawej, którymi wejdź na górę. Zabij maga i podnieś notatkę (Ufność w bogu #2). Kontynuuj marsz przed siebie i skręć w lewo, gdzie rozpraw się z grubym kusznikiem.
Uwaga - jeśli chcesz, to na środku lokacji znajdziesz z lewej strony dwa kamienne bloki. Możesz dzięki nim dostać się na taras po drugiej stronie. Na miejscu rozpraw się z grubym kusznikiem (zostanie po nim Klucz do prawego skrzydła, z którym możesz wrócić do groty z pająkami i otworzyć przejście do pomieszczenia z ekwipunkiem). Po zabiciu kusznika udaj się w prawo, przejdź przez drzwi na końcu i rozpraw się z tyranem (serce jest w wazie w narożniku z prawej) oraz dwoma rycerzami na końcu korytarza z lewej. Korytarz z lewej doprowadzi cię do ducha i maga.
Po ich pokonaniu możesz przeszukać skrzynię z lewej, a potem udać się w prawo - otwórz runą drzwi, zabij ogara i grubego kusznika, po czym przeszukaj kolejną skrzynię. Jeśli wrócisz teraz na główny korytarz (gdzie walczyłeś z tyranem i rycerzami) i skierujesz się w lewo, to dotrzesz do drzwi. Za nimi natkniesz się na wybuchowego potwora oraz kamienne bloki. Jest to przejście łączące wejście do Komnaty kłamstw od strony areny (z Protektorem) z bocznym wejściem (od strony Yetki).
Przejdź dalej i przygotuj się na ciężki bój, ponieważ w sali spotkasz tyrana oraz ducha. Serce tego pierwszego znajdziesz w wazie przy przejściu z lewej strony. Najlepiej spróbować ściągnąć ducha w oddalone miejsce, rozprawić się z nim, a dopiero potem przystąpić do walki z tyranem. Po ich zabiciu przestaw dźwignię z lewej i obejrzyj scenkę z Yetką, która pojawi się Yetka i wbiegnie do pomieszczenia z lewej.
Po przestawieniu dźwigni z prawej strony wysuną się kamienne bloki. Możesz nimi dotrzeć do drugiej dźwigni z lewej oraz do przejścia z magiczną pieczęcią. Jest to dokładnie to samo miejsce, do którego dostałbyś się jeśli dotarłbyś do Komnaty kłamstw korzystając z bocznego przejścia z Yetką.
Wróć do pierwszej dźwigni i skieruj się w lewo, do miejsca, gdzie wbiegła dziewczyna. Z prawej strony zobaczysz drzwi z magiczną pieczęcią. Prowadzą one do lokacji z kamiennymi, magicznymi tablicami, przy których mogłeś spotkać Yetkę, jeśli zdecydowałeś się wejść do Komnaty kłamstw alternatywną drogą. Skieruj się zatem w lewo, pokonaj maga i zejdź na dół po schodach z prawej (możesz spróbować przeskoczyć z kamiennej półki z prawej strony schodów na tę z lewej - znajdziesz tam pustą butelkę na mikstury).
Następnie: Lords of the Fallen - Potwór, Yetka, Niszczyciel (Boss), Adyr
Powrót do spisu treści: Lords of the Fallen - Poradnik